TAが機能しないなんて、その時は言わないでね - ページ 17

 
"見栄えを良くしなければならない "というのは、チグハグなものです。それは、かなりの確率で提案されていますね。具体的な内容も何も、まったくありません。また、一般的な言葉であり、それ以上のものではありません。
 
hrenfx:
"見栄えを良くしなければならない "というのは、ビビリなんです。それは、かなりの確率で提案されていますね。具体的な内容も何も、まったくありません。また、一般的な言葉であり、それ以上のものではありません。


理解できなくても、それがトークロジーであることを意味するものではありません ;))戦車に乗っている人へ))、統計を取るための一つの方法として簡単な例を挙げます。この9ヶ月だけでなく、例えば9ヶ月ずつ10回連続した区間を考えてみましょう(8年間の履歴が誰でも見られるおかげです)))。各サイトでは、「レシェトフの手順」を実施しています。すべてのOOSの取引を合計すると、数十件の取引ではなく、数百件の取引となり、方法の検証やその具体的な応用という点では、より信頼性が高くなります。相当数の取引で得られる曲線の統計的特性によって、SBを本当の統計的優位性(許容できる確率)から区別することが可能です。特に普及が大きな影響を与える実装(時間軸やシステム)については。

他のメソッドも実装方法を考えるのは難しくありません :)また、当然ながら、OOSは左側ではなく、フィッティングエリアの右側にあるのがベターです。

そしてもう一度、誰にとって必要なのか。それは、実践的にトレードする人、そしてこれらのメソッドを実際にトレードに応用することに興味がある人です。実装の美しさとテスターの軽率なひねり出しにしか興味のない理論家にとっては、確かに必要ないですね ;)

 

ホリデーにちなんだタンカー用。

OOSの位置は、どのOOSの位置でも同等であるため、決して優先順位を示すものではありません。左から右へ、右から左へ取引することに違いはありません。

引き違い窓(同じ9ヶ月とする)を取り、「砂」を撒く。OOSはすべて合算されます。結果的に上向きになるのは良いが、そうでない場合はダメ。

SBの場合、明らかに水平方向のチャンネルになります(スプレッドは含まれません)。

 
hrenfx:

ホリデーにちなんだタンカー用。

OOSの位置は、どの位置でも等しいので、嗜好性については何も言いません。左から右へ、右から左へ取引することに違いはありません。

引き違い窓(同じ9ヶ月とする)を取り、「砂」を撒く。OOSはすべて合算されます。結果的に上向きになるのは良いが、そうでない場合はダメ。

明らかにSBでは、結果は水平方向のチャンネルになります。


申し訳ないが、基本的なことを勉強してください。SBは、水平方向のチャンネルはありません。もし、正式な境界線が定義できるとしたら、それは発散する直線でしょう。レンジの拡大は、時間の平方根に比例する。

そして、OOSの場所にも違いがあるのですが、理論派には関係ありません;)

 

この方法は、入力の質を向上させるという理解で合っていますか?ので、出力の品質は向上せず、以前と同じままです。

は、区間section1+section2の最適化におけるパラメータslで決定される。

 

"実務家 "はこの実験をして、SB上のOOSの合計が水平チャンネルになることを確認できます(スプレッドは含まず)。

この「クロスオーバー」方式では、OOSの位置はどうなっているのでしょうか?

 
hrenfx:

"実務家 "はこの実験をして、SBのOOSの量が水平方向のチャンネルになることを確認できます(スプレッドを除く)。

この「クロスオーバー」方式では、OOSの位置はどうなっているのでしょうか?


例えば、同じディストリビューションのナゲナリノSBがたくさんある場合

ここで水平方向のチャンネルをどこに置くか?:)

 

ここにもう一つ入れるべきことがある...もう一度よく読んでください、「SBのOOSの量」です。

ランダムな値ではなく、ランダムな増分を取っています。しかし、それにもかかわらず、すべてのカーブボールを足し算することもできます。それから、チャンネルも取得します。

 
hrenfx:

ここにもう一つ入れるべきことがある...もう一度よく読んでください、「SBのOOSの量」です。

ランダムな値ではなく、ランダムな増分を取っています。しかし、それにもかかわらず、すべてのカーブボールを足し算することもできます。その時にチャンネルを合わせるんです。

あなたは不思議な人ですね。和がチャンネルになるとは。和は数である。チャンネルとは、ある座標系で描かれた2本の直線のことです。水平方向のチャンネルを得るために軸を遅延させていますが、何のためでしょうか?
 
エンチャンターズ・オブ・エレメンツ ))))