村人の稼ぎ方を学ぶ【第2話】! - ページ 5

 
Velius:
貼ってアカウントを失くす)
0.01のロットを入れてスタートし、フクロウが実働するのを見る...。
 
Velius:
Thanks buddy, I'll try

extern intDigitsLot= 2; // ロットサイズ

はロットサイズ、すなわち小数点以下の桁数であり、変更する必要はない。

やるんだ!チャージ!がんばってください。

 
しまった、一気に4倍にしてくれた...。すでに2人立っていて、同じように極小なんですよ、これが......。2は多すぎるのでは?
 
Velius:
しまった、一気に4倍にしてくれた...。すでに2人立っていて、同じように極小なんですよ、これが......。2は多すぎるのでは?
そうだ、歴史を遡るしかない...
 

extern double EXP = 1.1時、EXP = 2時の平均化順序の増加。

スタート:0.01 0.01

1. 0,01 0.02

2. 0,01 0.04

3. 0,01 0.08

4. 0,01 0.16

5. 0,02 0.32

6. 0,02 0.64

7. 0,02 1.28

8. 0,02 2.56

9. 0,02 5.12

10. 0,03 10.24

11. 0,03 20.48

12. 0,03

13. 0,03

わからないことがあれば、数学やEAで使われる数式を勉強してください。

 

extern double EXP = 1.1; // 平均化するための乗算係数

ところで、このパラメータは何を担っているのでしょうか?平均化するための乗算係数とは?

 
EAの言語が全く分からないのに、数学が関係あるのか?
 

別のケースが必要

ない

スタート:0.01 0.01

А

開始:0.01 1.00

 

どう変わるのか

EXP = 1.1; EXP = 2の場合。

 
Velius:

extern double EXP = 1.1; // 平均化するための乗算係数

このパラメータは何をするものなのでしょうか?平均化するための乗算係数とは?

赤のアンダーラインをご覧ください。

その結果、EXP=2 である。

スタートロット:0.01

計算式による最初の平均化0.01(開始ロット)*(2(EXP)の1乗)=0.02。

2回目の平均化:0.01*(2の2乗)=0.04。

第3の平均化:0.01*(2の3乗)=0.08。

...

0.01と2について - 前回の記事でロットを書き出しました。

よく見て、MEでF1キーを押して、ヘルプを読んでください。

正規化を含む。

NormalizeDouble(OpenLot*MathPow(EXP,CountBuy()),DigitsLot); break;
DigitsLot = 2 - это как раз та переменная про которую ты спрашивал.