フォローアップのため - ページ 3 12345678910...51 新しいコメント Sceptic Philozoff 2009.12.24 21:17 #21 Peter さん、_my/(または/my_)は、コドバツの「自分専用」リンクです。My Own」を経由せず、例えば検索からだと、この_my/は存在しないことになります。 VonDo Mix 2009.12.24 22:39 #22 とジェラシムは忘れ去られてしまった...。 :) Петр 2009.12.24 22:58 #23 Mathemat >> : Peterさん、_my/(または/my_)は、コドバツの「自分専用」リンクです。例えば、"My Own "からではなく、検索から行った場合、この_my/は存在しないことになります。 ありがとう、リーシュ。もう、わかったよ >>)) Петр 2009.12.25 01:25 #24 最初の投稿にあるインジケーターのフォローをすること。 ZigZagのどのレイから補正/拡張/Fiboチャネル/Equidistantチャネルを構築するか指定できるようにした。 古いバージョンでは、オブジェクトは最後のレイからしかプロットされません(プロットに3つの座標が必要な場合は、最後の2つから)。しかし、時には(そしてしばしば)、前のレイやさらに古いレイで定義されたレベルを確認することが必要な場合があります。あとはレイナンバーを指定するだけです。デフォルトでは、番号(追加されたパラメータBeamNumber)は1であり、すなわち、旧バリアントと同様に、検出された最後のレイから構築が実行されます。 例えば、4本目の光線(BeamNumber=4)から作られたFibo補正は以下の通りです。 他のオブジェクトも同様で、任意のレイに移動することができます。 ファイル: _channelkmacd_atr_v1.mq4 15 kb VonDo Mix 2009.12.25 11:53 #25 Svinozavr >> : 最初の投稿の七面鳥のフォローアップに。 >>ありがとうございました!!! Петр 2009.12.25 12:12 #26 Sorento >> : >> ありがとうございます!!! それ以外にどうやってエクステンションにサインするんだ。プロパティで「説明」フィールドを設定することができます。しかし、コードからそれを行う方法 - 私は見つかっていません。 いや、もちろん扁桃腺経由でレベルにタグを付けることはできるんですが、それは......。...は、正直言って、よくありません。 VonDo Mix 2009.12.25 12:25 #27 もしかして? ObjectSetFiboDescription("MyFiboObject",2,"Second line"); Петр 2009.12.25 12:28 #28 Sorento >> : !!!>> ありがとうございました しまった、見る場所を間違えた(オブジェクトのプロパティを見ちゃった)。 >> ありがとうございました。 Петр 2009.12.25 12:48 #29 とにかく、その後、キャプション付きにするためにコードを洗練させるんだ。そして、もう2つ改善案があります。 1.未形成の光線を見ることができるようにすること。これで、取り消し不能に定義されたレイが表示され、再描画されることはありません。私は多分こうします:BeamNumberの欄にBeamNumber 0のレイナンバーを入力すると、このZigZagの未完成品が表示されるのです。同じく未完成である0バーの完全なアナロジー。 2.フラクタルを拡大するオプションを作る。つまり、チャンネルの境界からジグザグを作り、新たに拡大したジグザグ(フラクタル)のピークが上側の チャンネルの境界の ピークとなり、谷が下側の境界の谷となるようにする。ここでは、絵の中の考え方に印をつけました(緑:新しいピーク、赤:新しい谷)。 === 便利そうだ。いかがでしょうか? VonDo Mix 2009.12.25 13:18 #30 Svinozavr >> : 要するに、キャプション付きにするためにコードを作り直すということです。そして、もう2つ改善案があります。 1. 形成されていない光線を見ることができるようにすること。これで、取り消し不能に定義されたレイが表示され、再描画されることはありません。私は多分こうします:BeamNumberの欄にBeamNumber 0のレイナンバーを入力すると、この未完成のZigZagの断片が表示されるのです。同じく未完成である0バーの完全なアナロジー。 2.フラクタルを拡大するオプションを作る。つまり、チャンネルの境界からジグザグを作り、新たに拡大したジグザグ(フラクタル)のピークが上側のチャンネルの境界のピークとなり、谷が下側の境界の谷となるようにする。ここでは、絵の中の考え方に印をつけました(緑:新しいピーク、赤:新しい谷)。 === 便利そうだ。いかがでしょうか? このビームを、ヘッドライトのように別のオブジェクトに分離してしまうのです。前方に光り、車が横滑りする。;) また、常に点灯している価格帯を明るく、その他はビームキャプチャの量に応じて覚えている場合 - ちょうど確率的な方向の雲が動作する可能性があります。 再描画の際に参考になる。 12345678910...51 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
