[アーカイブ!】純粋数学、物理学、化学など:トレードとは一切関係ない脳トレ問題集 - ページ 611

 
Mathemat:
そうですね、A>Aですね。これがレシェの推移である。


私がどのように解決に近づいたかをお話しします。

まず、問題の次元を低くすることにしました。立方体の面にあるすべての数字に対があるとする。つまり、立方体は3連の数で記述される。

思いがけないサプライズがありました。このようなキューブのペアは、組み合わせが奇数であるため、必ずどちらかのキューブが有利になる。

さらに調べ始める。サイコロのペアの「非転移性」につまずいた。その時、メガマウスはクライアントに負けるんです。そして、サイコロを交換した後、負け続ける。非可逆性は規則節に起因するものである。「同点の場合はメガモグの負けと する」平等でない、ということをカード的に解決するのです。立方体の面上の数字の集合は重なってはいけないと定義する。

可能な組み合わせの数の次元は、台座の下に落ちる。

a( 2, 2, 5), b( 1, 4, 4), c( 3, 3, 3).これが最小限の解決策です。初歩的なシフトによって、さらに多くの解を得ることができる(数字の6もある)。

 
ミュートガードで 回答しようとする#2))
Mathemat: つまり、彼は嘘つき/正義の味方(A)、yyyy=yes/yyyy=no(B)、道は正しい/道は間違っている(C)という3層の超現実が同時に存在しているのです。

そして、判定全体の文字数も15文字までという制限があります。

青色 斜体は私のものです

問題は「(Aと!B)または(Bと!C)または(Cと!A)」のどちらかの形式でなければならない。

または「(AまたはBまたはC)かつ(!Aまたは!Bまたは!C)」の形式で表示します。

チェックは後日掲載します。

 
Mislaid: このサイコロの組は、組み合わせが奇数であるため、必ずどちらかが有利になる。
この点について、詳しく教えてください。
 
Mathemat:
この点について、詳しく教えてください。


組合せ数の倍率は除外しています。これで立方体は3連の数字で表現されるようになった。組み合わせの多重度係数は4です。36人いたのが、今は9人。残るは36。オリジナル9のみ。

奇抜さを説明する。

 
Mislaid: 奇抜さを説明する。

メリットは何ですか?奇数は不等にしか分けられないと?

もう他動性はないのでしょうか?

 

ちなみに、(15文字以上では判定が理解できない、腕のない馬鹿 警備員の問題で)簡潔さを出すのに有効な場合もあります。本当に、テレビに関する問題からの例です。

(A AND X) XOR (~A AND ~X)」という判定を簡略化することができる。

A = A XOR 1なので、次に

a*x xor (a xor 1)(xor 1) = a*x xor (a*x xor a*1 xor x*1 xor 1) = a*x xor

= (a*x xor a*x) xor (a xor x) xor 1 = (0 xor 1) xor (a xor x) = ~(a xor x)

A=あなたは嘘つきです
X = テレビを持っている

テレビで真:~(FALSE XOR TRUE) = ~TRUE = FALSE → FALSEと表示されます。
テレビを使わない真打ち:~(FALSE XOR FALSE) ~FALSE = TRUE -> TRUEと答えるでしょう。

テレビで嘘つき:~(TRUE XOR TRUE) = ~FALSE = TRUE → FALSEと答えるでしょう。
テレビを見ない嘘つき:~(TRUE XOR FALSE) = ~TRUE = FALSE → TRUEと言う。
 
Mathemat:

もう他動性はないのでしょうか?

石、ハサミ、紙...。
 
tara: 石、ハサミ、紙...。

それは承知しています。トランジションはあるのかないのか?

そう、結果は逆説的ですが、そこにあるのです。<」の記号は「より悪い」という意味ですが、毎回違っていて、意味も違っています。

(2,2,5) <_1 (3,3,3)

(3,3,3) <_2 (1,4,4)

(1,4,4) <_3 (2,2,5)

ミスリード、ありがとうございます

追伸:正当な理由を削除しました。どの面も落ちる確率は1/6と知っていれば、誰にでもできる。

 

私なら違う方法で解決します。

1.プレイヤーにとっての条件の不平等をなくすことが必要で、結果が同じであってはならないのです。選択の最大限の自由という原則から、参考モデルとして、立方体の面の番号付けのバリエーション(1と6、2と5、3と4)を取り上げることになる。

2.3と4の中間があり、前の変種を悪くし、次の変種を良くする必要があるのです。この「何か」は、例えば、最初の試行における確率と同じかもしれない。

3.今度は「めくって貼る」(メビウス)、つまり全く別の基準が必要になってくるのです。メガマウスが常時再生される(問題条件参照)。続けますか?:)

 
tara:

私なら違う方法で解決します。

1.プレイヤーにとっての条件の不平等をなくすことが必要で、結果が同じであってはならないのです。これは、選択の最大限の自由という原則に基づき、参考モデルとして、立方体の面の番号付けのバリエーションとして、1と6、2と5、3と4を取り上げることを意味します。

2.2と5の中間があり、前の変種を悪くし、次の変種を良くする必要があります。この「何か」は、例えば1回目の試行における確率のように、1つのものであることもある。

1点目についてはすでに述べたとおりで、ここではすべてがクリアになっています。メガムックが人為的に可能性を低くする必要はない。

特に自由度を3から6に増やした場合、2つ目の自由度では、はっきりしない。