市場は制御されたダイナミックなシステムである。 - ページ 348 1...341342343344345346347348349350351352353354355...551 新しいコメント Maxim Dmitrievsky 2018.07.25 15:57 #3471 Aleksey Nikolayev:"知る者は語らず、語る者は知らず"。(С) 削除済み 2018.07.26 02:25 #3472 いわば初心に帰って、最初からやり直しましょう;) トレーディング、自動売買システム、トレーディング戦略のテストに関するフォーラム 市場は制御されたダイナミックなシステムである。 オレグ・アフトマット, 2011.05.21 06:24 では、最初から説明しましょう。 ターミナルを開く。任意の楽器を選択します。そして、どこから、どのように、なぜ、という見積もりフローを得ます。証券会社から?無の境地から?-- No.)マーケットから! そして、お金のなる木が育っている! トレーディング、自動売買システム、トレーディング戦略のテストに関するフォーラム 市場は制御されたダイナミックなシステムである。 オレグ・アフトマット, 2011.05.21 06:42 ...これでは今後の仕事に支障が出るので、もっとわかりやすい形に変えていきます。 . . そして、この絵の中に自律型発電機があることにすぐに気がつくのです。 削除済み 2018.07.26 02:40 #3473 ジェネレーター」というアプローチは、決して悪いものではありません。 . (括弧内は、SBを含むあらゆるBPをうまくすり潰す「ジェネレーター」アプローチであることに注意)。 しかし、私たちが今興味を持っているのは、「ゲーム」というアプローチです。 削除済み 2018.07.26 02:43 #3474 今回は、マーケットを自律的な発電機としてではなく、自己組織化されたシステムとして見ていきます。 . あるいは、より真実に近い、外部に目標設定者を持つ階層的なシステムとして。 . いずれの場合も、直接観測できるのは出力S(t)のみである。 Younga 2018.07.26 05:52 #3475 ぜひ読んでみたいです。 Igor Makanu 2018.07.26 09:05 #3476 Олег avtomat:いわば初心に帰って、もう一度、ストーブから始めてみましょう;)あなたのアドレスには多くの批判がありますが、あなたのスレッドを読むと、それは根拠を持っています。 しかし、MatlabやVisSimのバージョン5や6でシミュレーションを実行することは、どれほど現実的なのでしょうか?(インターネット上で彼らは嘘をついている)、イミテーション、より速く数理モデリングのグラフィカルな結果を参照してくださいに特化したプログラムでは 削除済み 2018.07.26 11:35 #3477 Younga: ぜひ読んでみたいですね。建設的なコメント、提案、質問、アイデア、考えを歓迎します。 削除済み 2018.07.26 12:04 #3478 Igor Makanu:あなたのアドレスには多くの批判がありますが、私はあなたのスレッドを読んで楽しい、その背後にある根拠がある しかし、MatlabやVisSimのバージョン5や6でシミュレーションを実行することは、どの程度現実的なのでしょうか?(彼らはインターネット上で横たわっている)、イモ、数学的モデリングのグラフィカルな結果を参照するために高速な専門的なプログラムでは1)批判が多い。そしてそれは、私がやっていることが彼らの考えと一致していないと誤解しているから起こることなのです。 2) これらのパッケージは、シミュレーションを行うのに非常に適しています。 削除済み 2018.07.26 17:14 #3479 概要 差動ゲーム- 数学的制御理論(自動制御理論参照)の一 部門で、対立状況下での制御を研究する。D.i.の理論は、一般的なゲーム理論にも付随して いる。D.i.理論に関する最初の著作は、20世紀半ばに登場 した。 2人用GIと複数人用GIを区別 し、2人用の問題で主な結果を得た。これらの問題を実質的に説明 すると、次のようなスキームに 集約される。制御行動の一部がプレイヤーIに 従属し、別の一部がプレイヤーIIに 従属する力学系が存在 する。プレイヤーIまたはIIが直面する問題を提起 する場合、このプレイヤーのコントロールの選択は、彼の達成を保証するものと仮定 する。というのは、相手がどの ような制御をして くるかわからない 場合、システムの現在の状態に関する何らかの情報に基づいてのみ、特定の目標を 達成することが できるからである。また、D.i.理論では、システムに作用する干渉を相手の制御として 扱う場合、不確定性条件下での制御問題を考える こともできる。通常、制御されるシステムの運動は微分方程式で与えられると仮定さ れます。 ここで、xはシステムの位相ベクトル、vはプレイヤーIとIIのそれぞれの制御ベクトル である。プレイヤーIの戦略のクラスを定義し、各戦略に対して、これによって生成される運動の束X(U) を定義 する。 覗き込む 削除済み 2018.07.26 17:16 #3480 概要 .Averbukh Y.V. "微分ゲーム.いくつかの定式化と結果」。概要:微分ゲーム理論は数理制御理論の一分野であり,複数の制御対象が相互作用する場合の制御問題を研究している.この論文では、微分ゲームの中で最も研究されているクラス、拮抗型微分ゲームにのみ焦点を当てることにする。この場合、正反対の目的を持った2つの主体によって制御されるシステムが存在することになります。拮抗型微分ゲームの理論の枠組みの中で、追跡問題、擾乱のある場合のホーミング問題、擾乱のある場合の集合における保持問題を定式化した。モデル問題、戦略クラス選択の問題、最適制御の構築について検討する。また、微分ゲームと一階偏微分方程式の関係についても説明する。 1...341342343344345346347348349350351352353354355...551 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
"知る者は語らず、語る者は知らず"。(С)
いわば初心に帰って、最初からやり直しましょう;)
トレーディング、自動売買システム、トレーディング戦略のテストに関するフォーラム
市場は制御されたダイナミックなシステムである。
オレグ・アフトマット, 2011.05.21 06:24
では、最初から説明しましょう。
ターミナルを開く。任意の楽器を選択します。そして、どこから、どのように、なぜ、という見積もりフローを得ます。証券会社から?無の境地から?-- No.)マーケットから!
