アルゴリズム最適化選手権。 - ページ 18 1...111213141516171819202122232425...132 新しいコメント Andrey Dik 2016.06.15 16:27 #171 Dmitry Fedoseev:GAには適応されません。こんな感じ。MathAbs(34a+43b+16c+30d+23e-6268); - 最小 値を探しています。GAにぴったり適応しているわけではないのです。例として、チャンピオンシップには適応されないとしましょう。選手権では、最大値を探す必要があるので、問題は次のようになります。int ParamCount () { return (5); } double FF (double &array []) { return(-MathAbs(34*array[0] + 43*array[1] + 16*array[2] + 30*array[3] + 23*array[4] -6268)); } Yuri Evseenkov 2016.06.15 17:26 #172 Dmitry Fedoseev:GAには適応されません。こんな感じです。MathAbs(34a+43b+16c+30d+23e-6268); - 最小 値を探します。私の例は、遺伝的アルゴリズムにちょうどよく、ここから引用しています。https://habrahabr.ru/post/128704/ Генетический алгоритм. Просто о сложном habrahabr.ru Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста. Пометьте топик понятными вам метками, если хотите или закрыть Dmitry Fedoseev 2016.06.15 17:55 #173 Yuri Evseenkov:私の例は、遺伝的アルゴリズムにちょうどいいもので、以下のサイトから引用しています。https://habrahabr.ru/post/128704/ 少し手を加えれば適当になります。 削除済み 2016.06.15 18:15 #174 賞金は? Andrey Dik 2016.06.15 18:25 #175 Ром: 賞金総額は? 賞金は3,000米ドル です。 Реter Konow 2016.06.16 04:04 #176 Andrey Dik:多次元空間での面をイメージできない。 でも、だからといって、あなたもダメなわけではありません。多次元空間の表面を想像することができ、それが問題を解決するのに役立つのであれば、まあ、とても良いことです。座標軸のグラフにいくら曲線を重ねても、軸の数そのものは増えない。 つまり、空間の次元も増えないのである。500本の放物線を同じグラフに描くと、これらの放物線は異なる次元の空間になるのだろうか? もし、1000000000本の放物線と双曲線を、同じグラフ上にZ軸に沿って次々と描いていったら、VERYの数の曲線を描いただけで、その空間は多次元になるのだろうか?なぜ、多次元空間の話になって、表面のアナロジーから離れるのでしょうか? Реter Konow 2016.06.16 04:27 #177 数学には、他の科学と同様に(おそらくプログラミングにも)、研究者がしばしば陥る非常に不愉快な領域がある。 それは「疲弊の領域」と呼ばれるものです。科学者が現実を見失ったときです。 多次元空間の考え方は、まさにこの辺りからきているのだと思います。サーチの最適化アルゴリズムについて語るとき、「何をサーチしているのか」から切り離してはいけないのです。私たちが求めているものは、必ずしも物理的なアナロジーを持ち、刹那的であってはならないのです。では、何をSEARCHするのか? Dmitry Fedoseev 2016.06.16 05:51 #178 1つまたは2つのパラメータからなる関数の表現で十分である。あとは数学とプログラミングで解決します。 Andrey Dik 2016.06.16 05:59 #179 Реter Konow:座標軸のグラフにいくら曲線を重ねても、軸の数そのものは増えない。 つまり、空間の次元も増えないのである。500本の放物線を同じグラフに描いたら、これらの放物線は異なる次元の空間になるのだろうか? もし、1000000000本の放物線と双曲線を、同じグラフ上にZ軸に沿って次々と描いていったら、VERYの数の曲線を描いただけで、その空間は多次元になるのだろうか?なぜ、多次元空間の話になって、表面のアナロジーから離れるのでしょうか?