村人の稼ぎ方を学ぶ【第2話】! - ページ 10 1...34567891011121314151617...473 新しいコメント Роман 2012.06.21 12:54 #91 Velius: no bleep !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! そして、このフクロウの作者に聞いてみてください。どうだろう。 削除済み 2012.06.21 12:54 #92 もう一度、投稿をよく読んでみてください。 これらのパラメータが変更された場合、他に設定を変更する必要があるもの(赤と青でマークされているのがデフォルトの設定です) extern bool NewBuy = true; // 新規BUY取引(許可/禁止) extern bool AddBuy = true; // Breakeven BUY(許可/禁止) extern bool AllBuy = true; // 外国人のBUY注文をサポート(許可/禁止) extern bool NewSell = true;// extern bool AddSell = true; // 損益分岐SELL (許可/禁止) extern bool AllSell = true; // 外国人のSELL注文をサポート (許可/禁止) extern string Period_ = "M1-1,M5-5,M15-15,M30-30,H1-60,H4-240"; //,1440,10080,43200"; extern int OpenPeriod = 1; // 取引を開始するチャート期間 extern int SignalPeriod = 1; //信号を受信するチャート期間 extern double OpenLot = 1,0;// extern int DigitsLot = 2; // ロットのサイズ extern string MM_Type = "0-averaging, 1-martingale"; extern int MMType = 1; // MMタイプ 0-平均、1 EXPを掛ける extern double EXP = 1.1; // 平均化倍率 extern int TakeProfit = 100; // TakeProfit(was 10 ) extern int OrderStep = 100; // 最小注文開始ステップ(was 10) extern int Slip = 30; // 価格変動率 (was 3) extern int MaxTrades = 20; // 一方向の未決済注文の最大数 extern int MagicNumber = 1234; // マジックオーダー 注文の倍率を補正するために、何を変更すればよいのでしょうか? 括弧内のものについては 報酬のステップは複数、例えば0.01 SELLで2注文。 BUYに0.02の補正をかける。 どこを、どう変えればいいのか。 0.01ではなく1.00でスタート また、補償金も何倍にも設定した。 アゲインスト・セイ レート1.00で売り注文 2件 1オーダー2.00で補償。 どこを変えるか? この質問は、そんなに複雑なんですか?理解する人へ ATTENTIONしてから答える、急いで書かない learn how to earn [Solved] Help - Global 初心者向け MQL4 言語カスタムインディケータ(パート 2) RekkeR 2012.06.21 13:05 #93 extern double EXP = 1.1; // -平均化乗算係数. 最小ロットが0.01でデフォルトの 乗算係数が 選択された場合 、 、次のロットの値は最も近い全ロットに調整されます。つまり、0.01 х 1.1 = 0.011 ですが、ロット 0.011 が存在しないため、最も近い値 0.02 が自動的に設定 されます。 エス? を1、係数を2にしています。1.1 - 次は1.1; 1.21...となります。 ロット1、係数付き。2 - 次は2、4、8...となります。 learn how to earn アバランチ [アーカイブ!】無料でアドバイザーを書きます。 削除済み 2012.06.21 13:13 #94 これに対する答えはあるのでしょうか? このアドバイスのどこを変えれば、それなりの動作をするようになるのでしょうか? もしかしたら違うかもしれない。 私が詳しくないだけで 削除済み 2012.06.21 13:15 #95 KABAC FOR VODKAにおけるMONAHの原理について具体的な回答 また、数学的な理論を構築することでもありません ))))) Сергей Исаев 2012.06.21 13:18 #96 СРОЧНО ПОМЕНЯЙТЕ !!!! パラメータ(赤色で表示)extern bool NewBuy = true; // 新規買い(許可/禁止)取引 extern bool AddBuy = true; // ブレイクイーブンBUY(許可/禁止)。 extern bool AllBuy = true; // 海外の買い注文をサポート(許可/禁止)する。 extern bool NewSell = true; // 新規売り取引(許可/禁止)。 extern bool AddSell = true; // ブレイクイーブン売り(有効/無効)。 extern bool AllSell = true; // 外国人のSELL注文をサポート(有効/無効)。 