トレーディングにおける機械学習:理論、モデル、実践、アルゴトレーディング - ページ 1682 1...167516761677167816791680168116821683168416851686168716881689...3399 新しいコメント Igor Makanu 2020.04.09 18:11 #16811 アレクセイ・ニコラエフ 私が考える問題点は、この方法を2人用のゲームに適用することです。任意の人数のプレイヤーによるゲームに一般化できるかどうかは、あまり明らかではない。マーケットには、トレーダーがたくさんいるため、(チェスなどの1対1のゲームと違って)トレーダー同士の明確で即時的な対立感がない。また、2人と3人のゲームでもかなりの差があり、人数の違う「バックギャモン」をプレイするくらいです)、そこで理論がややこしくなるのですが......。 ここでは、マーケットと私というシンプルな関係です。 アレクセイ・ニコラエフ マーケットには2つの戦略(売りと買い)しかなく、すべてのトレーダーが同じであるため、物事はいくらか単純化されます。これは対称型バイナリーゲームと呼ばれます。対称型ゲームでは、必ず対称型(混合型もあり得る)均衡が存在します。 私はそうは思いません。ここでの最大の問題は、ゲームの正式なルールが存在しないことです。 buy and sell ルーレットの確率について説明します。 ルールは、市場でより複雑であり、あなたはアクションの種類(購入 - 販売)と利益/損失をコミットするWHENを知っておく必要があります...市場が横ばいであれば、例えば、同時に別のアクションから購入または売却し、利益を得ることができます...ただし、歴史上のみ 去年もやったのに、まだ見ていません。このタスク - Argmax of lot of strategies をやって、TSの量的指標を変えるプロセスを理解するのにとても役立ちました - balance しかし、戦略を定性的に評価するにはどうしたらよいのでしょうか。- 主な問題は、提案されている統計指標(MO、連続損失/損失、z-score)が、観測の瞬間と観測の総数に依存する統計指標であることです。 ストラテジー・インディケーターが変わったかどうかは、どうやって判断するのでしょうか?- テスターで解析する内容も思いつかないし(( Valeriy Yastremskiy 2020.04.09 18:56 #16812 イゴール・マカヌ 簡単なことだ、マーケットと私 ストラテジーのインジケーターが変わったかどうかは、どうすればわかりますか?- テスターで解析するにも思いつかないし(( 結局はゲームではなく、確率的な推測なんですよね。対称的なバイナリ動作はゲームではなく、トレーダーは単にギャンブラーと呼ばれ、我々はルーレットをプレイすることもあります。ダニデータ解析において、ゲーム理論から学べることはあまりないんです。天気、ブラウン運動、乱流の発生と層流安定限界の計算は、おそらくアルゴリズムを見た方が良い、ここでは、より市場のようなものであるせめて似たようなものを。戦略が動作する場合は、停止し、その後開始し、仕事から害への移行は、2つの基準ではなく、パフォーマンスの質を決定するために意味をなすかもしれませんが、グラデーションを作ると、市場に参入する時期を示すために見当もつかない。 Valeriy Yastremskiy 2020.04.09 19:13 #16813 ヴァレリー・ヤストレムスキーもし、TCが動いては止まり、動いては止まり、どこからが仕事なのかが分からないのであれば、仕事の質を2つの基準ではなく、グラデーションにして、いつ出口に入るのかを示すことが意味を持ちます。 何を書いたかよくわからない。私の考えは、TCの結果が安定しているところを細かく区切って、採点していくことです。そして、さらに小さなセグメントでの結果の類似性、受注件数、収益性、ライフタイムで安定性を判断する必要があります。 Aleksey Nikolayev 2020.04.09 20:37 #16814 イゴール・マカヌ: 簡単なことだ、マーケットと私 一人の一般トレーダーが市場に与える影響力は微々たるものなので、ゲーム理論でいうところの「自然との勝負」ができるのです。同じmatstatや機械学習、非定常性の問題ばかりです。 イゴール・マカヌ私はそうは思いません。ここでの最大の問題は、ゲームの正式なルールが存在しないことです。buy and sell ルーレットの確率について説明します。 近似的な形式モデルの構築は難しくない。バラバラの時間をおおよそでいいので、誰もあまり頻繁にポジションを変えることはないでしょう。同じラウンドを繰り返し、各ラウンドで少数派が勝利するゲーム(ゲーム理論の用語です)が得られる--偶奇のように見えますが、そうではありません。そして、結果として得られる繰り返しゲームにも対称的な均衡があるという仮定(数学的に証明する用意はない)を立て、ゲーム-ラウンドの均衡のシーケンスとして構築する。つまり、各ラウンドのプレイヤー全員がコインをはじき、劣勢になったときのみ勝利する。この均衡では、価格はSBのように振舞う。 この均衡は不安定で、そこに留まることは利益にならないが、そこから大きく離れることも危険だからである。