純粋数学、物理学、論理学(braingames.ru):貿易に関連しない頭脳ゲーム - ページ 84

 
Mathemat:


追伸:これも飛行機の問題と同じで掲示板のウィルスらしいです。

そこ!?

つまり、私たちは投票しなければならないのです。

そして、司会者が投票時にk=10としているので、我々の勝利となる。

 
Mathemat:

はい、技術的にはエラーは見当たりません。しかし、誰が大箱だけが手を出すと言うのでしょうか。小さいのも出るよ、バネはどこでどう作用してもいいんだ・・・。

P.S. 飛行機に関する問題のようなフォーラムウィルスでもあるようです。

最初は、バネは小さい方に全く作用していないので、そのまま引っ張り始める(計算上の力は、静止摩擦に打ち勝つのに十分な力である)。引っ張れば引っ張るほど、バネがそれを防いでくれるのです。最後に小さい方に大きい方と同じ力k*M*gが働き、摩擦力k*m*gは同じ方向に働くので、平衡はすでに後方を向いていることになります。つまり、2つ目の箱が動く頃には、すでに1つ目の箱はしばらく減速している(そのまま止まってしまうのではないか)。
 
Mischek: そして、司会者の投票ではk=10なので、こちらの勝ちです。
kは摩擦係数ということでよろしいでしょうか?
 
TheXpert:

いいえ、処理が滞ってしまいます。(のようなもの)。

Fの力で一度だけ重心を移動させることができたのなら、あと何度でもできるはずだからです。
 
Mathemat:
ここでいうkは摩擦係数と考えてよいのでしょうか?
それがどうした?(司会者としての解剖学的なことはともかく)
 
alsu:
最初は、バネは小さい方に全く作用していないので、そのまま引っ張り始める(計算上の力は静止摩擦に打ち勝つのに十分な力である)。引っ張れば引っ張るほど、バネがそれを阻む。最後に小さい方に大きい方と同じ力k*M*gが働き、摩擦力k*m*gは同じ方向に働くので、平衡はすでに後方に向いていることになります。つまり、2つ目の箱が動く頃には、すでに1つ目の箱はしばらく減速している(停止しているのでは)。
これはすべて論理的なことですが、蓄積される運動エネルギーは、1体目の運動が始まってから2体目が動くまでの経過時間に依存します(力は一定ですから)。 したがって、「ばねが柔らかいほど、力は少なくてすむ」ということになります。
 
alsu:
この理由は、力Fによってシステムの重心を1回動かすことができたのなら、あと何回でも動かすことができるからです。

これは、あくまでも摩擦がない状態での話です。

(?)

 
Mathemat:
kは摩擦係数ということでよろしいでしょうか?

)))

いいえ、あなたの一票が10に相当するというだけです。

今日のフリクションは終了したようです。

 
MetaDriver:
これはすべて論理的なことですが、蓄積される運動エネルギーは、最初の物体が動き出してから2番目の物体が動くまでの経過時間に依存することも論理的です(力は一定ですから)。 したがって、ばねが柔らかいほど、必要な力は少なくなります。
しかし、2つ目の箱を適切な力で引っ張るには、スプリングに時間がかかります
 
MetaDriver:

あくまで摩擦がない状態です。

(?)

1度目は摩擦があったので、2度目は可能か?