순수 수학, 물리학, 논리(braingames.ru): 비 거래 두뇌 게임 - 페이지 62

 
TheXpert :
위의 모든 사항을 염두에 두십시오.

던진 눈으로 인해 손실된 에너지의 양만큼 마찰이 정확히 감소한 것을 귀로 끌기 원하십니까?

귀를 찢다)

마찰이 거의 없이...

동의어 - 무시할 수 있습니다.

 
Mischek :

동의어 - 무시할 수 있습니다.

소홀히하면 대답은 - 그들은 전혀 멈추지 않을 것입니다))
 
Mischek :

동의어 - 무시할 수 있습니다.

아니요. 동의어 -- 모든 일이 꽤 오랜 시간 동안 발생합니다. 이는 상당한 양의 눈이 공격할 시간을 갖도록 하기 위한 것입니다.
 
Avals :
소홀히하면 대답은 - 그들은 전혀 멈추지 않을 것입니다))
빌어 먹을 권리 :(
 

글쎄, 우리가 알지 못하는 마찰 감소가 정확히 던져진 질량으로 인한 에너지 손실에 의해 감소한다는 것을 숫자로 얼마나 흥미롭게 증명할 것입니까?

질량에 대한 마찰의 의존성은 마침내 순수하게 건설적인 비선형이 될 수 있습니다.

 
Mischek :

질량에 대한 마찰의 의존성은 마침내 순수하게 건설적인 비선형이 될 수 있습니다.

그것은 단지 필요하지 않습니다. 그것은 속도(순전히 건설적)와 무게(질량이 아닌) 및 접촉 면적에 따라 달라집니다.

그러나 작업에는 그것에 대한 단어가 없습니다. 따라서 마찰 계수 등과 선형입니다.

그리고 마지막으로, 그것은 어떤 식으로든 에너지에 의존하지 않습니다.

 
TheXpert :
더 많은 질량에 더 많은 힘이 가해 지기 때문입니다. 따라서 가속도는 동일하게 유지됩니다.

나는 물리학을 잊어 버렸지 만 눈이있는 수레의 운동 에너지는 마찰력에 따라 더 커질 것이므로이 수레를 멈추려면 더 많은 작업을 수행해야합니다. 그러나 이것은 트롤리가 더 오래 굴러갈 뿐만 아니라 트롤리의 질량 증가로 인한 마찰력의 증가로 인해 발생할 수 있습니다.

 
TheXpert :

그것은 단지 필요하지 않습니다. 그것은 속도(순전히 건설적)와 무게(질량이 아닌) 및 접촉 면적에 따라 달라집니다.

그러나 작업에는 그것에 대한 단어가 없습니다. 따라서 마찰 계수 등과 선형입니다.

그리고 마지막으로, 그것은 어떤 식으로든 에너지에 의존하지 않습니다.

물론 에너지에 의존하지 않습니다.

그러나 이제 우리가 같은 속도로 관성으로 타기 시작했다면 내가 수직으로 내려간 스케이트가 당신이 타는 스케이트만큼 많이 이동할 것임을 숫자로 증명해야 합니다.

마찰 변화를 통해 증명

 
Mischek :

마찰 변화를 통해 증명

젠장 :)

우리는 점프의 순간부터 시작합니다.

내 스케이트 속도 V 질량 M + m 마찰 a*(M + m)*g 가속도 a*g

스케이트 속도 V 질량 m 마찰 a*(m)*g 가속도 a*g

가속도는 동일합니다. 계속해도 소용이 없습니다.

 
예, 스케이트보드는 같은 방식으로 탈 수 없습니다. 나는 매일 창문 아래에서 그들을 봅니다. 여기 다시 진공 상태의 구형 말이 있습니다.