私のアプローチコアはエンジンです。 - ページ 118 1...111112113114115116117118119120121122123124125...184 新しいコメント Aliaksandr Hryshyn 2018.12.26 08:33 #1171 Peterさん、MT5でもそのようなものがあるのでしょうか、予定されているのでしょうか?それとも、標準的な手段で十分なのでしょうか?まだ手をつけていない。 Реter Konow 2018.12.26 08:54 #1172 Aliaksandr Hryshyn: Peterさん、MT5でもそのようなものがあるのでしょうか、予定されているのでしょうか?それとも、標準のツールで十分なのでしょうか?まだ手をつけていない。MT5では確実にそうなります。 Georgiy Merts 2018.12.26 09:01 #1173 Реter Konow: ひつようふかけつ 後 製品前ではなく、製品との相互作用。例えばテレビ。19世紀の人間は、テレビが何であるか知らなかった。なぜテレビが必要なのかをいくら説明しても、理解してもらえなかったでしょう。チョークでテレビを描き、その中に小さな人を描き、劇場を描き、ガラスの向こうに小さな人を描いたりするんです。小さな人たちが走ったり、しゃべったり、撃ったり、でも本当はそこにいない...。19世紀の人々にとって、それがどれほど馬鹿げたことだったかを想像してみてください。理解されないし、テレビというものが根底から否定されるでしょう。次に、タイムマシンでテレビを19世紀に持ち込むとします。映画を人に見せる。ニュースです。そして、テレビをタダで配るようになるんですね。そうすれば、なぜテレビが必要なのかが理解できるはずです。ニーズは、モノに触れてから発生する。 役に立つためには、いくつかの条件を満たさなければならない。 好奇心を掻き立てるものでなければならない。これが交流への第一歩です。珍しいことなのでしょう。印象的なのでしょう。アイキャッチです。それがインタラクションの第二段階です。快適でなければならない。便利です。多面的であること(学習がプロセスであるように)。これは、相互作用に引き込むためのステップです。人は、その物事に対する意識的な態度を身につけなければならない。態度とは、すでに相互作用である。これらの段階を経て、そのものの必要性に疑問の余地はない。必要性はすでに現れている。必要なのは、それだけです。 交流の後?ピーター「...自分をチャーチルと同等の人物だと思わないでください。彼は誰よりもロシアのコニャックを愛している唯一の人間なんだ。"あなたは、「ファッショントレンドを設定する」アップルやマイクロソフトではありません、そして、これらの巨人であっても - パンクはすべて、彼らは「需要を形成」しようとしている、とそれは動作しません。製品とのインタラクションの後に必要性が出てくる」というのは、少なくともあなたの尺度では、甘いですね。 19世紀だけでなく、古代の世界でも同じようにテレビが必要とされていた。「リンゴが皿の上に転がって遠い国を示す」という、非常に古いイメージである。そして、このことは、テレビが発明される何百年も前(何千年も前)から、その必要性があったことを物語っている。あなたは無駄に19世紀人を見下していますね。原始人であってもテレビの仕組みや必要性は理解していたはずです。 あるものが出現して、その必要性がなかったという例はひとつもない。 Georgiy Merts 2018.12.26 09:04 #1174 Реter Konow:人間の本性は市場の上にある。しかも、それを定義している。 私は市場の性質ではなく、人間の性質に合わせます。 だから、必然性を問うことは無意味だと思うんです。 何事も必要性を認めるのが人間という ものです。新しいものへのニーズが内在しているのです。あなたの周りを見てください。これまで不要だった何百万ものものが、必要になってきたのです。なぜ? はい? そして、愚かな私は、存在が意識を決定するのであって、その逆ではないと考えていた......。そして、不必要な「百万遍」は見当たらない。必要なければ、登場しない。人間の欲求を満たさない「不要なもの」を一つ挙げてください !まさか、人間の欲求は生まれつきのものだという反論はないだろうな?それとも、まずモノが生まれ、次に人間の欲求が生まれたとでもいうのでしょうか。洋服が先で、次に暖房が必要?