ペア取引と多通貨裁定取引。対決 - ページ 122

 
Renat Akhtyamov #:

彼らは荒野の奥深くまで入り込んでしまった。)

では、MoDの支局全体が役立たずなのか?

 
Ivan Butko #:

では、国防総省の支部全体が無意味なのか?

フィルタリングではなく、金の勘定をするべきだ

好きなだけフィルターを作らせればいい。

しかし、インターネットでそのような創造性の結果を見る方が簡単だ。

魚はいない

好意的なレビューはひとつもない
 
Renat Akhtyamov #:

ローマン、あなたはデジタルフィルターを設計したことがありますか?

もしそうでなければ、次のことを教えてあげよう。

MOは100%デジタルフィルターです。

価格の端数が重要なお金をフィルターにかける理屈があるだろうか?

彼らは荒野を彷徨い、今さら這い上がることもできず、道を見失ったのだ ;)

そうだね。
僕もこの何年もの間、遅れないフィルターを探し続けてきた。科学的な方法ばかりを試してきたが、すべて無駄だった。
そして、独創的なものはすべてシンプルであることが判明し、僕はそれに気づいた。

 

STOPヒラメキ、両スレッドは達成した結果のレベルという点で同等

 
Maxim Kuznetsov #:

STOPヒラメキ、両スレッドは達成した結果のレベルという点で同等

分かった。

創り続けるんだ。

自分を思い出す。

時々ペアリングに戻ってくるんだ。

君のグラフも、どうやって手に入れたかも、もう全部知っているよ。

X軸に平行な最大値または最小値を持つものは正規化される。

 
Maxim Kuznetsov #:

STOPヒラメキ、両スレッドは達成した結果のレベルという点で同等


そして、頑固なMOShniksのために(これはあなたには当てはまらない)、統計学は誤差を許容し、慣例を必要とする誤った科学であり、MOは統計学を基礎として構築されている ))
誤差がある限り、たとえ最小限の誤差であっても、常にすべてがジャギーで不安定になる。億の数字で身を覆っても、遅かれ早かれ壊れる。
結論、手口は二度偽りの科学である )))

 
Roman #:


そして、頑固なMOShniksのために(これはあなたには当てはまらない)、統計学は誤差を許容する誤った科学であり、MOSは統計学を基礎として構築されている ))
誤差がある限り、たとえそれが最小限のものであっても、常にすべてがジャギーで不安定である。
。結論として、MOは2度偽りの科学である)。

もし、あなたが数式Eの無意味さを確信したら、そのことをここに書いてほしい。あなたは「先生」とは違って、知的誠実さを持っているようだ。

相手が正しいと確信する最も簡単な方法は、トライアングル効果の大きさと、克服すべきトリプルスプレッド(とスワップ)の大きさを比較することだ。

 


 
Aleksey Nikolayev #:

願わくば、もし あなたがフォーミュラEのナンセンスさを確信したら、それをここに書いてほしい。先生」とは違って、あなたには知的誠実さがあるようだから。

対戦相手が正しいと自分自身を納得させる最も簡単な方法は、トライアングル効果の大きさと、克服しなければならないトリプルスプレッド(およびスワップ)の大きさを比較することだ。

計算式は計算の正確さを与えるだけで、三角形の点から点への完全な対称性を言うことができる。
画面に従って計算すれば、計算式なしですべてを計算したことがある。最初の意味は、三角形を正しく整列させ、その不可侵のゼロ状態を実現することである。
そして計算式は、完全な対称性をもたらす最後の仕上げをするだけである。
トリプルスプレッドについては、ターゲットが500-1000ピップスのとき、スプレッドのことを考えるでしょうか?
そして、ストラテジーは多くの三角形を含むことができますよね? なぜ1つに限定するのでしょうか?
また、スワップについてですが、このようなターゲットではまったく感じられませんが、夜に移さずにイントラデイストラテジーを構築することで、スワップを回避することができます。

 
Roman #:

計算式は計算の正確さしか与えません。三角形の点と点の理想的な対称性を言うことができます。
私は計算式なしですべて計算しています。画面に従えば、最初の意味は三角形を正しく揃えることです。
そして計算式は理想的な対称性に持っていく最後のタッチをするだけです。
トリプルスプレッドについては、ターゲットが500-1000pipsのとき、スプレッドのことを考えますか?
また、スワップについても、そのようなターゲットではまったく感じませんが、夜に移さずに日中戦略を構築することで回避できます。

教えてください、あなたの手法では平均化/マーチンゲール/オーバーシュートを使っていますか?

それとも、あなたの手法はTSを構築する際にそれらを含んでいるのですか?