Render

Effectue le rendu de tous les objets de la scène du buffer interne du cadre pour pouvoir être affiché.

bool  Render(
   uint  flags,                  // combinaison de flags
   uint  background_color=0      //couleur d'arrière plan
   );

Paramètres

flags

[in]  Combinaison de flags définissant le mode de rendu. Valeurs possibles :
DX_CLEAR_COLOR — efface le buffer d'image en utilisant background_color.
DX_CLEAR_DEPTH — efface le buffer de profondeur.

background_color=0

[in]  Couleur d'arrière plan de la scène 3D.

Valeur de Retour

true — en cas de succès, false — en cas d'échec du rendu.

Note

L'appel à Render() ne met pas à jour la scène sur le graphique. Il ne fait que mettre à jour le buffer interne de l'image. La méthode Update() doit être appelée explicitement pour effectuer le rendu du cadre mis à jour.

Render() comprend les appels à RenderBegin et RenderEnd().