Чего вижу на котирах - каналы держатся некоторое время (одна неправильная монетка), затем скачком меняются на другой (ещё одна), затем на третий (ещё).. и т.д.
Иногда (весьма часто) происходят возвраты к одной из недавних монеток. Т.е. имеем процесс скачкообразных переключений на очередную монетку из набора.
Avals>>: в простейшем случае, если например в качестве тренда использовать неправильную монетку (вероятность орла<> вероятности решки), то задача сводится к "Задаче о разорении". Конечные формулы для рассчета вероятностей выигрыша одного из игроков, а в нашей постановке вероятности достижения TP и SL выведены например https://www.mql5.com/go?link=http://ilib.mirror1.mccme.ru/djvu/bib-kvant/teorver.htm стр.129-130
Свопы налоги :))
正面的税收?你吹口哨,吹口哨,吹口哨,不要吹口哨。
и никакой неправильности монеты привлекать не следует.
А то странная монета - полгода неправильна в одну сторону, а потом в другую.
它能吸引人吗?
我在商数上看到的是--频道保持一段时间(一个错误的硬币),然后跳到另一个(又一个),然后跳到第三个(又一个)......等等。
有时(相当频繁)会有一个回归到最近的硬币之一。换句话说,我们有一个跳转到集合中的下一个硬币的过程。
有一些合理的问题要问:比如下一个通道的寿命是多少?当前通道的坡度和下一个通道的坡度之间有什么关联吗?以此类推。
如果不接受这种("错误的货币")假设,这个话题将变成另一个 "伪科学的胡说八道"(我认为)。
因为从 "真正的随机 "随机游荡的市场中被吸走的东西比原来 多。;)
是的--谁在乎呢,而且税款有时会被返还,:))然后他们是积极的--屌丝,没有受过教育。他的税收不可能是正数。
交换是狗屎,你不需要看到它们。:))
Неа - у меня видение еще до конца не сформировалось - :))
不过,没有必要争吵--我们要有建设性的态度!
蒂姆博,我不是告诉过你吗....:))))
不过,白白争论是没有意义的--给我们一些建设性的东西吧!
是的--我不是在说脏话--我是真的在回答,可惜这些人被愤怒迷住了,所以他们吠叫--但我的标准很简单,就像电影里一样--记住--showmani!:))
Да - какая разница и налоги ингода ВОЗВРАЩАЮТ, :)) И тогда они положительные - долбоеб, не образованный. Налоги у него не могут быть положительные.
这正是他们所做的,也就是说,他们先是拿了太多的东西,然后又给了一些回来。因此,税收仍然是负的,只是少了一点。你又吹口哨了。
:)))蒂姆博--我知道--你甚至不知道计算掉期的正确公式,但你就是这样。拿到的税金--100,退了50,然后津贴支付了200,这就是正数。:)
你为什么迷恋掉期? 你可以在掉期中获利。但这与此没有关系。
蒂姆博--你是一个受教育程度不高的人--你听到了铃声,但你不知道它在哪里。:))
随机游荡。:)))你还能想到什么? 一位理论家说,这个事件必然会发生。 其他人不了解这个事件的性质,通过徘徊看到它。你们这些懒惰的混蛋...:)
Таки может привлечь?
Чего вижу на котирах - каналы держатся некоторое время (одна неправильная монетка), затем скачком меняются на другой (ещё одна), затем на третий (ещё).. и т.д.
Иногда (весьма часто) происходят возвраты к одной из недавних монеток. Т.е. имеем процесс скачкообразных переключений на очередную монетку из набора.
这就是我所说的。作用于市场的新因素是钱币的新 "曲线"。
有一些合理的问题要问:下一个渠道的寿命是多少?当前通道的坡度与下一个通道的坡度之间是否有关系?以此类推。
他们是否合理?)))
如果不接受这种("错币")假设,这个话题就会变成另一个 "伪科学的空洞"(我认为)。
IMHO。但不是 "接近科学"--只是 "科学"--而是 "接近市场"。或者说--有什么可羞愧的--"接近市场"!)))
因为在市场上,从 "真实随机 "的随机游走中被吸走的东西已经比原来 多了。;)
哦,是的。似乎是继 "不说什么 "之后的第二大热门话题。
===
但是,这仍然是不一样的...IMHO Bazinga!!)) // 我对这个问题一无所知。而且从实际情况来看,也没有必要这样做。我在某种程度上生活...
- 你让世界失去了对哥德巴赫假设的证明!你让世界失去了对哥德巴赫假设的证明。- 世界并没有改变...
阿门。))))))))))))
в простейшем случае, если например в качестве тренда использовать неправильную монетку (вероятность орла<> вероятности решки), то задача сводится к "Задаче о разорении". Конечные формулы для рассчета вероятностей выигрыша одного из игроков, а в нашей постановке вероятности достижения TP и SL выведены например https://www.mql5.com/go?link=http://ilib.mirror1.mccme.ru/djvu/bib-kvant/teorver.htm стр.129-130
毁灭问题 "的结果并不能直观地理解某一点。
![当a=9,b=1时,一个游戏中的获胜概率(玩家a)与一个游戏中的获胜概率的相关性 ׂ](https://c.mql5.com/mql4/forum/2010/03/p.png)
![在一个游戏中(玩家a)获胜的概率(在一个游戏中获胜的概率为55%,每个人的资金量相同)对每个玩家的资金量的依赖性 ׂ](https://c.mql5.com/mql4/forum/2010/03/p_koef.png)
这是当a=9,b=1 时,在游戏中获胜的概率(玩家a) 对在一个游戏中获胜的概率的依赖。
如果玩家A 在一个游戏中获胜的概率为55%,双方的资金量相同,那么玩家A 在游戏中获胜的概率就取决于资金量。
事实证明,当交易中获胜的概率>50%时,毁掉对方的概率随着 双方的资金量增加而增加。即使他们有同样多的钱。