extern string Period_ = "M1-1,M5-5,M15-15,M30-30,H1-60,H4-240"; //,1440,10080,43200; extern OpenPeriod = 1; // 取引を開始するためのチャートの期間 extern int SignalPeriod = 1; // 信号受信のチャート周期 extern double OpenLot = 0.01; // 初期取引ロット extern int DigitsLot = 2; // ロットの大きさ extern string MM_Type = "0-averaging, 1-martingale; extern int MMType = 1; // MMタイプ 0-平均, 1-マーチンゲール extern double EXP = 1.1; // 平均化するための乗算係数 extern int TakeProfit = 100; // TakeProfit extern int OrderStep = 100; // 最小の注文開始ステップ extern int Slip = 30; // 価格のスリッページ extern int MaxTrades = 20; // 一方向の未決済注文の最大数 extern int int MagicNumber = 1234; // マジックオーダー 初期ロット1.0はまだ必要ない!!!! 削除済み 2012.06.21 13:23 #97 Roman.: ショックです。ビジュアルを見ると......ホラー映画だ。 悪口は言いたくないが、このような平均化では遠くへ行くことは難しい - 余分な負け注文がたくさんある。 平均値のルールが破られる ・応募作品がひどい ・誰かからお金をもらわなければならない。例えば、極限状態で誰から取れるのか? また、EAでは平均化のための相場の強弱が全く考慮されていないため、損失が発生しているようです。 でも、私の意見に興味を持っていただけたら、いつでもご相談ください。 削除済み 2012.06.21 13:24 #98 ) うん... わかりました...。 0.01で手に入れました......。 しかし、0.1と1.0で何を変えればいいのか、教えていただけませんか? でも、それはあくまでも理論上のこと。 このような場合、何を変更する必要があるのかだけでも教えてください。 削除済み 2012.06.21 13:25 #99 ここではそういう状況ではないのですが......。 賭けはもう始まっているんだよ。 アドバイザーの力を借りて修正したい、つまり1.0ベットで何を変えれば修正できるのか今すぐ知りたい...。そして、変えるよ、ポトス...。 1.0と0.1の初期ロットを0.01でどこに置くか教えてください I ALL OVERALL GaryKa 2012.06.21 13:26 #100 Velius: でも、変えるべきところは変えられないのでしょうか? ロシア語教師 1...34567891011121314151617...473 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
no bleep !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
もう一度、投稿をよく読んでみてください。
これらのパラメータが変更された場合、他に設定を変更する必要があるもの(赤と青でマークされているのがデフォルトの設定です)
extern bool NewBuy = true; // 新規BUY取引(許可/禁止)
extern bool AddBuy = true; // Breakeven BUY(許可/禁止)
extern bool AllBuy = true; // 外国人のBUY注文をサポート(許可/禁止)
extern bool NewSell = true;//
extern bool AddSell = true; // 損益分岐SELL (許可/禁止)
extern bool AllSell = true; // 外国人のSELL注文をサポート (許可/禁止)
extern string Period_ = "M1-1,M5-5,M15-15,M30-30,H1-60,H4-240"; //,1440,10080,43200";
extern int OpenPeriod = 1; // 取引を開始するチャート期間
extern int SignalPeriod = 1; //信号を受信するチャート期間
extern double OpenLot = 1,0;//
extern int DigitsLot = 2; // ロットのサイズ
extern string MM_Type = "0-averaging, 1-martingale";
extern int MMType = 1; // MMタイプ 0-平均、1 EXPを掛ける
extern double EXP = 1.1; // 平均化倍率
extern int TakeProfit = 100; // TakeProfit(was 10 )
extern int OrderStep = 100; // 最小注文開始ステップ(was 10)
extern int Slip = 30; // 価格変動率 (was 3)
extern int MaxTrades = 20; // 一方向の未決済注文の最大数
extern int MagicNumber = 1234; // マジックオーダー
注文の倍率を補正するために、何を変更すればよいのでしょうか?
