市場は制御されたダイナミックなシステムである。 - ページ 347

 
Maxim Dmitrievsky:

ゲーム理論では、私の記憶では、経済はオークションとして扱われ、それが意味するところはすべて含まれています。そこでは他のモデルは想定していない。一時的な非効率性と市場の効率性への道としてのアービトラージ(統計)は、最も一般的に策定されている戦略である。


知識の視野を広げることが必要です。

しかし、あなたの話を聞いていると、近似と補間を混同しているように思えてなりません。
 
Олег avtomat:

視野を広げることが必要です。

市場とは何かをゲーム理論的に書いてみました。この話題には、何の面白みも意外性もないので、触れないことにしている。

 
Maxim Dmitrievsky:

私はこれまで、市場についてゲーム理論という観点から書いてきました。この話題には、何の面白みも意外性もないので、触れないことにしている。

あなたには見えないからです。

 
Aleksey Nikolayev:

あなたの用語がよくわからないのですが。例 えば、確率的なゲーム(ナッシュ均衡がある)は、あなたにとって決定論的なのか、そうでないのか?もし、あるゲームのすべての手が非決定的(完全にランダム)であれば、そのゲームは当然ながらゲーム理論の領域には属さない。しかし、市場では、すべての動きがランダムではないような気がします。

繰り返しになるが、ネイチャーゲームの場合でも「単なる最適化」は存在しない。最適化基準を変更すれば、最適な戦略は劇的に変化し、この基準を一意に選択する方法はないのだ。人間が登場するゲームでは、もっと複雑なことになります。

ゲーム理論では、(理論家のような)盲目的な偶然ではなく、他の人々の反対によって生じる不確実性のモデルを構築することができます。これらの不確実性を比較した記事が こちらです。この著者は、どう見てもゲームと市場について相当な理解を持っているはずだ。

彼自身も理解していない。

 
Aleksey Nikolayev:

コモディティ市場と投機的市場という異なる市場のモデルが同じであるはずがない。動画では協力プレイ(またはその解答)をしているように見えますが、ここでは拮抗している可能性が高いです。経済理論では、あらゆる場面であらゆる種類のモデルが存在し、常に新しいモデルが登場している。夫婦で考えてみませんか)

そうすべきです ;))

 
Maxim Dmitrievsky:

まあストキャス、誰が気にするんだ。均 衡は、いつものように歴史の上でしか機能しないでしょう。リアルでは、アービトラージパターンのようなリアルなパターンを利用しない限り、何もできない。

これはまさに強化学習、ゲーム理論の基本です。

然様

 
Maxim Dmitrievsky:

聞いているようで聞いていない。市場では通用しない、このスレッドの他の全てと同じように :)

ただ、時間を節約しているだけです。

予言者なのか鑑定者なのか、面白いな...。

時間を節約するために来たのか?

あなたが祈る神を知ってる...

 
Олег avtomat:

予言者なのか鑑定者なのか、面白いな...。

時間短縮のために来たのか?

あなたが祈る神を知ってる...

DAOを知ってる

TIと回路はRLの基礎となるものだと申し上げました。

 
Maxim Dmitrievsky:

聞いているようで聞いていない。市場では通用しない、このスレッドの他の全てと同じように :)

ただ、時間を節約するだけです。

"本当はそうじゃない"(С)

 
Maxim Dmitrievsky:

DAOを覚えた。

TIと回路はRLの基本であると書いた。

"知る者は語らず、語る者は知らず"(С)