フォローアップのため - ページ 4

 
Sorento >> :

このビームは、ヘッドライトのように、別のオブジェクトにします。前方に光り、車が横滑りする。;)

>>できます。形成されたものと混同しないように。>> 考えてみます。

また、ビームキャプチャーの量に応じて、明るく照らされた価格帯と残りを永久に覚えていれば、ちょうど確率的な方向の雲を得ることができます。

再描画の際に参考になる。

よくわからないんです。

 
Svinozavr >> :

よくわからなかった。

最初のバーの値で、20バーのシフトによるビームの範囲を1.45-1.48と仮定します。

で1.452-1.482、そして1.4518-1.4819と越えていく。

ということは、1.4518-1.4819のレンジが最も明るいということです。

>> 残りは弱い。

 
Svinozavr >> :

とにかく、その後、キャプションをつけるためにコードを洗練させます。そして、もう2つ改善案があります。

1. 形成されていない光線を見ることができるようにすること。これで、取り消し不能に定義されたレイが表示され、再描画されることはありません。BeamNumber 0のレイナンバーを入力すると、このZigZagの未完成品が表示される、ということをやろうかな。同じく未完成である0バーの完全なアナロジー。

2.フラクタルを拡大するオプションを作る。つまり、チャンネルの境界からジグザグを作り、新たに拡大したジグザグ(フラクタル)のピークが上側のチャンネルの境界のピークとなり、谷が下側の境界の谷となるようにします。ここで、絵の中のアイデアに印をつけた(緑が新しいピーク、赤が新しい谷)。

要するに、こんな感じ。

レベルにキャプションを追加しました。図1は、4本目の光線のFibo補正(ShowFibo=1, BeamNumber=4)-ラベルを貼った状態です。そして、地獄に落ちろ。なんとニュートンのビノムだぜ。- プロパティの設定で検索したらは見つかりませんでした。私は他人なんです。初心者スレッドに投稿しました。(Sorentoさんからの情報提供ありがとうございました。)))

0レイで。ZigZag出力が指定されている場合(ShowZigZag=1)、0番目の未形成光線は破線で表示されます。確定的かつ不可逆的に形成される - 固体。

また、BeamNumber=0を指定することで、0番目の未完成にオブジェクトをバインドすることができます(sn.2)。念のため、この場合のオブジェクトは紫色(成形ビームでは青色)で描画されます。

フラクタル拡大フィクスチャーは作っていない。しかも、難しいからではなく(複雑なものはない)、フラクタルでオーバーロードになるからというだけです。そして、すでに他のテーマにも少し。

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残念ながら、0番目のレイの再描画をフローで確認する方法がありません - Sat.(げっ!)ですが、すべて正常に動作するはずのようです。そこで、そのコードを紹介します。

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意図していないコードを追加すると、いつもそうなのですが、コード構造が荒っぽくなります。きれいにしなければならないのです。しかし、正常に動作しています。あとからかもしれません。とにかく、そのままコピーしてみました。

ファイル:
 
lna01 писал(а)>>

はい、パストゥーホフのことは知っています。確か、あるジグザグのプルバックゲームかブレイクアウトゲームかの分水嶺として、1/2の値を正当化したのだと思う。"貿易に十分なジグザグを作ることができない "ことと等価である、つまりより一般的な定理である。しかし、このような一般的な仮説に至るには、天才というより悲観主義が必要です :) 。とはいえ、新しいジグザグを作るたびに、この基準に照らしてテストすることは有用だと思います :)

なお、今話題になっているのは、「定理」に対する反論である。正しい文脈の定義が組み込まれたジグザグは、取引に自給自足ができるようになりますから :)

Pastukhovは、kagiとrenkoのジグザグとゼロMOのランダムプロセスについて、1/2の値を証明した。彼の処方は覚えていないが、要はこういうことだ。そして、1/2より大きい場合と小さい場合のゲーム戦略についての提案は、その傍証となるものである。

KagiとRenkoは構築アルゴリズムであり、取引とは一切関係がありません。形式的で、取引の利害に関係する基準を持たないアルゴリズムであれば、結果は同じようなものになると思うのです。

正しい文脈の定義が組み込まれたジグザグ」取引に関しては、単に必要ないだけです。ニコラスさんがコンテキストをきちんと定義する方法をお持ちなら、それはそれで十分トレードになりますよ。でも、もちろんその上にジグザグを組むこともできます。人は何かに憧れなければならない。:-)

