アルゴリズム最適化選手権。 - ページ 22 1...151617181920212223242526272829...132 新しいコメント Реter Konow 2016.06.16 10:18 #211 Ghenadie Tumco:なぜ、空間の山や谷を見つけることにこだわるのでしょうか?夏、浜辺の砂の中で、完全にオーバーシュートしていない、一番小さな砂を探す。それは現実的なのか!?完全に検索しないと、ダメですね...:) テスターでも誘導されるからです。表面の立体的な絵を描くことができます。128次元ではなく、3次元 であることにご注目ください。 削除済み 2016.06.16 10:23 #212 それはそうなんですが、メタクオーターなので......。できることは、自分たちでやったこと。なお、ボーナスに参加することは、おそらく、より良い解決策に関心があることを示唆しています。今のところ、世界大会の仕掛け人には、もっといいものが用意されているのではと思うしかない。 Реter Konow 2016.06.16 10:27 #213 Ghenadie Tumco:それはそうなんですが、メタクオーターなので......。できることは、自分たちでやったこと。なお、ボーナスに参加することは、おそらく、より良い解決策に関心があることを示唆しています。今のところ、世界大会の仕掛け人には、もっといいものが用意されているのではと思うしかない。 まぁ...)))))))もしそうなら......。))))) 削除済み 2016.06.16 10:34 #214 Реter Konow: まぁ... ))))))もしそうなら......。)))))機嫌がいいだけ...。:)そんなこともあるんですね...。だから、私が書いていることの9割は皮肉です。真剣に、そう何度も、多くの人がほのめかし、公然とすべてがすべてに理解されるように、 ルール、規則を書くために創始者に言ったが、すでにブランチは、何かについて話している.... Реter Konow 2016.06.16 10:39 #215 Ghenadie Tumco:機嫌がいいだけ...。:)そんなこともあるんですね...。だから、私が書いていることの9割は皮肉です。真剣に、そう何度も、多くの人がほのめかし、公然とすべてがすべてに理解されるように、 ルール、規則を書くために創始者に言ったが、すでにブランチは、何かについて話している.... ほら、両手を挙げて優勝を支持しているんですよ。私はアンドリューのイニシアチブを支持したし、これからも支持する。しかし、それ以外にもあるのです。本命が失速している。課題の理解の誤り。意味がわからない。自分の考え方や問題設定のどちらかに論理的な欠陥がある。みんなと一緒に考えようと思っています。共通項ができれば、前に進むことができるのです。そうでないと、「物理的に」想像しないと、課題が理解できないので、参加できません。 削除済み 2016.06.16 10:43 #216 そういうことなんです。私も大賛成です。しかし、私は状況を理解しないことには賛成しませんし、他人が関与しないことにも賛成しません。ある司会者が、アインシュタインの言葉をもじって言ったように...。要は、みんながこの状況を理解すればいいのです。 Andrey Dik 2016.06.16 10:47 #217 Реter Konow:なぜ迷う必要があるのか...。これを見てください。オブジェクトとは、ある解析関数の水準を解く ことによって得られる座標を持つn個の点を通る1本の線を 描くことによって、グラフ上に構築される曲線 である。物体を構成するのに必要な測定回数: ・グラフの平面(または空間)上の点のうち、その点を通る直線を引くために必要な最小数の点の座標を計算することによって決定される。座標計算には、必要な曲線とまったく同じ数の測定値が必要です。曲線が平面と空間のどちらに描かれているかによる。平面上の場合、物体の曲線は、高 さと長 さの2次元になり、XとYの 座標軸で表される。立方体のように空間を貫く曲線を描くと、Z 軸で表される幅方向の 座標を計算する必要があるため、物体の測定回数 が増える。したがって、X,Y,Zの 3次元となる(もちろん、解析関数自体はZ軸に沿った座標を返すはずである)。解析関数とは、簡単に言えば、様々な幾何学的物体の表面の空間現象を反映した数式である。様々な曲線を構成するために必要な座標の範囲をすべて提供します。しかし、線が複雑になればなるほど、グラフ上の座標を返す方程式も複雑になる。リジェクトコノウ。 あなたは幾何学的な物体の「次元」を自信満々に列挙し始めたので、私はすでに、あなたは続けて他の未知の次元を列挙し始めるだろうと思ったが、あなたはなぜか4番目の既知の次元で止まってしまったのである。時間です。寸法一覧の続きをお願いします。:)レグ・コノウ 解析関数のパラメータ数と、線分座標を算出するための測定値の数を混同しているように思えますが、実際はどうなのでしょうか?レタグ・コノウ FFのパラメータ数の話になると、すぐにオブジェクトの追加次元の問題が出てきましたね。ここに混乱の根源がある。解析関数のパラメータの数は、座標軸とは関係ない。しかも、何一つ増えないのです。ここで...あなたの投稿をいくつか集めてみると...。すべてに誤りがある。問題ないです、今すぐ修正します。関数という概念があり、パラメータに依存するものもあれば、パラメータと係数が混在しているところもあります。そして、方程式があります。すべてのパラメータは、一般的な依存関係に還元されます。では、簡単なものからご紹介しましょう。式になります。2*x+3=0, は a*X+c = 0 の形の方程式である。では、この式を関数で表すと、x=-c/a=-3/2=-1.5となる。長さという一次元しかないので、一次元空間にある 一次元の 物体である。この例では、オブジェクトの長さが-1.5、つまり点0から左に延ばしたセグメントを持つ。