ミリ秒単位で処理する関数を作るには? - ページ 6

 
Dmitry Fedoseev:

写真...明日、一日だけ、市内の全映画館で、ハリウッドの新しい超大作「スネイル」が上映されます!急いで!見逃さないで!先着割引です。

カタツムリを題材にした映画ばかりだと物足りないかも...。が、これも問題があって、すぐに飛び出したり、すぐに落ちて沈んだり、気泡が出たりするんです。

それはまさにそれがある方法ですので、時にはあなたは "愚か者 "が秒あたりのフレームの最適な数を計算していると信じて、すべてのフレーム削減タスクは、特定の場合にのみ意味をなさない - "カタツムリの攻撃 "ブロックバスターで、トレントにダウンロード1Kbからサイズ

)))

 
Dmitry Fedoseev:

何か読むべき人がいるとすれば、それはあなただったはずです。映画やテレビの基本について、少なくとも子供のレベルで何か読むべきでした。

つまり、今、あなたはすべてを50-60fpsで撮影していると主張しているわけではないのです)。(最低限)

 
Taras Slobodyanik:

つまり、今、あなたはすべてが50~60fpsで撮影することを論じていないのです)

すでに、現在すべてが撮影されている4つの標準周波数を書きました、繰り返します:24、25、30、33

 
Igor Makanu:

まさにそう、だから時々あなたは "愚か者 "が秒あたりのフレームの最適な数を計算し、すべてのフレーム削減タスクは、特定のケースでのみ意味をなさないことを信じる必要がある - "カタツムリの攻撃 "ブロックバスターで、急流にダウンロード1Kbからサイズ

)))

実際、カタツムリの撮影を3fpsに設定し、セカンドカメラで24fpsで撮影すると、その差は歴然です。24ではクローズアップで滑らかな微動が見えますが、3ではそれがないだけです。知覚が「奪われる」。

 
Dmitry Fedoseev:

今、すべてが撮影されている4つの標準周波数は、すでに書きましたが、繰り返しますが、24、25、30、33?

この規格について読ませてください)

 
Реter Konow:

ディミトリと同意見です。人間の知覚には限界があります。この限界は明らかで、1秒間に24コマです。つまり、より多くのコマを「詰め込めば」、人はその違いに気づかないのです。フィルムのスピードを遅くしないと気づかないそうです。だから、また24フレームに戻るんです。

それはわかるが、人間の目は最も働き者の感覚器官であると同時に、最も欺瞞的な感覚器官であることは断言できる。

は、Googleにしたくない、目から脳への情報の原則を説明するビデオの多くをユーチューブ、目の画像を作成する1つの方法 - それは常に男によってオブジェクトを観察するときに目を移動している - 脳自体は、オブジェクトのすべての詳細を評価するために目に送られた1フレームではできないので、それは基本的にオブジェクトをスキャンしている、大きいオブジェクトほど長い情報取得のプロセスが、このプロセスは無限ではありません、脳が目から新しい情報を受け取ることを拒否したときの時間が来る......。

...また、目から脳に送られる情報が逆であり、上下の認識は幼児期に獲得した経験であるという指摘もある。

....映画用カメラとアマチュア用カメラの違いについて書かれた記事をどこかで見ましたが、そこにも科学があり、例えば映画用カメラの角はパノラマ効果を出すために特別に歪んでいるそうです

 
Dmitry Fedoseev:

フリッカー問題の解決であって、動きの伝達の自然さではありません。

と、「フリッカー」の問題についても)

どのような問題なのでしょうか?

 

wikiにも、Frame_frequencyという情報があります。

16 — стандартная частота съёмки и проекции немого кинематографа;

18はアマチュアフォーマット「8スーパー」の標準的な撮影・投影頻度です。

23.976(24×1000÷1001)は、ロスレス補間に用いられるアメリカの525/60分解規格のテレシネ投影周波数である。

24は、映画館や映写機の周波数の世界標準です。

25 - 欧州規格の625/50分解に変換するために、テレビ映画やテレビ報道の制作に使用される撮影周波数。ソビエトのパノラマ映画システム「キノパノラマ」でも使用された。

26はシネラマパノラマシネマシステムの撮影・投影頻度[13]です。

29.97002616 (30×1000÷1001) - NTSCカラーテレビ規格の正確なフレームレートです。

30は、大型映画館システム「トッドAO」の初期バージョンの撮影・投影頻度です。

48 - "IMAX HD" と "Maxivision 48" シネマシステムの撮影と映写の頻度。

50 - 欧州標準のセミフレームレート。ハイビジョン用電子カメラに使用されています。

59.94(60×1000÷1001) - NTSCカラーテレビ規格のフレームレート、および一部のHDTV規格のフレームレートです。

60 - アメリカ標準のHDTVとシャウエッセン方式のフィルム周波数[14]。

 
Igor Makanu:

wikiにも、Frame_frequencyという情報があります。

16はサイレント映画の標準的な撮影と映写の周波数である。

18はアマチュアフォーマット「8スーパー」の標準的な撮影・投影頻度です。

23.976(24×1000÷1001)は、ロスレス補間に用いられるアメリカの525/60分解規格のテレシネ投影周波数である。

24は、映画館や映写機の周波数の世界標準です。

25 - 欧州規格の625/50分解に変換するために、テレビ映画やテレビ報道の制作に使用される撮影周波数。ソビエトのパノラマ映画システム「キノパノラマ」でも使用された。

26はシネラマパノラマシネマシステムの撮影・投影頻度[13]です。

29.97002616 (30×1000÷1001) - NTSCカラーテレビ規格の正確なフレームレートです。

30は、大型映画館システム「トッドAO」の初期 バージョンの撮影・投影頻度です。

48は "IMAX HD "と "Maxivision 48 "シネマシステムの撮影と映写の周波数です。

50 - 欧州標準のセミフレームレート。ハイビジョン用電子カメラに使用されています。

59.94(60×1000÷1001) - NTSCカラーテレビ規格のフレームレート、および一部のHDTV規格のフレームレートです。

60はアメリカ標準のHDTVやシャウエッセン方式のフレームレート[14]。

そしてもう一つの疑問は、24フレームで、アナログ放送では50種類の ハーフフレームが得られるのはなぜか、ということです。

もう一度、インターレース解除やコーミングについて読んでみましょう。フレームレートが24しかないのに、どこから来るのでしょうか?

 

そういえば、このビデオの秒間フレーム数の撮影・再生基準は、歴史的にほとんど一貫性がなく、インターレース解除の問題は長年の課題であると、以前見たことがある。

24、25、30、33は 動画の秒間フレーム 数です。

ただし、24、29.97、50、100は再生フォーマット別の周波数です。