聖杯じゃなくて、普通にバブロス!!!! - ページ 79

 
Heroix:
エリザベスさん、結果をお願いします。:)

別スレでお願いします、彼女の成績やその他のゴミも一緒に。
 
prikolnyjkent:
なぜなら、プロセスも、あなた自身も、この平等の 意義がどこにあるのかわからないからです。新しいポイントは、新しいシーケンスの始まりであると同時に、古いシーケンスの続きでもあるからです...。
そして、SB上のDIFFERENT PRINCIPLESの発生に何らかの規則性がないことを否定することはないでしょう。
 
Vlads:


まあ、要はどれを選ぶかはその人次第なのだが......。

そして、そのバランスに乾杯。

返書

では、巻尺の話をしましょう。ルーレット分布は一様に離散的であることが知られている。
理論上の赤の出る確率は0.5。
実際に100回転がすと、赤が55回、黒が45回出ることがわかった。次回の赤が落ちる確率は?まだ0.5なのか?はい!しかし、これは分布法則だけを考慮した静的な理論確率です。
また、動的な確率は0.5にはできません。その場合、分布法則と矛盾が生じますから。赤になる動的確率は0.5未満でなければならない。そうして初めて、遅かれ早かれ、系列は分布の法則に適合するようになるのです。正規分布の場合、赤の動的確率は(100-55)/100=0.45と計算しなければならないことは明らかである。す
ると、黒の力学的確率は0.55となる。

ここでまた、一部の人が犯す典型的な間違いが...。は、馬より車を優先させないでください(!!)。は、分布の「法則」に当てはめるべき 系列ではなく、結果をある程度 正確に記述 する分布関数(!?ルーレットボールは、最高ベルからの配分を一切気にしていなかった。そして次に転がすと、思い通りに落ちてくれるのです。

 
エリザベス、RTSのftuchaのテスト結果。ああ、そうか...できないおいおい、どうしたんだ。だから、トレンドはすべて機能する、情報100%。そうですね。;)
 
Vlads:
そして、SBのDIFFERENT PRIORITY SIGNSの出現にパターンがないことは否定しないのでしょう
私ならしない。パターンがない...。
 
prikolnyjkent:

ここでまた、一部の人が犯す典型的な間違いが...。は、馬より車を優先させないでください(!!)。は、分布の「法則」に当てはめるべき 系列ではなくある程度 正確に結果(!!)を記述 する分布関数 です。ルーレットボールは、最高ベルからの配分を一切気にしていなかった。そして次に転がすと、思い通りに落ちてくれるのです。


バランス・アンバランスの要点は、緑色の文字の上にありました(私はそこに付け加えました)。
 
Vlads:

平衡・不均衡の基本的な考え方は、緑色の文字の上にありました(私はそこに付け加えました)。

読ませていただきました。

しかし、カジノのボールが過去の結果を記録し、均等性を回復することを名誉と考える、そんな「法則」を本当に知っているのだろうか......。どの点でもいいというわけではなく、原点として考えているのは...?

あなたが信頼するすべての効果(分布、逆境のパターン、ガンナなど) -紫色の統計的な 進行を持っている(!!!)。そして、これまでの結果は、将来の結果に影響を与えるような「レバレッジ」を一切持っていません。(これはLAW - より現実的な)

 
Vlads:


そして、イコライザーに乾杯。

すべては妄想であり、希望的観測の試みである。どんな「動的確率」なのか?著者は新しい用語を発明し、それに踊らされている。動的確率はありません。投げる(スピン)確率があり、投げる(スピン)確率はn回である。3つ目はないんです。

 
prikolnyjkent:

読ませていただきました。

しかし、カジノのボールが過去の結果を記録し、均等性を回復することを名誉と考える、そんな「法則」を本当に知っているのだろうか......。どの点でもいいというわけではなく、原点として考えているのは...?

あなたが信頼するすべての効果(分布、不利なパターン、ガンナなど) -純粋な統計的 プロセス(!!)を持っています。そして、これまでの結果は、将来の結果に影響を与えるような「レバレッジ」を一切持っていません。(これがLAW-より現実的)。


ボールと何の関係があるんだ。ボールやコインはどうでもよくて、パスするたびに50/50の確率があることは昔からわかっていたことだ。

シリーズの話をしているのです。ご自身もシリーズの話をされていましたが、ここで一発でボールに起因する・・・((((((( ;゚Д゚))))))

パターンとその非直線的で非論理的な出現と形成の性質についての投稿は、どうやらあなたは理解していないようです...。

例えば、イーグルのパターンが20個あったとします。 イーグルのパターンが20個ある状況では、何らかのバリエーションでテールが現れると考えるのが自然でしょう。

しかし、長い目で見れば、20個の頭の後に尾が出現する数は、出現しない数と同じか、それよりも多いか少ないだろう。

このようなゲームが何千とあり、それぞれのゲームで20枚のワシを待ち、テールプレーを始めると想像してください。しかし、我々は、尾(我々が勝つ)か、もう20の頭(我々が負ける)のどちらかが出るまでプレイする。だから、1列目はもちろんユートピアで、最終的にマイナスにもプラスにもなるゲームなんです。

ある行の結果から別の行の結果へと優雅にスキップするためには、多くの異なるゲーム(行)を持つ必要があるのです。それは、1行のプラスを取る、マイナスを待たずに残して/ゲームに常にされていない、同じ条件で別の行に残す必要がありますが、我々は1行を持っているので、この行から、与えられた条件を満たすような契約の各カウントに取り出す必要があり、彼らは絶対に接続されていないことができ、特に数学とテーバーを壊さない、接続で論理的に説明できないことができるので、しかしそれでも経験則に基づいて立証されています。

 
prikolnyjkent:...だから、さっきの質問、"あるグラフがある値になる確率の、その値自体への依存性は線形なのか?"ということなんです。言い換えれば、「グラフは2倍の距離にある値に到達する可能性が2倍あるか」ということです。結局、依存関係が直線的でないなら、そこに「お金を与える」ことになる...。
こちらを ご覧ください。)