さあ、教えてくれ、ここですべてが明らかになったか?はっきりしないと、先に進めないんです。ZS.自分の自由な時間を見つけて、ペンローズのおっさんの本を読めばいいんだけどね。少なくとも、非常に面白い読み物です。 Реter Konow 2016.06.16 10:48 #218 Ghenadie Tumco:そういうことなんです。私も大賛成です。しかし、私は状況を理解しないことには賛成しませんし、他人が関与しないことにも賛成しません。ある司会者が、アインシュタインの言葉をもじって言ったように...。要は、みんながこの状況を理解すればいいのです。 そうですね。そして、誰もが理解できるようにするには、証明されていない理論の迷路に入り込み、それに基づいて新しい問題を構築するのではなく、「物理的」なアナロジーで問題を提示することが一番です。 Andrey Dik 2016.06.16 10:50 #219 Ghenadie Tumco:ご機嫌なんです...。:)そんなこともあるんですね...。だから、書いていることの9割は皮肉です。真剣に、そう何度も、多くの人がほのめかし、公然とすべてがすべてに理解されるように、 ルール、規則を書くために創始者に言ったが、すでにブランチは、何かについて話している....ルールが あり、目標は最初の投稿で定義されています。そして、ここでさらに議論されているという事実 - まあ、あなたはこのスレッドと沈黙で唯一の私のポストであることを望む?アレンジはそんなに難しくなく、モデレーターに枝の掃除をお願いすればそれでいいのですが...。そして、説明もコメントもなく、自分で最適化に対応する。 削除済み 2016.06.16 10:51 #220 どうすれば皆に伝わるかは発案者の仕事ですが(しかもグラフで山や谷を探すのではなく、もっと難しい・・・)、コメントを見ていると、本人は納得していないようですね。 1...151617181920212223242526272829...132 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
まぁ... ))))))もしそうなら......。)))))
機嫌がいいだけ...。:)そんなこともあるんですね...。だから、私が書いていることの9割は皮肉です。
真剣に、そう何度も、多くの人がほのめかし、公然とすべてがすべてに理解されるように、 ルール、規則を書くために創始者に言ったが、すでにブランチは、何かについて話している....
機嫌がいいだけ...。:)そんなこともあるんですね...。だから、私が書いていることの9割は皮肉です。
真剣に、そう何度も、多くの人がほのめかし、公然とすべてがすべてに理解されるように、 ルール、規則を書くために創始者に言ったが、すでにブランチは、何かについて話している....
なぜ迷う必要があるのか...。
これを見てください。
オブジェクトとは、ある解析関数の水準を解く ことによって得られる座標を持つn個の点を通る1本の線を 描くことによって、グラフ上に構築される曲線 である。
物体を構成するのに必要な測定回数: ・グラフの平面(または空間)上の点のうち、その点を通る直線を引くために必要な最小数の点の座標を計算することによって決定される。座標計算には、必要な曲線とまったく同じ数の測定値が必要です。
曲線が平面と空間のどちらに描かれているかによる。平面上の場合、物体の曲線は、高 さと長 さの2次元になり、XとYの 座標軸で表される。立方体のように空間を貫く曲線を描くと、Z 軸で表される幅方向の 座標を計算する必要があるため、物体の測定回数 が増える。したがって、X,Y,Zの 3次元となる(もちろん、解析関数自体はZ軸に沿った座標を返すはずである)。
解析関数とは、簡単に言えば、様々な幾何学的物体の表面の空間現象を反映した数式である。様々な曲線を構成するために必要な座標の範囲をすべて提供します。しかし、線が複雑になればなるほど、グラフ上の座標を返す方程式も複雑になる。
あなたは幾何学的な物体の「次元」を自信満々に列挙し始めたので、私はすでに、あなたは続けて他の未知の次元を列挙し始めるだろうと思ったが、あなたはなぜか4番目の既知の次元で止まってしまったのである。時間です。寸法一覧の続きをお願いします。:)
解析関数のパラメータ数と、線分座標を算出するための測定値の数を混同しているように思えますが、実際はどうなのでしょうか?
FFのパラメータ数の話になると、すぐにオブジェクトの追加次元の問題が出てきましたね。ここに混乱の根源がある。解析関数のパラメータの数は、座標軸とは関係ない。しかも、何一つ増えないのです。
ここで...あなたの投稿をいくつか集めてみると...。すべてに誤りがある。問題ないです、今すぐ修正します。
関数という概念があり、パラメータに依存するものもあれば、パラメータと係数が混在しているところもあります。そして、方程式があります。すべてのパラメータは、一般的な依存関係に還元されます。
では、簡単なものからご紹介しましょう。式になります。
2*x+3=0, は a*X+c = 0 の形の方程式である。では、この式を関数で表すと、x=-c/a=-3/2=-1.5となる。長さという一次元しかないので、一次元空間にある 一次元の 物体である。この例では、オブジェクトの長さが-1.5、つまり点0から左に延ばしたセグメントを持つ。
さあ、教えてくれ、ここですべてが明らかになったか?はっきりしないと、先に進めないんです。
ZS.自分の自由な時間を見つけて、ペンローズのおっさんの本を読めばいいんだけどね。少なくとも、非常に面白い読み物です。
ご機嫌なんです...。:)そんなこともあるんですね...。だから、書いていることの9割は皮肉です。
真剣に、そう何度も、多くの人がほのめかし、公然とすべてがすべてに理解されるように、 ルール、規則を書くために創始者に言ったが、すでにブランチは、何かについて話している....