순수 수학, 물리학, 논리(braingames.ru): 비 거래 두뇌 게임 - 페이지 86

 
MetaDriver :

!!

이 열!!!!!!

모두 봐))


 
Mathemat :

K(m+delta)g를 작은 것에 적용하면 K*delta*g만 스프링에 작용합니다. Kmg는 마찰을 일으킵니다. 사실이 아니다?

글쎄, 나는 당신이 K(M+m)g 미만을 적용하여 질량체(M+m)를 어떻게 움직일 수 있는지 이해하지 못합니다.

먼저 상자 하나를 이동하고 멈추면 두 번째 상자가 이동합니다. 역설은 없다
 
alsu :
먼저 상자 하나를 이동하고 멈추면 두 번째 상자가 이동합니다. 역설은 없다

응. 저것들. 필요한 힘을 상자 수로 나눕니다.

// 하지만 "필요한 거리"는 항상 어디로 가나요? 그것 없이는 방법이 없습니다. 그들은 이미 알아 낸 것 같습니다!

 
MetaDriver :


// 하지만 "필요한 거리"는 항상 어디로 가나요? 그것 없이는 방법이 없습니다. 그들은 이미 알아 낸 것 같습니다!

나를 트롤하지 마십시오))
 
Mathemat :

추신: 이것도 항공기 문제와 같은 포럼 바이러스라는 인상을 받았습니다.

바이러스는 바이러스가 아니지만 백신은 갑자기 작동하지 않습니다. 추가 분석이 필요합니다.
 
alsu :
나를 트롤하지 마십시오))

그래, 난 진심이야! 사실 중요한 것은 "소요 거리"가 아니라 "소요 시간"(가속에서 롤백까지)이며, 스프링의 강성에 따라 다릅니다.

// 물론 "필요한 거리"도 이것에 따라 다릅니다. :)

 
MetaDriver :

필요한 힘은 K(m+M)g보다 작습니다. 포지티브 델타로. 델타는 봄이 그를 튀기 전에 아기가 얼마나 많은 거리 (및 그에 따라 시간)를 보유하고 있는지에 달려 있음이 분명합니다. 저것들. 스프링의 강성은 비즈니스뿐만 아니라 이 모든 추진의 주요 원인이기도 합니다.

디렉토리에서 알소우를 기다리고 있습니다.

 
MetaDriver :
이것은 모두 논리적이지만 (힘이 일정하기 때문에) 축적된 운동 에너지가 첫 번째 물체의 이동 시작부터 두 번째 물체가 이동하는 순간까지의 경과 시간에 따라 달라지는 것도 논리적입니다. 따라서 스프링이 부드러울수록 더 적은 힘이 필요합니다.
 
alsu :
이 고려 사항에 따르면 정지하지 않을 것으로 보입니다. 힘 F에 의해 시스템의 질량 중심을 한 번 이동할 수 있다면 몇 번이든 할 수 있습니다.
아니요. 시스템은 초기 상태로 돌아가지 않습니다.
 
alsu :

모두 봐))

직접 다운로드했습니다.

// 불행히도 이 속도로 나는 텍스트 버전에서도 문장을 통해 부르주아를 이해합니다. (음향적으로는 절대 안됩니다.)

// 나는 여가 시간에 그것을 검토할 것이다. 흥미로운.