- AmbientColorGet
- AmbientColorSet
- Attach
- Create
- Destroy
- DXContext
- DXDispatcher
- InputScene
- LightColorGet
- LightColorSet
- LightDirectionGet
- LightDirectionSet
- ObjectAdd
- ProjectionMatrixGet
- ProjectionMatrixSet
- Render
- RenderBegin
- RenderEnd
- ViewMatrixGet
- ViewMatrixSet
- ViewPositionSet
- ViewRotationSet
- ViewTargetSet
- ViewUpDirectionSet
Render
Effectue le rendu de tous les objets de la scène du buffer interne du cadre pour pouvoir être affiché.
bool Render(
|
Paramètres
flags
[in] Combinaison de flags définissant le mode de rendu. Valeurs possibles :
DX_CLEAR_COLOR efface le buffer d'image en utilisant background_color.
DX_CLEAR_DEPTH efface le buffer de profondeur.
background_color=0
[in] Couleur d'arrière plan de la scène 3D.
Valeur de Retour
true en cas de succès, false en cas d'échec du rendu.
Note
L'appel à Render() ne met pas à jour la scène sur le graphique. Il ne fait que mettre à jour le buffer interne de l'image. La méthode Update() doit être appelée explicitement pour effectuer le rendu du cadre mis à jour.
Render() comprend les appels à RenderBegin et RenderEnd().