Uma pergunta imediata: onde está o código fonte aberto?
Vou postar o código e os exemplos. Este é um prefácio.
Vou postar o código e os exemplos. Este é um prefácio.
Código fonte aberto?
Lá ! Vamos Peter, estou interessado em sua abordagem também, mesmo sem nenhum código (Vladimir, não incomode o homem, vamos ouvi-lo primeiro).
Eu tenho uma sensação de déjà vu.
Mas como não há muito o que ler no momento, outro tópico de Peter servirá perfeitamente.
Zhenya, Vasya, você está impaciente... Deixe que o homem tenha sua palavra !
Um exemplo de uma declaração de um elemento gráfico representado no Kernel:
_OBJECTS_SET,BUTTON, //------------T------X----Y----W-----H----B_TYPE-- MOB---PXL-----------G------------C----SG--SC--OBJSCR--NEUTRAL----GRADIENT--A1--B1--C1-----------A2----B2--C2----------A3----B3--C3--------A4--B4--C4-------OBH--OBI--C5--D5--E5--------------------------------------------------------------------------------------------------------------ACT-STATUS--CURRENT-----CURRENT---LAST-------------------------------------------- //Основание кнопки-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- _NEW_OBJECT, 5, 0, 0, 100, 25, _STRIP, _CNVS, 1, _aw1,BUTTON, 0,_MOB, 0, _aw1, C'245,245,245', FR_32, _C2C,_CNVS, 0, FR_33, _C2C,_CNVS, 0, FR_32, 0, 0, 0, A4, 0, 0, 0, A5,0, 0, 0, 0, 0, A6, 0, A7, 0, 0, 0, 0, 0, FR_32, FR_33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, A8, 0, 0, 0, A9, CLICKED_RELEASED, C'230,230,230', 0, _C_PIXEL, _C_PIXEL, _C_PIXEL, _C_PIXEL, C'245,245,245', _PL_END, //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //Лейбл кнопки-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- _NEW_OBJECT, 5, 0, 0, 0, 0, _LABEL, _CNVS, 0, _aw3,BUTTON, _EL, 0, 0, _aw1, _NS_gr1, A1, _X2X, _aw1, 7, A2, _C2C, _aw1, 0, A3, 0, 0, 0, A4, 0, 0, 0, A5,0,0, _aw1, 0, 0, A6, 0, A7,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, A8, 0, 0, 0, A9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, _PL_END, //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //Текст наименования кнопки -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- _NEW_OBJECT, 5, 0, 0, 0, 0, _TEXT_, _CNVS, 0, _aw2,BUTTON,_OCN, 0, 0, _aw1, 0, A1, _C2C,_aw1, 0, A2, _C2C,_aw1, 0, A3, 0, 0, 0, A4, 0, 0, 0, A5,0, 0, 0, 0, 0, A6, 0, A7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, A8, Microsoft_JhengHei_Light, FW_NORMAL, 8, A9, 0, 0, 0, C'100,100,100', C'100,100,100', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2,1,1, 1,0, _PL_END, //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- _END_,
- Declaração dos elementos - _OBJECTS_SET,BUTTON,
2. Declaração de um objeto dentro de um item:_NEW_OBJECT
Em seguida, após a declaração de Objeto, há valores de propriedade. Dimensões, cores para os diferentes estados, ligação entre objetos...
Tudo isso junto é um protótipo de um elemento - Botão.
Este protótipo está escrito no Kernel na fase de construção. Em seguida, o arquivo do construtor é lido e sobre esses valores, os valores do usuário são escritos.
O principal é a forma de representação de Elemento e Objeto em minha abordagem. É tabular. Isto nos permite comprimir os dados do objeto e encaixar muitas propriedades em um espaço pequeno. Se isto for escrito de acordo com as regras do OOP, se tornaria uma enorme bagunça.
No OOP, não existe o conceito de "kernel". O OOP sugere a construção de um conjunto de classes e estruturas, mas não dá o centro real do programa...
O OOP é uma metodologia muito flexível, de modo que lhe falta qualquer idéia a priori como o conceito de "kernel". Entretanto, com o OOP você pode muito bem construir aqui o modelo de núcleo em questão. Portanto, a afirmação não é totalmente correta.
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Neste tópico, quero falar sobre minha abordagem da programação. Seja avisado com antecedência - aqui não haverá discussão sobre a GUI. Se alguma vez eu falar sobre isso, será apenas como um exemplo de como minhas soluções funcionam.
No início, o OOP foi claro para mim, e até perto disso. Eu sabia o que eram "Objeto", "Estrutura", "Classe" em um contexto filosófico. O aprofundamento da programação em filosofia realmente me atraiu e despertou meu interesse. E eu quase iniciei um estudo sério... Mas, no processo, eu senti uma resistência crescente. Uma rejeição da filosofia de outras pessoas. E essa rejeição estava crescendo.
Estou acostumado a pensar filosoficamente desde que eu era criança. E eu encontrei a filosofia na programação. A certa altura, eu gostei. Mas, meu pensamento invariavelmente procurava quebrar o conceito de outra pessoa. Para derrotá-la. Para fazer o que? - Para derrotar e estabelecer minha própria ordem.
Durante séculos, os conceitos filosóficos têm estado em guerra uns com os outros. E para mim, como filósofo nato, o conceito de OLP se tornou um desafio pessoal.
Mas, isso é apenas uma pré-história.
E assim, tudo começou há quase 4 anos.
Naquela época, em estilo de procedimento simples, eu estava criando painéis. E eu tive a idéia de combinar as propriedades dos objetos gráficos em uma matriz. Pensei que seria conveniente. Para fazer o que?
Foi assim que nasceu a idéia do "núcleo".
No OOP, não existe o conceito de "kernel". OOP oferece a construção de um conjunto de classes e estruturas, mas não dá o centro real do programa. Apenas um condicional. Os objetos no OOP são, de fato, referências. Meios de descrição e chaves de acesso. O pacote de classes se assemelha a uma rede complexa não centralizada. O OOP está fundamentado na construção da arquitetura de um programa. OU SEJA, CONSTRUIR A ARQUITETURA CORRETA DO PROGRAMA É O OBJETIVO PRINCIPAL DA OOP.
Minha abordagem, também tem noções de Objeto. Entretanto, o "Objeto" em minha abordagem, é muito mais real. É um conjunto de propriedades. Ao fazer isso, minha abordagem ignora a importância da Arquitetura específica do programa. A arquitetura é montada de acordo com as exigências de eficiência do programa, não de conveniência do programador. Isto simplifica a sintaxe e reduz o número de regras.
Na Natureza, o conceito do grão está presente em todos os lugares. Cada célula de um organismo tem um núcleo. Os corpos celestiais têm um núcleo. A Terra, o Sol. Há um núcleo no fruto das plantas que dá origem a novas plantas. E NUNCA na Natureza, o Arquétipo é colocado acima da Eficiência. Portanto, a Natureza não cria linhas retas e os seres vivos não são feitos de blocos. Mas, o Homem é mais fraco que a Natureza e precisa de esquemas memoráveis, arranjo, classificação. O homem percebe o mundo em fragmentos e o reproduz também em fragmentos.
O conceito de OOP reflete muito bem a natureza humana.
Mas, voltando à minha abordagem:
Na prática, - O núcleo é uma matriz. Um objeto é um vetor.
Uma matriz pode conter muitos vetores. E este é o limite das regras básicas da minha abordagem. A seguir, vou mostrar exemplos do que pode ser feito com ele.