それとも、家が先に生まれて、その後にシェルターが必要になったのでしょうか? Реter Konow 2018.12.26 09:23 #1175 Georgiy Merts:はい? そして、愚かな私は、存在が意識を規定するのであって、その逆ではないと考えていた......。また、「百万遍」の不要は見当たりません。必要なければ、登場しない。人間の欲求を満たさない「不要なもの」を一つ挙げてください !まさか、人間の欲求は生まれつきのものだという反論はないだろうな?それとも、まずモノが生まれ、次に人間の欲求が生まれたとでもいうのでしょうか。洋服が先で、次に暖房が必要?それとも、家が先に生まれて、その後にシェルターが必要になったのでしょうか? あなたの哲学的概念では、ビーイングが意識を定義しています。しかし、それはむしろ動物に言えることです。その中で、「創世記」だけが「意識」を定義しています。主体性がないからです。現実は、厳密に定義された方法で彼らの脳に反映されます。 人間は、現実を解釈し直す能力を持った生き物です。この点が動物とは違う。そして、人はそれぞれ自分なりに現実を考えている。したがって、人間の場合、 「意識」が「存在」を定義 します。しかし、その逆のテーゼも、男性には部分的に当てはまります。 存在」が「意識」を規定 し、「意識」が「存在」を規定する(人間の場合)ことがわかった。 現代のゲーム産業(コンピュータゲーム)は、「意識」による「存在」の決定のデモンストレーションである。人間は神のように感じようと努力する。彼は現実を創造し、変えようとする。 不要なものは本当に何百万とあります。そして、もし何も表示されない場合は、それらがあなたのビーイングにうまく統合されたことを意味します。そして、それを成し遂げたのが、優秀なマーケッターたちです。 必要-不必要は、ユーザーの意識によって判断されます。しかし、意識は往々にして弱く愚かな生き物で、誰にでも、どのような方法でもプログラムされてしまう...。 Georgiy Merts 2018.12.26 09:26 #1176 Реter Konow:現代のゲーム産業(コンピュータゲーム)は、「Beingby Consciousness」の定義を実証するものです。人間は神のように感じることを熱望している。彼は現実を創造し、変えようとする。 不要なものは本当に何百万とあります。そして、もし何も表示されない場合は、それらがあなたのビーイングにうまく統合されたことを意味します。そして、それを成し遂げたのが、優秀なマーケッターたちです。 必要-不必要は、ユーザーの意識によって判断されます。しかし、意識は往々にして弱く愚かな存在であり、誰にでも、どのような方法でもプログラムすることができる......。おかしいぞ、ピーター!現代のゲーム産業は、古来からの人間の欲求を完全に利用しているのだ!古代の哲学者たちも、ゲームの必要性を認めていたのです。人間はおろか、チンパンジーでさえも「お人形遊び」をする。 そして、何百万もの不要なものがある?人間の欲求を満たさないものを一つあげてみてください。 Реter Konow 2018.12.26 09:32 #1177 Georgiy Merts:... そして、不要なものは何百万とあるのですか?人間の欲求を満たさないものを一つあげてみてください。 必要-不必要は、同じものを認識する角度に過ぎないことを理解すること。 たった一つの不要なもの?GUIコンストラクタはどうですか? 誰も必要ないって自分で言っ てたじゃないですか。でも、表示されました。 だから不必要なものが不必要に現れる。 だから矛盾するんだよ))。 ZS. 何百万ものものがいちいち必要だと言うのでしょう。そして、その中で私のGUIコンストラクタだけが不要なのです!)) 。 だから、不要なものを作るのは世界で初めてだったんです(笑)。 Artyom Trishkin 2018.12.26 09:35 #1178 Реter Konow:必要-不必要は、同じものを認識する角度に過ぎないことを理解すること。 たった一つの不要なもの?GUIコンストラクタはどうですか? 誰も必要ないって自分で言っ てたじゃないですか。でも、表示されました。 だから不必要なものが不必要に現れる。 だから矛盾してるんだよ(笑)臨床例は例外です :)) Georgiy Merts 2018.12.26 09:39 #1179 Реter Konow:必要-不必要は、同じものを認識する角度に過ぎないことを理解すること。 