私のアプローチコアはエンジンです。 - ページ 122

 
Реter Konow:

そうします。

明後日には出来上がります。

それは素晴らしいことです。待ってます。

 

このトピックを読んで読んで...。ピーターのターゲットはどこなんだろうと。彼は自分のGUIを誰に売るのでしょうか?問題は、アイドルではありません...

今気づいたのですが、Gannの手法で手動でトレードしている人たちはそこで本当に必要なのは、幾何学的な プロポーションの正確さと美しさなのです。

だから、買い手は見つかりそうなものですが、、、ギャンさんの手法は、そう簡単にグラフ化できるほど単純なものではありません :))

 
Vasiliy Sokolov:

素晴らしい。待ってます。

つかまってしまった。今日~明日には、テーブルが出来上がります。

(ダイナミックテーブルは、いろいろと面白い可能性を秘めています)。実装するのに時間がかかった)。

 

最後に、ダイナミックテーブルの出来上がりです。簡単ではなかったというのが正直なところです。いろいろなニュアンスがあることがわかりました。

また、このテーブルは "条件付き "で動的である。つまり、最大行数があらかじめ決められているのです。まだ "絶対 "にダイナミックにすることはできないのです。

このテーブルには20行の可能性があります。そのため、20のオープンポジションを表示することができます。もっと作ってもいいのですが、とりあえずのデモということで。

クリックすると表示されます。

//---------------------------------------------

以下、接続ファイル(インラインに置く)、engine(indicatorsフォルダに置く)、test.advisor(expertsフォルダに置く)です。

ファイル:
 

また、注文が終了しているのか、まだ開いているのかの確認方法がわかりません(忘れました)。このため、ストップ注文やテイク注文が発生したときに、自動的に行を閉じることができませんでした。

誰が知っている、アドバイスしてください。

 
 
Александр:

1.自動設定可能なパネルがあれば理想的です。

3.自分のビジョンを大まかにスケッチした

4.シンプルなボタンで十分です。

明日は、パネルの最終的な見え方を、ディン・テーブルのオーダーでお伝えします。

その直後、テスターでパネルとのインタラクションを実装します。

 
Vasiliy Sokolov:

素晴らしい。待ってます。

ダイナミックなテーブルベースが出来上がりました。これで開発できる。

列の中に他の要素を入れてみるのもいいかもしれませんね。入力欄、ポップアップリスト...。

まだ試していませんが、理論的にはうまくいくはずです。

 
Реter Konow:

最後に、ダイナミックテーブルの出来上がりです。簡単ではなかったというのが正直なところです。いろいろなニュアンスがあることがわかりました。

また、このテーブルは "条件付き "で動的である。つまり、最大行数があらかじめ決められているのです。まだ "絶対 "にダイナミックにすることはできないのです。

このテーブルには20行の可能性があります。そのため、20のオープンポジションを表示することができます。もっと作ってもいいのですが、とりあえずのデモということで。

クリックすると表示されます。

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以下、接続ファイル(インラインに置く)、engine(indicatorsフォルダに置く)、test.advisor(expertsフォルダに置く)です。

画像のダウンロードを強制しないために、750x394の画像にしてください。アップロード後ではなく、すぐにアニメーションが表示されるようになります。
 

次の作業は、EAとエンジンの間の通信をやり直すことです。EventChartCustom()の代わりに、МТオブジェクトの記述と、リソースによる接続を部分的に実装する予定です。

ただ、アニメーションを作っていて気づいたのですが、リソースを介したデータ転送は、プロセッサに大きな負荷をかけるんですね。つまり、この方法は遅いだけでなく、より多くのリソースを消費してしまうのです。

シンプルで便利という利点があります。また、この方式は大容量のデータを転送するのに適しています。しかし、リソースを使った通信を実装する場合、テストの過程でプロセッサにさらに負荷がかかることになる。何しろ、テスター自体がプロセッサに最大40%の負荷をかけるのですから。そして、これに加えて、リソースの保存と読み込みを常に行うことによる負荷がかかる。

MTオブジェクトの記述で情報を渡す場合、プロセッサへの負荷が増えることはないと思うのですが。とはいえ、これはあくまで推測に過ぎないが。


一般に、リソースはエンジンが処理するデータ(グラフィックスやアニメーションのデータ)の配列を渡すときに使われ、МТオブジェクトはその記述の中でパラメータの値を持ちます。


ZS.再描画でプロセッサーに負荷がかかっている可能性はありますがね。つまり、画素の配列の中に描画することです。つまり、高い(16ms)タイマーの周波数で発生する値で、アレイを 常に初期化 する。