市場は制御されたダイナミックなシステムである。 - ページ 350 1...343344345346347348349350351352353354355356357...551 新しいコメント 削除済み 2018.07.29 13:00 #3491 Renat Akhtyamov:Oleg、いい質問ですね。 を見つけることができません。誰が探していたかというと、まあ、できるようになることです :)) Renat Akhtyamov 2018.07.29 13:02 #3492 Олег avtomat:誰が見ていたかというと、まあ、できるようになることです :))いろいろ読んで、試してみた。 予想に反した遅れが生じたこと ) 削除済み 2018.07.29 13:06 #3493 Renat Akhtyamov:いろいろ読んだり、試したりしました。 予想に反して遅れている。 )おっとっと...何を言ってるんだ、遅れだの予測だのって?何を 試したんだ? 削除済み 2018.07.29 13:35 #3494 誤解を恐れずに言えば、現段階では、自己組織化 システムを第一 選択肢として考えています。 . Aleksey Nikolayev 2018.07.29 15:01 #3495 Олег avtomat:いいえ、そんなことはありません。 両者のコントロール(逃げるのも追いつくのも)は、差動演算子(それぞれ異なる演算子)の結果です。価格は、プレイヤーのダイナミクスを設定する生成関数である。では、あなたのモデルにおけるプレーヤーは、どの市場のプレーヤーとも関係のない抽象的なものなのですか? 削除済み 2018.07.29 15:21 #3496 Aleksey Nikolayev:では、御社のモデルにおけるプレイヤーは、どの市場参加者とも相関関係のない、一種の抽象的なものなのでしょうか?ブルとベア? 削除済み 2018.07.29 15:33 #3497 . 実データでは、極値点では必ず接触チャタリングが発生する。これを解消するためには、何らかの方法でデッドゾーンを導入する必要があります。 不感地帯を整理するためには、ゲームに第3のプレイヤーを導入する必要があるようだ。これによって、投票機構を利用することができるようになる。これが望ましいと思うのです。少なくとも、当面は。 Renat Akhtyamov 2018.07.29 16:30 #3498 Олег avtomat: . 実データでは、極値点では必ず接触チャタリングが 発生する。これを解消するためには、何らかの方法でデッドゾーンを導入する必要があります。 不感地帯を整理するためには、ゲームに第3のプレイヤーを導入する必要があるようだ。これによって、投票機構を利用することができるようになる。この方が望ましいと思うのです。少なくとも、当面は。 つまり、スプレッドが市場に有利な状態であること 削除済み 2018.07.29 17:08 #3499 Renat Akhtyamov: つまり、スプレッドが市場に有利な状態であること私たちが言っているのは普及率ではありません。 削除済み 2018.07.29 18:24 #3500 . 第二の 選択肢として、外部ターゲットセレクタ(「スイッチ」)の動作は以下のようになります。 . ターゲットセッターの動作を特定するという課題が設定されています。 1...343344345346347348349350351352353354355356357...551 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
Oleg、いい質問ですね。
を見つけることができません。
誰が探していたかというと、まあ、できるようになることです :))
誰が見ていたかというと、まあ、できるようになることです :))
いろいろ読んで、試してみた。
予想に反した遅れが生じたこと
)
いろいろ読んだり、試したりしました。
予想に反して遅れている。
)
おっとっと...何を言ってるんだ、遅れだの予測だのって?何を 試したんだ?
誤解を恐れずに言えば、現段階では、自己組織化 システムを第一 選択肢として考えています。
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いいえ、そんなことはありません。
両者のコントロール(逃げるのも追いつくのも)は、差動演算子(それぞれ異なる演算子)の結果です。価格は、プレイヤーのダイナミクスを設定する生成関数である。
では、あなたのモデルにおけるプレーヤーは、どの市場のプレーヤーとも関係のない抽象的なものなのですか?
では、御社のモデルにおけるプレイヤーは、どの市場参加者とも相関関係のない、一種の抽象的なものなのでしょうか?
ブルとベア?
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実データでは、極値点では必ず接触チャタリングが発生する。これを解消するためには、何らかの方法でデッドゾーンを導入する必要があります。
不感地帯を整理するためには、ゲームに第3のプレイヤーを導入する必要があるようだ。これによって、投票機構を利用することができるようになる。これが望ましいと思うのです。少なくとも、当面は。
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実データでは、極値点では必ず接触チャタリングが 発生する。これを解消するためには、何らかの方法でデッドゾーンを導入する必要があります。
不感地帯を整理するためには、ゲームに第3のプレイヤーを導入する必要があるようだ。これによって、投票機構を利用することができるようになる。この方が望ましいと思うのです。少なくとも、当面は。
つまり、スプレッドが市場に有利な状態であること
私たちが言っているのは普及率ではありません。
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第二の 選択肢として、外部ターゲットセレクタ(「スイッチ」)の動作は以下のようになります。
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ターゲットセッターの動作を特定するという課題が設定されています。