括弧内のものについては
報酬のステップは複数、例えば0.01 SELLで2注文。
BUYに0.02の補正をかける。
どこを、どう変えればいいのか。
0.01ではなく1.00でスタート
また、補償金も何倍にも設定した。
アゲインスト・セイ
レート1.00で売り注文 2件
1オーダー2.00で補償。
どこを変えるか?
この質問は、そんなに複雑なんですか?理解する人へ
ATTENTIONしてから答える、急いで書かない
extern double EXP = 1.1; // -平均化乗算係数.
最小ロットが0.01でデフォルトの 乗算係数が 選択された場合 、 、次のロットの値は最も近い全ロットに調整されます。つまり、0.01 х 1.1 = 0.011 ですが、ロット 0.011 が存在しないため、最も近い値 0.02 が自動的に設定 されます。
エス?
を1、係数を2にしています。1.1 - 次は1.1; 1.21...となります。
ロット1、係数付き。2 - 次は2、4、8...となります。
これに対する答えはあるのでしょうか?
このアドバイスのどこを変えれば、それなりの動作をするようになるのでしょうか?
もしかしたら違うかもしれない。 私が詳しくないだけで
KABAC FOR VODKAにおけるMONAHの原理について具体的な回答
また、数学的な理論を構築することでもありません )))))
extern bool NewBuy = true; // 新規買い(許可/禁止)取引
extern bool AddBuy = true; // ブレイクイーブンBUY(許可/禁止)。
extern bool AllBuy = true; // 海外の買い注文をサポート(許可/禁止)する。
extern bool NewSell = true; // 新規売り取引(許可/禁止)。
extern bool AddSell = true; // ブレイクイーブン売り(有効/無効)。
extern bool AllSell = true; // 外国人のSELL注文をサポート(有効/無効)。
extern string Period_ = "M1-1,M5-5,M15-15,M30-30,H1-60,H4-240"; //,1440,10080,43200;
extern OpenPeriod = 1; // 取引を開始するためのチャートの期間
extern int SignalPeriod = 1; // 信号受信のチャート周期
extern double OpenLot = 0.01; // 初期取引ロット
extern int DigitsLot = 2; // ロットの大きさ
extern string MM_Type = "0-averaging, 1-martingale;
extern int MMType = 1; // MMタイプ 0-平均, 1-マーチンゲール
extern double EXP = 1.1; // 平均化するための乗算係数
extern int TakeProfit = 100; // TakeProfit
extern int OrderStep = 100; // 最小の注文開始ステップ
extern int Slip = 30; // 価格のスリッページ
extern int MaxTrades = 20; // 一方向の未決済注文の最大数
extern int int MagicNumber = 1234; // マジックオーダー
初期ロット1.0はまだ必要ない!!!!ショックです。ビジュアルを見ると......ホラー映画だ。
悪口は言いたくないが、このような平均化では遠くへ行くことは難しい - 余分な負け注文がたくさんある。
平均値のルールが破られる ・応募作品がひどい ・誰かからお金をもらわなければならない。例えば、極限状態で誰から取れるのか?
また、EAでは平均化のための相場の強弱が全く考慮されていないため、損失が発生しているようです。
でも、私の意見に興味を持っていただけたら、いつでもご相談ください。
)
うん...
わかりました...。
0.01で手に入れました......。
しかし、0.1と1.0で何を変えればいいのか、教えていただけませんか?
でも、それはあくまでも理論上のこと。
このような場合、何を変更する必要があるのかだけでも教えてください。
ここではそういう状況ではないのですが......。
賭けはもう始まっているんだよ。
アドバイザーの力を借りて修正したい、つまり1.0ベットで何を変えれば修正できるのか今すぐ知りたい...。そして、変えるよ、ポトス...。
1.0と0.1の初期ロットを0.01でどこに置くか教えてください I ALL OVERALL