ミリ秒単位で処理する関数を作るには? - ページ 8

 
Dmitry Fedoseev:

映画やテレビについて知っていることはそれだけですか?

(アウトだ)

 
Taras Slobodyanik:

ドレインカウント)

まあ...信者は幸いである、彼らは天の王国であるため)))

 
Dmitry Fedoseev:

まあ...信者は幸いである、彼らは天の王国であるため)))

ディミトリ 24コマ/秒では滑らかな動きにはなりません。

ゲームではフレームレートが重要な役割を果たし、24fpsでは動きが遅くなり、60fpsでは滑らかに進みます。

そのため、60fpsが標準とされており、これなら目立つようなジャークもありません。

全作品24fps(撮影は60fps)で上映され、子供の頃から慣れ親しんだ、気にしないようなお決まりのラグが表示されます。

ホビット』を見ると、48fpsで撮影しているのに、検索エンジンで「慣れない、遅すぎる、ニュースを見ているようだ」とコメントされています。

タラスは正しいことを教えてくれている。

 
Justice for All:
dmitri、24コマ/秒では滑らかな動きにはならない。

ゲームではフレームレートが重要な役割を果たしますが、24フレームでは動きが鈍く、60フレームでは滑らかに進みます。

そのため、ジャークネスが目立たない60fpsが標準とされています。

全作品が24fpsで上映され、子供の頃から慣れ親しんできた私たちが気にもとめない、いつものラグを見ることができます。

また、48fpsで公開された『ホビット』を見て、脚本家に「遅すぎる、ニュースを見ているようだ」と言われたものです。

タラスは正しいことを教えてくれている。

神の贈り物と卵を混同しないでください:ビデオのフレームレートとモニタのリフレッシュ レート。

 
Taras Slobodyanik:

周波数ダウン 50→25、48→24、60→30

さて、25~30枚のフルフレームでデジタル化すると、アナログの50枚のハーフフレームに比べ、絵がギクシャクしてきます。

撮影用のビデオフォーマットは10数種類あり、再生用のフォーマットも同じ数だけあるのです。

で、これらはすべて常に変換またはインターフェイスされます

これらは、ビデオ録画のためのフォーマットです。

アナログビデオフォーマットデジタルビデオフォーマット

映像は、これらのフォーマットで記録され、テレビで放送されるか、メディアに記録される必要がある - それぞれのフォーマットは、テレビとメディアの両方で独自の形式を持っている

映像ソースフォーマットは、サンプリング周波数(MHz)、アスペクト比ともにそれぞれ独自の構造を持っています。

映像ソースのフォーマットと放送フォーマットが一致しないことが多く、問題を解決するか、泥沼にはまるか......。理論的には、この問題はデジタルテレビがデジタル信号源に切り替わることで解決されるはずです

 
Dmitry Fedoseev:

神の贈り物と卵を混同しないでください:ビデオのフレームレートとモニタのリフレッシュレート。

なんと、2ページ下に「秒間24フレームで十分」という言葉がありますね。

繰り返すが、足りないのだ2台のモニターを使い、1台は60ヘルツ、もう1台は120ヘルツとします。どちらも24フレームと60フレームで映画やゲームをつけます。

そのため、両方のモニターで24フレームを表示すると、特にダイナミクスでスタッタリングが発生します。ここではリフレッシュレートは関係なく、フリッカーとしか書いていないので、60以下だと遅くなるんです。

元々は動きの滑らかさについての質問だったのですが、それに対して異論があったのですね。

つまり、最高のモーションスムーズさを得るためには、最低でも60フレーム、60ヘルツが必要なのです。
 
Justice for All:
なんと、2ページ目の一番下、「24コマ/秒で十分」というお言葉が。

繰り返すが、足りないのだ60ヘルツと120ヘルツの2つのモニターを用意します。どちらも24フレームと60フレームで映画やゲームをつけます。

そのため、両方のモニターで24フレームを表示すると、特にダイナミクスでスタッタリングが発生します。ここではリフレッシュレートは関係なく、フリッカーとしか書いていないので、60以下だと遅くなるんです。

元々は動きの滑らかさについての質問だったのですが、それに対して異論があったのですね。

つまり、最高のモーションスムーズさを得るためには、最低でも60フレーム、60ヘルツが必要なのです。

また、「スローモーション」とはどういう意味ですか?それは何ですか?映像工学の用語で、非常に興味深いものがあります。

24fpsは昔も今も普通の滑らかさなら十分です。すべての映像はこの周波数で存在してきたし、今もそうである。周りのものはすべて回転しており、今も回転している。

 
Justice for All:
なんと、2ページ目の一番下、「秒間24フレームで十分」というお言葉が。

繰り返すが、足りないのだ60ヘルツと120ヘルツの2つのモニターを用意します。どちらも24フレームと60フレームで映画やゲームをつけます。

そのため、両方のモニターで24フレームを表示すると、特にダイナミクスでスタッタリングが発生します。ここではリフレッシュレートは関係なく、フリッカーとしか書いていないので、60以下だと遅くなるんです。

元々は動きの滑らかさについての質問だったのですが、それに対して異論があったのですね。

つまり、最高のモーションスムーズさを得るためには、最低でも60fpsと60Hzが必要なのです。

ゲームの例では、他の問題もありますが、基本的には同じです:ビデオソース - ビデオカードとレシーバー - モニター

人間の目が1秒間に24コマ見えることは科学的に確立された事実であり、否定する必要はない。

しかし、24fpsとホワイトニングの違いは、目には映像の彩度と鮮明度の変化しか見えないことです

ホビット」の例も正しくありません。やはり、プロ用カムコーダーで撮影した映像のインターフェイス/デインターレースと後処理に問題があるのです。

 
今度はYouTubeから3本の動画をダウンロードし、そのうち2本は25fps、3本目は29.97で再生しました。世界中がこのフレームレートで生活し、すべてがうまくいき、誰もがハッピーで、誰もイライラしていません。
 
Dmitry Fedoseev:
youtubeから3つの動画をダウンロードしたところ、2つは25fpsで、3つ目は29.97でした。世界中がこのフレームレートで生活しており、すべてが順調で、誰もが満足しており、誰もイライラしていないのです。

そして、あなたはこれらのクリップを変換しようとした場合単純なビデオコンバータは自動的に正しくインターレイレンダリングすることはできませんし、いくつかのビデオに周期的なジャークが表示されます - とアナログとデジタルテレビについての例では、そこに出力にそこに画像ソーステレビになることが、それは正しく結合ビデオソースを行っていなかった場合は、フレームをスキップして補償と言うように周期的なジャークが存在することになります