ミリ秒単位で処理する関数を作るには? - ページ 9

 
Igor Makanu:

そして、自動的に正しくデインタレースできない単純なビデオコンバータでこれらのクリップを変換しようとすると、いくつかのビデオは周期的なジャークが表示されます - アナログとデジタルテレビについての例では、その出力でテレビの画像ソースになりますが、間違ったビデオソースの組み合わせが行われた場合、そこに周期的なジャーク - 言ってみましょう、フレームをスキップするための補正を行います。

ええ、以前にも遭遇したことがあります。しかし、それは変換の問題です。

 
Dmitry Fedoseev:
実験のためにyoutubeから3つのクリップをダウンロードしたところ、2つは25fpsで、3つ目は29.97でした。全世界がこのフレームレートで生活していますが、何も問題なく、誰もが満足していますし、誰もイライラしていません。
すげえええええええええええええええええええええええシューティングゲームの経験者でも5fpsの差は感じないでしょう)))

60フレームのYoutubeクリップをダウンロードして比較してみてください ;)

違いがわからないということは、主観があるということです。では、その違いがわからないだけなのです。そういう人もいるわけで、流動性云々という議論は無意味になる。

苦情について:それはジェームズ・キャメロンに言ってください、なぜ彼はアバターを60fpsで撮ったのですか、人々はメキシコのシリーズを見て、すべてが映画館でスムーズすぎたと文句を言ったのです。

また、今は古い映画を60fpsに変換しているそうです。エイリアンもターミネーターも60歳で観たが、その差は大きい。

ラグがあるのは紛れもない事実であり、その違いは何百万人もの人々が確認しています。もし、その違いがわからないのであれば(怠けずに25fpsと60fpsのフィルムの断片をダウンロードして比較してみてください)、議論する意味はないと思います、主観的な側面があります。


 
Dmitry Fedoseev:

ええ、私も経験ありますよ。しかし、それは変換の問題です。

業務用ビデオカメラとテレビ放送(またはメディア録画)のペアリングでも同様の問題があり、ペアリングのアルゴリズムが正しくなければ、ジャンプが発生します。

レンズ(光電池)のサンプリング周波数とドライブの記録フォーマットが全く違うのに、出力信号がネット放送の旧テレビ規格の倍数ではなく、どこかのテレビ規格の倍数になっているのだそうです。これらはすべてビデオフォーマットの歴史的な進化の道筋であり、それぞれの進化のラウンドはメーカーから始まり、かつて新しい規格を指示したのはソニーでしたが、進化のように強いものが生き残り、どの規格が標準になり、どの規格が不要になり消えていったのでしょう。

 
Justice for All:
すげえええええええええええええええええええええええダイナミックシューティングの経験豊富なゲーマーでも5フレームの差は感じないでしょう)))

60フレームのYoutubeクリップをダウンロードして比較してみてください ;)

違いがわからないということは、主観があるということです。じゃあ、違いがわからないだけじゃん。そういう人もいるわけで、流動性を議論しても無意味になる。

アバター』を60fpsで撮ったジェームズ・キャメロンに言えよ。『メキシコ』シリーズを見て、映画館ではすべてがスムーズすぎるという苦情があった。

これは明白な事実で、遅延は存在し、その違いを確認できる何百万人もの人々によって確認されているのです。もし、その違いがわからないのであれば(怠けずに25fpsと60fpsの映画の断片をダウンロードし、比較してみてください)、議論する意味はないと思います、主観的な側面もありますしね。


それがどうした?要は、24fpsで十分自然な動きの演出ができるのです。

youtubeで60fpsの動画はどうやって探すのですか?そんなものはない。60と書いてあるところに、30をダウンロードする。また、露出もスムースネス効果に大きな影響を与えます。正しく設定された露出は、連続性のある効果を生み出します。

 
こんなのもあります。
https://m.vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2F24_fps_vs_60_fps_5562233

ただ、60fpsに設定しないと、うまくいきません。
 
Dmitry Fedoseev:

それがどうした?自然な動きを演出するには、1秒間に24コマあれば十分だという話です。

いや、24fpsの滑らかさで十分で、それ以上は目が気づかないと思っている、という話です。

私は、十分でない、より多くの-ビジュアルを処理する際に脳が気づくだろうと主張します。
 
Justice for All:
すげえええええええええええええええええええええええ5フレームの差は、ベテランゲーマーのダイナミックシューターでも気づかないでしょう)))。

ソフトと暖かいを比較しないでください! PCとゲームは他の問題を持って、問題は、モニターのフレーミング速度であり、それは画面の解像度に依存し、すなわち50Hzと800x600と1920x1080の解像度があります。

50Hzの場合、1フレームは何回形成されるのでしょうか?

このフレームレートは、ビデオカードバッファの既に構築されたイメージと対になっている必要があり、ビデオカードバッファに新しいデータを「押し込む」ことはできません。

今私は知らない、私は長い時間を再生しないでください、しかし、ここでも5年前にゲームでラグがあった最初の人からのビューと時々武器は、プレイヤーが立っている(と文字がまだ少し動きを作っている)手の中にある - 武器は時々同期から見られた - 時には銃に水平または小さなシフト破線 - 武器の真ん中にシフトし、武器の2、ピクセル数などのクラッシュと再びすべてのOKを滑らせました

 
Justice for All:
1.いや、24フレームで滑らかさがあれば十分で、それ以上だと目につかないと思っている、という話です。

私は、十分でなく、もっと - 視覚を処理するときに脳が気づくだろうと主張します。

1.私ではなく、かなり、映画史に残る数字です。

2.好きなように主張すればいい...。ナポレオンと名乗る者もいる。何の得があるのか?

しかし、知っている専門家は、映画とコンピュータ・ゲームを区別しています。しないんですね。

 
Igor Makanu:

ソフトと暖かいを比較しないでください! PCとゲームは他の問題を持って、問題は、モニタのフレーミング速度であり、それは画面の解像度に依存し、すなわち、50 Hzと800x600と1920x1080の解像度があります。

50Hzの場合、1フレームは何回形成されるのでしょうか?

このフレームレートは、ビデオカードバッファの既に構築されたイメージと対になっている必要があり、ビデオカードバッファに新しいデータを「押し込む」ことはできません。

今、私は長い間プレイしていないのでわかりませんが、約5年前にも、一人称視点で、時にはプレイヤーが立っているときに手に持っている武器にラグがありました(そしてキャラクターはまだ徐々にいくつかの動きをします) - 時には武器に同期のずれがありました - 時には水平または銃に小さなシフトダッシュ - 武器二分割の真ん中にシフトしたピクセルのカップルのような

だから私はビデオへのリンクを投げた)このビデオは、コンピュータと古いブラウン管テレビで液晶モニタ上の両方をposyotretでき、そこに、その差は、あなたがゲームを好きではない場合、表示されます)。


 
Justice for All:
こんなものがあります
https://m.vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2F24_fps_vs_60_fps_5562233

ただ、60fpsに設定しないと、うまくいきません。

何が大変なんだ?画面は24インチと60インチの2つに分かれています。なんてことだ!

youtubeで表示してダウンロードし、ファイルのプロパティで確認します。それに、もしかしたら、すべてがなんとなくスムーズにいくかもしれないということに誰も異論を唱えない。自然な動きの効果を出すには、1秒間に24コマあれば十分という話であることを思い出してください。