Svinozavr さんが書き込みました >>1

私の投稿は、貴重なワインのように、順番があります。(「店のほこりに散る...」アクマトーヴァ)

まあ、確かに謙遜して死ぬことはないでしょうけど。それはいいことだ。))

実はこれ、ツベタエワの作品なんです。To My Poemsというタイトルです。
 
Yurixx >> :
実はこれ、ツベタエワの作品なんです。"私の詩へ "というタイトルです。

ええ、私のミスです。(アクマトフの「お前の心は傲慢に影響されているから、光が見えないんだ...」が頭に浮かんできて、ションボリしてしまった)

修正ありがとうございました

 
Yurixx >> KagiとRenkoはアルゴリズムを構築するものであり、取引とは関係ありません。取引上の利害に関係しない形式的なアルゴリズムであれば、結果は同じようなものになると思います。

適切な文脈の定義を組み込んだジグザグ」取引に関しては、単に必要ないだけです。ニコライさんが文脈を正しく定義する方法を持っているならば、取引にはそれで十分だと思います。でも、もちろんその上にジグザグを組むこともできます。人は何かに憧れなければならない。:-)

私の記憶とちょっと違うんですけどね。パストゥホフの構築アルゴリズムは、同時に売買シグナルの源でもある。つまり、彼はアルゴリズムから得られる極めて具体的な取引戦略を考え、その結論はそれに言及している。まあ、何か忘れているのかもしれないので、主張するつもりはない。

ジグザグはあくまでマーキングです。信号は一次的なものです。ジグザグ状のマークアップは、任意の信号のセットと比較することができる。そして、このジグザグの「滑り」が、この集合の、つまりこの集合を生成するアルゴリズムの重要な特徴となる。

 
Svinozavr писал(а)>>

"汝の心は傲慢に満ち、それ故に光を知らず..."

そうです、知識とは無縁の女性のようですが...

真の詩人が常に予言者であることは、理由と無関係ではないだろう。

もちろん、「光」という言葉を文字通りに受け取れば話は別だが。:-)

 
lna01 >> :

ジグザグと右は単なるマーキングです。一義的なのは信号です。ジグザグに印をつけるだけで、どんな信号にも対応できます。そして、そのジグザグの「滑り」が、その集合、すなわちそれらを生成するアルゴリズムの重要な特徴になるのです。

一般に、「傾き」はむしろ発振器の特性です(ジグザグのマークアップの基礎となるアルゴリズムはすべて発振器であり、あるいはそのようになりえます)。ジグザグ模様自体も、ただのジグザグ模様ですしね。

 
lna01 писал(а)>>

よく覚えていないんです。パストゥホフの構築アルゴリズムは、売買シグナルの元にもなっている。つまり、彼はアルゴリズムから得られる特定の取引戦略を検討し、その結論はそれに言及しているのである。まあ、何か忘れているのかもしれないので、主張するつもりはない。

ジグザグはあくまでマーキングです。信号は一次的なものです。ジグザグ状のマークアップは、任意の信号のセットと比較することができる。そして、このジグザグの「滑り」が、この集合、すなわちそれらを生成するアルゴリズムの重要な特徴になる。

ジグザグを作るアルゴリズムは簡単で、現在の価格がC<=C0-Hに達し、C0がこのセグメントの最大値であれば、新しい下降セグメントは、上昇セグメントの与えられたトップC0から始まります。ダウンリバーサルの場合はその逆である。では、売買シグナルはどこにあるのでしょうか?Renkoはそれほど複雑ではなく、また、フラットBPの価格幾何学にのみ基づいています。だから、残念ながら賛成できない。

ジグザグを作るのであれば、形式的なアルゴリズムに基づいたものだけでいい。しかし、この場合、そこから利益を得ることを期待するのはほとんど意味のないことです。トレーディング戦略を構築するのであれば、結果が出れば、どんなバリエーションでもいいんです。:-)

 
Yurixx >> :

... 現在の価格が値C<=C0-Hに達した場合 ...


これが信号です。そして、その信号によってシェパードは「入り」、「出」ていったのである。より正確に言えば、「手のひらを返した」のである。これが、彼の見ていた戦略だったからだ。私の記憶が正しければですが :) .