本くらい 読めよ。せめてペンローズ『新・王者の心得』を読んでおくと、見通しがよくなりますよ、一冊...。まずは幾何学の基礎から勉強したほうがいいかもしれませんね。点とは何か、それは何次元のものなのか。セグメント、ラインとは何か、それらが何次元を占めるか。ボリュームのある形状に移行するシンプルなものから複雑なものまで、一歩一歩。私たちは、自分の感覚だけで判断してはいけない、世界は三次元では測れない、もっと広大で巨大なものだということを理解してください。 Andrey Dik 2016.06.16 06:05 #180 Dmitry Fedoseev:1つまたは2つのパラメータからなる関数の表現で十分である。あとは数学とプログラミングで解決します。 数学は仕事を終わらせるかもしれないが、数学というのは、何をすべきかという考えがないと、どこから出てくるのだろう。この質問はあなたへのものではなく、レトリックです。 1...111213141516171819202122232425...132 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
GAには適応されません。
こんな感じ。
MathAbs(34a+43b+16c+30d+23e-6268); - 最小 値を探しています。
GAにぴったり適応しているわけではないのです。例として、チャンピオンシップには適応されないとしましょう。選手権では、最大値を探す必要があるので、問題は次のようになります。
GAには適応されません。
こんな感じです。
MathAbs(34a+43b+16c+30d+23e-6268); - 最小 値を探します。
私の例は、遺伝的アルゴリズムにちょうどよく、ここから引用しています。
https://habrahabr.ru/post/128704/
私の例は、遺伝的アルゴリズムにちょうどいいもので、以下のサイトから引用しています。
https://habrahabr.ru/post/128704/
賞金総額は?
多次元空間での面をイメージできない。
でも、だからといって、あなたもダメなわけではありません。多次元空間の表面を想像することができ、それが問題を解決するのに役立つのであれば、まあ、とても良いことです。
座標軸のグラフにいくら曲線を重ねても、軸の数そのものは増えない。 つまり、空間の次元も増えないのである。
500本の放物線を同じグラフに描くと、これらの放物線は異なる次元の空間になるのだろうか?
もし、1000000000本の放物線と双曲線を、同じグラフ上にZ軸に沿って次々と描いていったら、VERYの数の曲線を描いただけで、その空間は多次元になるのだろうか?
なぜ、多次元空間の話になって、表面のアナロジーから離れるのでしょうか?
数学には、他の科学と同様に(おそらくプログラミングにも)、研究者がしばしば陥る非常に不愉快な領域がある。
それは「疲弊の領域」と呼ばれるものです。科学者が現実を見失ったときです。 多次元空間の考え方は、まさにこの辺りからきているのだと思います。
サーチの最適化アルゴリズムについて語るとき、「何をサーチしているのか」から切り離してはいけないのです。
私たちが求めているものは、必ずしも物理的なアナロジーを持ち、刹那的であってはならないのです。
では、何をSEARCHするのか?
1つまたは2つのパラメータからなる関数の表現で十分である。あとは数学とプログラミングで解決します。
座標軸のグラフにいくら曲線を重ねても、軸の数そのものは増えない。 つまり、空間の次元も増えないのである。
500本の放物線を同じグラフに描いたら、これらの放物線は異なる次元の空間になるのだろうか?
もし、1000000000本の放物線と双曲線を、同じグラフ上にZ軸に沿って次々と描いていったら、VERYの数の曲線を描いただけで、その空間は多次元になるのだろうか?
なぜ、多次元空間の話になって、表面のアナロジーから離れるのでしょうか?
本くらい 読めよ。せめてペンローズ『新・王者の心得』を読んでおくと、見通しがよくなりますよ、一冊...。
まずは幾何学の基礎から勉強したほうがいいかもしれませんね。点とは何か、それは何次元のものなのか。セグメント、ラインとは何か、それらが何次元を占めるか。ボリュームのある形状に移行するシンプルなものから複雑なものまで、一歩一歩。
私たちは、自分の感覚だけで判断してはいけない、世界は三次元では測れない、もっと広大で巨大なものだということを理解してください。
1つまたは2つのパラメータからなる関数の表現で十分である。あとは数学とプログラミングで解決します。