ローレンツアトラクターを彷彿とさせるような状況である。すでに書いたように、実用的な使い道はない。聖杯の 存在を不可能にする非定常性だけが、より理解されるようになる。 Igor Makanu 2020.04.09 21:25 #16815 アレクセイ・ニコラエフ: 近似的な形式モデルの構築は容易である。これは離散的な時間と近似しており、誰もあまり頻繁にポジションを変えることはありません。同じラウンドを繰り返すゲーム(ゲーム理論の用語です)が起こり、各ラウンドで少数派が勝利する--偶数か奇数のように見えますが、そうではありません。そして、結果として得られる繰り返しゲームにも対称的な均衡があるという仮定(数学的に証明する用意はない)を立て、ゲーム-ラウンドの均衡のシーケンスとして構築する。つまり、各ラウンドのプレイヤー全員がコインをはじき、劣勢になったときのみ勝利する。 さて、これが我々のゲームの正式なルールだと考えてください。 同じ質問に対して:どのようにSprague-Grandy関数の位置 からこのゲームを考慮するか、どこでも、任意の等しいゲーム「Nim」として考慮することができるという声明に従う - それは可能ですか? ZSです。 アレクセイ・ニコラエフ: ローレンツ・アトラクタに近い状況が得られる。すでに書いたように、これには実用性がない。ただし、聖杯の存在を不可能にする非定常性が明確になることは別だ。 私は市場をカントールのセットとして見るのが好きで、ほとんどの場合、市場のプロセスは、参加者に応じて、「トリプル」に分割に対応しています - ボラティリティ・スパイクがあり、最初のものは利益を残して、2番目のものは損失を残して、3番目のものはちょうど運動の継続を 期待して市場に参入し、フィボレベルは、3の倍数になります...。これは、星空に何が見えるかという領域で、既存のモデルや抽象的なものを適用して議論したり、試したりするのは無駄なことなのです。 Aleksey Nikolayev 2020.04.10 04:25 #16816 イゴール・マカヌ さて、これが我々のゲームの正式なルールになると考えてください。 同じ質問に対して:どのようにSprague-Grandy関数の位置 からこのゲームを考慮するか、どこでも、任意の等しいゲームを初等ゲーム「Nim」として考慮することが可能であるという声明に従う - それは可能か? wikipediaより:「Sprague-Grandy関数は、2 人のプレイヤーのいるゲームについて定義されている」。この関数を2人以上のゲームに一般化する必要があります。見つからなかったんです。潜在的なゲームの 方向性に目を向ける価値があるかもしれません。 "私と市場 "は明らかに不平等なゲームである。2人プレイの選択肢としては、「全商人対国家」が考えられるが、これも明らかに不平等なゲームである。また、複数のプレーヤーがそれぞれトレーダー集団となるゲームも考えられるでしょう。 イゴール・マカヌ 一般的には、誰が星空に何を見るかという問題であり、ここでは、既存のモデルや抽象的なものを適用して議論したり、試したりすることは無意味である。 そうですね) Mihail Marchukajtes 2020.04.10 05:09 #16817 マキシム・ドミトリエフスキー ニューヨーク エヘン、エヘン。面白いですね。よくやった。やったね...。 Maxim Dmitrievsky 2020.04.10 06:49 #16818 ミハイル・マルキュカイツ エヘン、エヘン。面白いですね。 よくやった。抜け出したのか...。 くりかえしはたちのもと 動画を書いたほうがいい。なぜカメラを買ったのですか? mytarmailS 2020.04.10 06:56 #16819 ヴァレリー・ヤストレムスキーインテレクトとは、人間の思考(精神) 能力のことで、知性、理性、直感と同一視されることがある。哲学用語集 一般的に言えば、定義や用語、概念が定まっておらず、 理解が分かれて いる場合は、どういう意味か説明した方が良い ...悪口も少なくなる。 90年代、私はベーシックなシステムを書いていました。ヒントは、黄色いボタンを押す、F5を押す、緑色、黒いワードローブを探して開く、そんな感じです...。マニュアルには、AIの要素を持つプログラムと書かれていました))) 私はあなたに明確な定義を与えました、そして、あなたは...... 精神的能力とは何か? 精神的能力とは何か? 直感とは何か? ということで、理解度が違いますね...。私は明確な定義を示しましたが、あなたはそれを必要とせず、ただ「ゴミを話す」ことを望んでいるのです。 もし、あなたが何かに同意しないのであれば、「私は、...................だから 同意しない」と言うべきでしょう。) そうでなければ、この会話はおならと変わりません。 Valeriy Yastremskiy 2020.04.10 07:17 #16820 mytarmailS: 私はあなたに明確な定義を与えました、そして、あなたは... 精神的能力とは何か? 精神的能力とは何か? 直感とは何か? ということで、理解度が違いますね...。私は明確な定義を示しましたが、あなたはそれを必要とせず、ただ「ゴミを話す」ことを望んでいるのです。 