たった一つの不要なもの?GUIコンストラクタはどうですか? 誰も必要ないって自分で言っ てたじゃないですか。でも、表示されました。 だから不必要なものが不必要に現れる。 だから矛盾するんだよ))。 ZS. 何百万ものものがいちいち必要だと言うのでしょう。そして、その中で私のGUIコンストラクタだけが不要なのです!)) 。 だから、世界で初めて不要なものを作ってしまったんです(笑)。GUIビルダーは、まずあなたのためにあるのです。そして、あなたの大切な欲求(私のTCリーグが満たしているのと同じ欲求)である「意義の欲求」を満たしてくれるのです。簡単に言えば、「自我の肥やし」です。 また、人が作ったのに、その人のニーズを満たさない「不要なもの」の例? Georgiy Merts 2018.12.26 09:41 #1180 Artyom Trishkin:臨床例は例外です :))アーテム、「臨床例」はどこにあるんだ? ピーターさんは、このフォーラムでほぼ最高の人気を誇っています。それもこれも、彼のライブラリーのおかげだ。それに加えて、ピーター自身が「自分はカッコいい」と思っていることです。「汚い」OOP技術に身をゆだねず、すべてを自分の頭の中に収めながら、ほとんど誰も作ったことのないライブラリを作ったのですから。私見ですが、ピーターのGUIの意味は非常によく理解できます。 1...111112113114115116117118119120121122123124125...184 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
Peterさん、MT5でもそのようなものがあるのでしょうか、予定されているのでしょうか?それとも、標準のツールで十分なのでしょうか?まだ手をつけていない。
MT5では確実にそうなります。
ニーズは、モノに触れてから発生する。
役に立つためには、いくつかの条件を満たさなければならない。
交流の後?ピーター「...自分をチャーチルと同等の人物だと思わないでください。彼は誰よりもロシアのコニャックを愛している唯一の人間なんだ。"あなたは、「ファッショントレンドを設定する」アップルやマイクロソフトではありません、そして、これらの巨人であっても - パンクはすべて、彼らは「需要を形成」しようとしている、とそれは動作しません。製品とのインタラクションの後に必要性が出てくる」というのは、少なくともあなたの尺度では、甘いですね。
19世紀だけでなく、古代の世界でも同じようにテレビが必要とされていた。「リンゴが皿の上に転がって遠い国を示す」という、非常に古いイメージである。そして、このことは、テレビが発明される何百年も前(何千年も前)から、その必要性があったことを物語っている。あなたは無駄に19世紀人を見下していますね。原始人であってもテレビの仕組みや必要性は理解していたはずです。
あるものが出現して、その必要性がなかったという例はひとつもない。
人間の本性は市場の上にある。しかも、それを定義している。
私は市場の性質ではなく、人間の性質に合わせます。
だから、必然性を問うことは無意味だと思うんです。
何事も必要性を認めるのが人間という ものです。新しいものへのニーズが内在しているのです。あなたの周りを見てください。これまで不要だった何百万ものものが、必要になってきたのです。なぜ?
はい?
そして、愚かな私は、存在が意識を決定するのであって、その逆ではないと考えていた......。そして、不必要な「百万遍」は見当たらない。必要なければ、登場しない。人間の欲求を満たさない「不要なもの」を一つ挙げてください !まさか、人間の欲求は生まれつきのものだという反論はないだろうな?それとも、まずモノが生まれ、次に人間の欲求が生まれたとでもいうのでしょうか。洋服が先で、次に暖房が必要?それとも、家が先に生まれて、その後にシェルターが必要になったのでしょうか?
はい?
そして、愚かな私は、存在が意識を規定するのであって、その逆ではないと考えていた......。また、「百万遍」の不要は見当たりません。必要なければ、登場しない。人間の欲求を満たさない「不要なもの」を一つ挙げてください !まさか、人間の欲求は生まれつきのものだという反論はないだろうな?それとも、まずモノが生まれ、次に人間の欲求が生まれたとでもいうのでしょうか。洋服が先で、次に暖房が必要?それとも、家が先に生まれて、その後にシェルターが必要になったのでしょうか?
