ミリ秒単位で処理する関数を作るには? - ページ 5

 
Dmitry Fedoseev:

フィルムカメラは単に1秒間に24コマのフレームを表示するだけで、インターレーススキャンなんてない、バカみたいなフレームチェンジです。なぜ、理解できないことを議論しているのですか?

フィルムも10-12コマだった、チャップリンの話をしましたね)

 
Igor Makanu:

しかし、半コマは25Hzで出力され、すでに出力された前の半コマは「画素減衰時間」によってテレビ画面に表示されたままなので、周波数は25Hzのままとなります。

周波数が50Hzの場合 - ソケットのように

 
Taras Slobodyanik:

フィルムと10-12ショットは、チャップリンの話をしましたね)

チャップリンの映画には、自然な動きの統一 感がないことは、すでに書きました。

 
Dmitry Fedoseev:

これは1秒間に12コマに相当し、自然な動きの滑らかさを表現するには十分ではありません。

だから、24枚のフルフレームより50枚のハーフフレームの方がスムーズで鮮明なのです。

 
Taras Slobodyanik:

だから、24枚のフルフレームより50枚のハーフフレームの方がスムーズで鮮明なのです。

ちらつきの問題を解決するもので、動きの自然さを追求するものではありません。

 
Dmitry Fedoseev:

これはフリッカーの問題を解決するものであり、動きの自然さを追求するものではありません。

デインターレースについて読む

 
Taras Slobodyanik:

デインターレースについて読む

もし何か読むべき人がいるとすれば、それはあなたです。映画やテレビの基本について、少なくとも子供向けのレベルのものを読んでください。

 
Dmitry Fedoseev:

これは1秒間に12コマに相当し、自然な動きの滑らかさを伝えるには十分ではありません。

まあ、ソース映像のダイナミクスにもよりますが、例えばカタツムリのスローモーションを 出力するのであれば、3~4コマ/秒と24コマ/秒は同じに見えると思います。

 
Igor Makanu:

例えば、カタツムリのスローモーションを 出力する場合、3-4fpsでも24fpsと同じように見えると思います。

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カタツムリを題材にした映画ばかりだと物足りないかも...。が、これも問題があって、すぐに飛び出したり、すぐに落ちて沈んだり、気泡が出たりすることがあるんです。

 
Igor Makanu:

例えば、カタツムリのスローモーションを 出力する場合、3-4fpsは24fpsと同じに見えると思います。

ドミトリーの意見に賛成です。人間の知覚には限界があります。この限界は明らかで、24fpsです。つまり、より多くのフレームを「詰め込めば」、人はその違いに気づかないのです。フィルムのスピードを遅くしないと気づかないそうです。だから、また24フレームに戻るんです。