もし、あなたが何かに同意しないのであれば、「私は、...................だから 同意しない」と言うべきでしょう。) そうでなければ、この会話はおならと変わりません。 一般的に、私はこの定義に賛成です)、論理的でキャパシティのある定義ですが、それを知っている人は少なく、学校や大学でもその文脈で教えられていないので、一般的に認められた定義とは言い難いです。そして、多くの学問分野にとっては、論争にすらなっているのです。MoDとAIには最適です。 1...167516761677167816791680168116821683168416851686168716881689...3399 新しいコメント 理由: キャンセル 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? 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私が考える問題点は、この方法を2人用のゲームに適用することです。任意の人数のプレイヤーによるゲームに一般化できるかどうかは、あまり明らかではない。マーケットには、トレーダーがたくさんいるため、(チェスなどの1対1のゲームと違って)トレーダー同士の明確で即時的な対立感がない。また、2人と3人のゲームでもかなりの差があり、人数の違う「バックギャモン」をプレイするくらいです)、そこで理論がややこしくなるのですが......。
ここでは、マーケットと私というシンプルな関係です。
マーケットには2つの戦略(売りと買い)しかなく、すべてのトレーダーが同じであるため、物事はいくらか単純化されます。これは対称型バイナリーゲームと呼ばれます。対称型ゲームでは、必ず対称型(混合型もあり得る)均衡が存在します。
私はそうは思いません。ここでの最大の問題は、ゲームの正式なルールが存在しないことです。
buy and sell ルーレットの確率について説明します。
ルールは、市場でより複雑であり、あなたはアクションの種類(購入 - 販売)と利益/損失をコミットするWHENを知っておく必要があります...市場が横ばいであれば、例えば、同時に別のアクションから購入または売却し、利益を得ることができます...ただし、歴史上のみ
去年もやったのに、まだ見ていません。このタスク - Argmax of lot of strategies をやって、TSの量的指標を変えるプロセスを理解するのにとても役立ちました - balance
しかし、戦略を定性的に評価するにはどうしたらよいのでしょうか。- 主な問題は、提案されている統計指標(MO、連続損失/損失、z-score)が、観測の瞬間と観測の総数に依存する統計指標であることです。
ストラテジー・インディケーターが変わったかどうかは、どうやって判断するのでしょうか?- テスターで解析する内容も思いつかないし((
簡単なことだ、マーケットと私
ストラテジーのインジケーターが変わったかどうかは、どうすればわかりますか?- テスターで解析するにも思いつかないし((
簡単なことだ、マーケットと私
一人の一般トレーダーが市場に与える影響力は微々たるものなので、ゲーム理論でいうところの「自然との勝負」ができるのです。同じmatstatや機械学習、非定常性の問題ばかりです。
私はそうは思いません。ここでの最大の問題は、ゲームの正式なルールが存在しないことです。
buy and sell ルーレットの確率について説明します。
近似的な形式モデルの構築は難しくない。バラバラの時間をおおよそでいいので、誰もあまり頻繁にポジションを変えることはないでしょう。同じラウンドを繰り返し、各ラウンドで少数派が勝利するゲーム(ゲーム理論の用語です)が得られる--偶奇のように見えますが、そうではありません。そして、結果として得られる繰り返しゲームにも対称的な均衡があるという仮定(数学的に証明する用意はない)を立て、ゲーム-ラウンドの均衡のシーケンスとして構築する。つまり、各ラウンドのプレイヤー全員がコインをはじき、劣勢になったときのみ勝利する。この均衡では、価格はSBのように振舞う。
この均衡は不安定で、そこに留まることは利益にならないが、そこから大きく離れることも危険だからである。ローレンツアトラクターを彷彿とさせるような状況である。すでに書いたように、実用的な使い道はない。聖杯の 存在を不可能にする非定常性だけが、より理解されるようになる。
近似的な形式モデルの構築は容易である。これは離散的な時間と近似しており、誰もあまり頻繁にポジションを変えることはありません。同じラウンドを繰り返すゲーム(ゲーム理論の用語です)が起こり、各ラウンドで少数派が勝利する--偶数か奇数のように見えますが、そうではありません。そして、結果として得られる繰り返しゲームにも対称的な均衡があるという仮定(数学的に証明する用意はない)を立て、ゲーム-ラウンドの均衡のシーケンスとして構築する。つまり、各ラウンドのプレイヤー全員がコインをはじき、劣勢になったときのみ勝利する。
さて、これが我々のゲームの正式なルールだと考えてください。
同じ質問に対して:どのようにSprague-Grandy関数の位置 からこのゲームを考慮するか、どこでも、任意の等しいゲーム「Nim」として考慮することができるという声明に従う - それは可能ですか?
