市場は制御されたダイナミックなシステムである。 - ページ 350

 
Renat Akhtyamov:

Oleg、いい質問ですね。

を見つけることができません。

誰が探していたかというと、まあ、できるようになることです :))

 
Олег avtomat:

誰が見ていたかというと、まあ、できるようになることです :))

いろいろ読んで、試してみた。

予想に反した遅れが生じたこと

)

 
Renat Akhtyamov:

いろいろ読んだり、試したりしました。

予想に反して遅れている。

)

おっとっと...何を言ってるんだ、遅れだの予測だのって?何を 試したんだ?

 

誤解を恐れずに言えば、現段階では、自己組織化 システムを第一 選択肢として考えています。


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Олег avtomat:

いいえ、そんなことはありません。

両者のコントロール(逃げるのも追いつくのも)は、差動演算子(それぞれ異なる演算子)の結果です。価格は、プレイヤーのダイナミクスを設定する生成関数である。

では、あなたのモデルにおけるプレーヤーは、どの市場のプレーヤーとも関係のない抽象的なものなのですか?

 
Aleksey Nikolayev:

では、御社のモデルにおけるプレイヤーは、どの市場参加者とも相関関係のない、一種の抽象的なものなのでしょうか?

ブルとベア?

 


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実データでは、極値点では必ず接触チャタリングが発生する。これを解消するためには、何らかの方法でデッドゾーンを導入する必要があります。

不感地帯を整理するためには、ゲームに第3のプレイヤーを導入する必要があるようだ。これによって、投票機構を利用することができるようになる。これが望ましいと思うのです。少なくとも、当面は。

 
Олег avtomat:


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実データでは、極値点では必ず接触チャタリングが 発生する。これを解消するためには、何らかの方法でデッドゾーンを導入する必要があります。

不感地帯を整理するためには、ゲームに第3のプレイヤーを導入する必要があるようだ。これによって、投票機構を利用することができるようになる。この方が望ましいと思うのです。少なくとも、当面は。

つまり、スプレッドが市場に有利な状態であること
 
Renat Akhtyamov:
つまり、スプレッドが市場に有利な状態であること

私たちが言っているのは普及率ではありません。

 

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第二の 選択肢として、外部ターゲットセレクタ(「スイッチ」)の動作は以下のようになります。

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ターゲットセッターの動作を特定するという課題が設定されています。