あなたの哲学的概念では、ビーイングが意識を定義しています。しかし、それはむしろ動物に言えることです。その中で、「創世記」だけが「意識」を定義しています。主体性がないからです。現実は、厳密に定義された方法で彼らの脳に反映されます。
人間は、現実を解釈し直す能力を持った生き物です。この点が動物とは違う。そして、人はそれぞれ自分なりに現実を考えている。したがって、人間の場合、 「意識」が「存在」を定義 します。しかし、その逆のテーゼも、男性には部分的に当てはまります。
存在」が「意識」を規定 し、「意識」が「存在」を規定する(人間の場合)ことがわかった。
現代のゲーム産業(コンピュータゲーム)は、「意識」による「存在」の決定のデモンストレーションである。人間は神のように感じようと努力する。彼は現実を創造し、変えようとする。
不要なものは本当に何百万とあります。そして、もし何も表示されない場合は、それらがあなたのビーイングにうまく統合されたことを意味します。そして、それを成し遂げたのが、優秀なマーケッターたちです。
必要-不必要は、ユーザーの意識によって判断されます。しかし、意識は往々にして弱く愚かな生き物で、誰にでも、どのような方法でもプログラムされてしまう...。
現代のゲーム産業(コンピュータゲーム)は、「Beingby Consciousness」の定義を実証するものです。人間は神のように感じることを熱望している。彼は現実を創造し、変えようとする。
不要なものは本当に何百万とあります。そして、もし何も表示されない場合は、それらがあなたのビーイングにうまく統合されたことを意味します。そして、それを成し遂げたのが、優秀なマーケッターたちです。
必要-不必要は、ユーザーの意識によって判断されます。しかし、意識は往々にして弱く愚かな存在であり、誰にでも、どのような方法でもプログラムすることができる......。
おかしいぞ、ピーター!現代のゲーム産業は、古来からの人間の欲求を完全に利用しているのだ!古代の哲学者たちも、ゲームの必要性を認めていたのです。人間はおろか、チンパンジーでさえも「お人形遊び」をする。
そして、何百万もの不要なものがある?人間の欲求を満たさないものを一つあげてみてください。
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そして、不要なものは何百万とあるのですか?人間の欲求を満たさないものを一つあげてみてください。
必要-不必要は、同じものを認識する角度に過ぎないことを理解すること。
たった一つの不要なもの?GUIコンストラクタはどうですか?
誰も必要ないって自分で言っ てたじゃないですか。でも、表示されました。
だから不必要なものが不必要に現れる。
だから矛盾するんだよ))。
ZS. 何百万ものものがいちいち必要だと言うのでしょう。そして、その中で私のGUIコンストラクタだけが不要なのです!)) 。
だから、不要なものを作るのは世界で初めてだったんです(笑)。
必要-不必要は、同じものを認識する角度に過ぎないことを理解すること。
たった一つの不要なもの?GUIコンストラクタはどうですか?
誰も必要ないって自分で言っ てたじゃないですか。でも、表示されました。
だから不必要なものが不必要に現れる。
だから矛盾してるんだよ(笑)
臨床例は例外です :))
必要-不必要は、同じものを認識する角度に過ぎないことを理解すること。
たった一つの不要なもの?GUIコンストラクタはどうですか?
誰も必要ないって自分で言っ てたじゃないですか。でも、表示されました。
だから不必要なものが不必要に現れる。
だから矛盾するんだよ))。
ZS. 何百万ものものがいちいち必要だと言うのでしょう。そして、その中で私のGUIコンストラクタだけが不要なのです!)) 。
だから、世界で初めて不要なものを作ってしまったんです(笑)。
GUIビルダーは、まずあなたのためにあるのです。そして、あなたの大切な欲求(私のTCリーグが満たしているのと同じ欲求)である「意義の欲求」を満たしてくれるのです。簡単に言えば、「自我の肥やし」です。
また、人が作ったのに、その人のニーズを満たさない「不要なもの」の例?
臨床例は例外です :))
アーテム、「臨床例」はどこにあるんだ?
ピーターさんは、このフォーラムでほぼ最高の人気を誇っています。それもこれも、彼のライブラリーのおかげだ。それに加えて、ピーター自身が「自分はカッコいい」と思っていることです。「汚い」OOP技術に身をゆだねず、すべてを自分の頭の中に収めながら、ほとんど誰も作ったことのないライブラリを作ったのですから。私見ですが、ピーターのGUIの意味は非常によく理解できます。