ZSです。
ローレンツ・アトラクタに近い状況が得られる。すでに書いたように、これには実用性がない。ただし、聖杯の存在を不可能にする非定常性が明確になることは別だ。
私は市場をカントールのセットとして見るのが好きで、ほとんどの場合、市場のプロセスは、参加者に応じて、「トリプル」に分割に対応しています - ボラティリティ・スパイクがあり、最初のものは利益を残して、2番目のものは損失を残して、3番目のものはちょうど運動の継続を 期待して市場に参入し、フィボレベルは、3の倍数になります...。これは、星空に何が見えるかという領域で、既存のモデルや抽象的なものを適用して議論したり、試したりするのは無駄なことなのです。
さて、これが我々のゲームの正式なルールになると考えてください。
同じ質問に対して:どのようにSprague-Grandy関数の位置 からこのゲームを考慮するか、どこでも、任意の等しいゲームを初等ゲーム「Nim」として考慮することが可能であるという声明に従う - それは可能か?
wikipediaより:「Sprague-Grandy関数は、2 人のプレイヤーのいるゲームについて定義されている」。この関数を2人以上のゲームに一般化する必要があります。見つからなかったんです。潜在的なゲームの 方向性に目を向ける価値があるかもしれません。
"私と市場 "は明らかに不平等なゲームである。2人プレイの選択肢としては、「全商人対国家」が考えられるが、これも明らかに不平等なゲームである。また、複数のプレーヤーがそれぞれトレーダー集団となるゲームも考えられるでしょう。
一般的には、誰が星空に何を見るかという問題であり、ここでは、既存のモデルや抽象的なものを適用して議論したり、試したりすることは無意味である。
そうですね)
ニューヨーク
エヘン、エヘン。面白いですね。 よくやった。抜け出したのか...。
くりかえしはたちのもと
動画を書いたほうがいい。なぜカメラを買ったのですか?インテレクトとは、人間の思考(精神) 能力のことで、知性、理性、直感と同一視されることがある。哲学用語集
一般的に言えば、定義や用語、概念が定まっておらず、 理解が分かれて いる場合は、どういう意味か説明した方が良い ...悪口も少なくなる。
90年代、私はベーシックなシステムを書いていました。ヒントは、黄色いボタンを押す、F5を押す、緑色、黒いワードローブを探して開く、そんな感じです...。マニュアルには、AIの要素を持つプログラムと書かれていました)))
私はあなたに明確な定義を与えました、そして、あなたは......
精神的能力とは何か?
精神的能力とは何か?
直感とは何か?
ということで、理解度が違いますね...。私は明確な定義を示しましたが、あなたはそれを必要とせず、ただ「ゴミを話す」ことを望んでいるのです。
もし、あなたが何かに同意しないのであれば、「私は、...................だから 同意しない」と言うべきでしょう。)
そうでなければ、この会話はおならと変わりません。
私はあなたに明確な定義を与えました、そして、あなたは...
精神的能力とは何か?
精神的能力とは何か?
直感とは何か?
ということで、理解度が違いますね...。私は明確な定義を示しましたが、あなたはそれを必要とせず、ただ「ゴミを話す」ことを望んでいるのです。
もし、あなたが何かに同意しないのであれば、「私は、...................だから 同意しない」と言うべきでしょう。)
そうでなければ、この会話はおならと変わりません。
一般的に、私はこの定義に賛成です)、論理的でキャパシティのある定義ですが、それを知っている人は少なく、学校や大学でもその文脈で教えられていないので、一般的に認められた定義とは言い難いです。そして、多くの学問分野にとっては、論争にすらなっているのです。MoDとAIには最適です。