Peter さん、_my/(または/my_)は、コドバツの「自分専用」リンクです。My Own」を経由せず、例えば検索からだと、この_my/は存在しないことになります。
とジェラシムは忘れ去られてしまった...。
:)
Peterさん、_my/(または/my_)は、コドバツの「自分専用」リンクです。例えば、"My Own "からではなく、検索から行った場合、この_my/は存在しないことになります。
ありがとう、リーシュ。もう、わかったよ >>))
最初の投稿にあるインジケーターのフォローをすること。
ZigZagのどのレイから補正/拡張/Fiboチャネル/Equidistantチャネルを構築するか指定できるようにした。
古いバージョンでは、オブジェクトは最後のレイからしかプロットされません(プロットに3つの座標が必要な場合は、最後の2つから)。しかし、時には(そしてしばしば)、前のレイやさらに古いレイで定義されたレベルを確認することが必要な場合があります。あとはレイナンバーを指定するだけです。デフォルトでは、番号(追加されたパラメータBeamNumber)は1であり、すなわち、旧バリアントと同様に、検出された最後のレイから構築が実行されます。
例えば、4本目の光線(BeamNumber=4)から作られたFibo補正は以下の通りです。
他のオブジェクトも同様で、任意のレイに移動することができます。
最初の投稿の七面鳥のフォローアップに。
>> ありがとうございます!!!
それ以外にどうやってエクステンションにサインするんだ。プロパティで「説明」フィールドを設定することができます。しかし、コードからそれを行う方法 - 私は見つかっていません。
いや、もちろん扁桃腺経由でレベルにタグを付けることはできるんですが、それは......。...は、正直言って、よくありません。
!!!>> ありがとうございました
しまった、見る場所を間違えた(オブジェクトのプロパティを見ちゃった)。
>> ありがとうございました。
とにかく、その後、キャプション付きにするためにコードを洗練させるんだ。そして、もう2つ改善案があります。
1.未形成の光線を見ることができるようにすること。これで、取り消し不能に定義されたレイが表示され、再描画されることはありません。私は多分こうします:BeamNumberの欄にBeamNumber 0のレイナンバーを入力すると、このZigZagの未完成品が表示されるのです。同じく未完成である0バーの完全なアナロジー。
2.フラクタルを拡大するオプションを作る。つまり、チャンネルの境界からジグザグを作り、新たに拡大したジグザグ(フラクタル)のピークが上側の チャンネルの境界の ピークとなり、谷が下側の境界の谷となるようにする。ここでは、絵の中の考え方に印をつけました(緑:新しいピーク、赤:新しい谷)。
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便利そうだ。いかがでしょうか?
要するに、キャプション付きにするためにコードを作り直すということです。そして、もう2つ改善案があります。
1. 形成されていない光線を見ることができるようにすること。これで、取り消し不能に定義されたレイが表示され、再描画されることはありません。私は多分こうします:BeamNumberの欄にBeamNumber 0のレイナンバーを入力すると、この未完成のZigZagの断片が表示されるのです。同じく未完成である0バーの完全なアナロジー。
2.フラクタルを拡大するオプションを作る。つまり、チャンネルの境界からジグザグを作り、新たに拡大したジグザグ(フラクタル)のピークが上側のチャンネルの境界のピークとなり、谷が下側の境界の谷となるようにする。ここでは、絵の中の考え方に印をつけました(緑:新しいピーク、赤:新しい谷)。
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便利そうだ。いかがでしょうか?
このビームを、ヘッドライトのように別のオブジェクトに分離してしまうのです。前方に光り、車が横滑りする。;)
また、常に点灯している価格帯を明るく、その他はビームキャプチャの量に応じて覚えている場合 - ちょうど確率的な方向の雲が動作する可能性があります。
再描画の際に参考になる。