こんにちは
それは...仮想レベルを作って、可能な限りの遷移をシミュレーションで書かなければならないのですか?つまり、多少は魅力的かもしれませんが、そのようなシステムの挙動を計算することができないからにほかなりません。
JohKatana:
ハイ
ボンジュール
ハイ
ブラボー!
新しい「課金」トピックを見たり読んだりできてよかったです
JohKatana:
こんにちは
そして、さようなら。
こんにちは
ク!!!!:)
granit77:
そして、さようなら。
そして、さようなら。
それはなぜでしょうか?
sever30:
それはなぜでしょうか?
それはなぜでしょうか?
右の方が魅力的です。:)
Swetten:
右の方が魅力的です。:)
彼も若い。つまり、彼は...
右の方が魅力的です。:)
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ラビットレベルを 利用した世界共通の発注方式を提案します。このスキームに従って自動的に発注を行うためのスクリプトです。
変数。上- 価格に最も近いラビットレベルの 値(例:1.3040)。
ダウン- 価格に最も近いラビットレベルの 値(例:1.3000)。
レベル-ラビットレベルの 数で、1つのタイプの注文が公開されます(例えば、価格から上下に5~10レベルが関与します)。
ステップ-ラビットレベル 間のステップをポイント単位で指定します(例:40)。
Vol- 1つの注文の数量(例:0.01)。
スプレッド- スプレッド(例:2)。
一日の値動きのどの軌道でも、ディアブロは 利益(レベルラビット 間の1からいくつかの廊下まで)、またはゼロ(マイナススプレッド)のいずれかで閉じます。マイナス終値は、価格から数えて5番目のレベルのラビットから 始まるダイレクトフリーオーダー(買いストップまたは売りストップ)のレベルからの強い(1回以上)ロールバック時にのみ発生します。5段目からの強い引き戻しで1回、7段目からの引き戻しで2回、といった具合に、回廊の損失が発生する。それ以外の軌道では、利益(1~数十本の廊下)をもたらすか、ゼロになる。Diabloでは、注文の一部はTake Profit またはStop Lossで決済され、別の一部はストップがなく、相互ロックとなり、その日の終わりか翌朝に手動で決済される必要があります。価格は注文のグリッドを越えてはならないので、レベル数は予備で取らなければならない。
この制度は4つの部分から構成されています。
1)ラビットの 価格水準に最も近いものから順に、指標の水準に直接フリーオーダーを出します。 買いストップ-売りリミット-買いストップ-売りリミット...といった具合に。これらの注文にはストップロスやテイクプロフィットはなく、一日の終わりに手動で決済する必要があります。
2) ダイレクトフリーオーダー(Buy StopとSell Stop)の同じポジションに、同じタイプの注文を出しますが、テイクプロフィットは2xStepに等しく、ストップロス=Stepとします。つまり、フリーのBuy Stopがある同じ場所に、2つ目のBuy Stopが、ストップで配置されるのです。
3) 直接注文と同じポジションに、ステップと同じテイクプロフィット、ストップロスの反転注文(指値売り、指値買い)を出します。
4)ラビットに 最も近い最初のレベルにのみ、テイクプロフィット=2xStep、ストップロス=Stepの逆指値注文(Sell LimitとBuy Limit)が出されています。