そして、お金のなる木が育っている!
トレーディング、自動売買システム、トレーディング戦略のテストに関するフォーラム
市場は制御されたダイナミックなシステムである。
オレグ・アフトマット, 2011.05.21 06:42
...これでは今後の仕事に支障が出るので、もっとわかりやすい形に変えていきます。
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そして、この絵の中に自律型発電機があることにすぐに気がつくのです。
ジェネレーター」というアプローチは、決して悪いものではありません。
.
(括弧内は、SBを含むあらゆるBPをうまくすり潰す「ジェネレーター」アプローチであることに注意)。
しかし、私たちが今興味を持っているのは、「ゲーム」というアプローチです。
今回は、マーケットを自律的な発電機としてではなく、自己組織化されたシステムとして見ていきます。
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あるいは、より真実に近い、外部に目標設定者を持つ階層的なシステムとして。
.
いずれの場合も、直接観測できるのは出力S(t)のみである。
いわば初心に帰って、もう一度、ストーブから始めてみましょう;)
あなたのアドレスには多くの批判がありますが、あなたのスレッドを読むと、それは根拠を持っています。
しかし、MatlabやVisSimのバージョン5や6でシミュレーションを実行することは、どれほど現実的なのでしょうか?(インターネット上で彼らは嘘をついている)、イミテーション、より速く数理モデリングのグラフィカルな結果を参照してくださいに特化したプログラムでは
ぜひ読んでみたいですね。
建設的なコメント、提案、質問、アイデア、考えを歓迎します。
あなたのアドレスには多くの批判がありますが、私はあなたのスレッドを読んで楽しい、その背後にある根拠がある
しかし、MatlabやVisSimのバージョン5や6でシミュレーションを実行することは、どの程度現実的なのでしょうか?(彼らはインターネット上で横たわっている)、イモ、数学的モデリングのグラフィカルな結果を参照するために高速な専門的なプログラムでは
1)批判が多い。そしてそれは、私がやっていることが彼らの考えと一致していないと誤解しているから起こることなのです。
2) これらのパッケージは、シミュレーションを行うのに非常に適しています。
概要
- 数学的制御理論(自動制御理論参照)の一 部門で、対立状況下での制御を研究する。D.i.の理論は、一般的なゲーム理論にも付随して いる。D.i.理論に関する最初の著作は、20世紀半ばに登場 した。
2人用GIと複数人用GIを区別 し、2人用の問題で主な結果を得た。これらの問題を実質的に説明 すると、次のようなスキームに 集約される。制御行動の一部がプレイヤーIに 従属し、別の一部がプレイヤーIIに 従属する力学系が存在 する。プレイヤーIまたはIIが直面する問題を提起 する場合、このプレイヤーのコントロールの選択は、彼の達成を保証するものと仮定 する。というのは、相手がどの ような制御をして くるかわからない 場合、システムの現在の状態に関する何らかの情報に基づいてのみ、特定の目標を 達成することが できるからである。また、D.i.理論では、システムに作用する干渉を相手の制御として 扱う場合、不確定性条件下での制御問題を考える こともできる。通常、制御されるシステムの運動は微分方程式で与えられると仮定さ れます。
ここで、xはシステムの位相ベクトル、vはプレイヤーIとIIのそれぞれの制御ベクトル である。プレイヤーIの戦略のクラスを定義し、各戦略に対して、これによって生成される運動の束X(U) を定義 する。
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概要
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Averbukh Y.V. "微分ゲーム.いくつかの定式化と結果」。