村人の稼ぎ方を学ぶ【第2話】! - ページ 4

 

いや、Initial Lotには何も問題はないんだ、もう全部チェックしたんだから...。)

掛け算についての質問明確にしてください、EAを停止して、今は使っていません。

私の質問に答えてください。

 

さて、Order1の表示では、為替の変動が100ポイントで1ドルである100セントが起こります。この場所ではすべてが正常です アカウントFIFTY and cent please consider


セントアカウントにレート1,0は100 000ドルと1000ドルではなく、アカウントに10クォードの100倍のレバレッジを取ることは、(私は100ドルを持っている)アカウントの10%です。

 

Velius:...

2倍するために変更する必要があるパラメータはどれですか?

私の理解では

extern double EXP = 1.1; // 平均化するための乗算係数

でも、何を入れたらいいのか?10倍すればいいのか、よくわからない。

それともこれ?

extern int DigitsLot = 2; // ロットサイズ

それともこれ?

はいこれ:2と同じにしてください。

この数学関数を ME で開き、F1 キーを押して、平均化ロットの乗算の順序をよく読んでください。

MathPow
 

どっちなんだ?

extern double EXP = 1.1; // 平均化するための乗算係数

これか、なんでこんな変な方向に増殖するんだろう。不釣り合いに見える...。あるいは理解できない。

 

フクロウの中のMMフィギュアがこれです。

ピンク色にハイライトされたf-ionの上でF1キーを押し、平均化オーダーのアルゴリズムを研究してください。

double getBuyLot()
{
 double tLots;
 switch (MMType)
       {
        case 0: tLots = OpenLot; break;
        case 1: tLots = NormalizeDouble(OpenLot*MathPow(EXP,CountBuy()),DigitsLot); break;
       }
 return(tLots);
}

//+------------------------------------------------------------------+
double getSellLot()
{
 double tLots;
 switch (MMType)
       {
        case 0: tLots = OpenLot; break;
        case 1: tLots = NormalizeDouble(OpenLot*MathPow(EXP,CountSell()),DigitsLot); break;
       }
 return(tLots);
 
Velius:...理解できない。
はい。
 

EAの仕組みがよくわからない)

だから、もし私が

extern double EXP = 1.1; // 1.1 から 2.0 まで平均化したときの乗算係数

1でロットサイズを変更すると、オーバーラップの場合、1.1ではなく2が設定される、など?念のため)

 
貼ってアカウントを失くす)
 
Velius:

EAの仕組みがよくわからない)

だから、もし私が

extern double EXP = 1.1; // 1.1 から 2.0 まで平均化したときの乗算係数

1でロットサイズを変更すると、オーバーラップの場合、1.1ではなく2が設定される、など?念のため)

はい。
 
ありがとう、やってみるよ。