- AmbientColorGet
- AmbientColorSet
- Attach
- Create
- Destroy
- DXContext
- DXDispatcher
- InputScene
- LightColorGet
- LightColorSet
- LightDirectionGet
- LightDirectionSet
- ObjectAdd
- ProjectionMatrixGet
- ProjectionMatrixSet
- Render
- RenderBegin
- RenderEnd
- ViewMatrixGet
- ViewMatrixSet
- ViewPositionSet
- ViewRotationSet
- ViewTargetSet
- ViewUpDirectionSet
Render
Выполняет полный цикл отрисовки всех объектов сцены во внутреннем буфере кадра для последующего отображения.
bool Render(
|
Параметры
flags
[in] Комбинация флагов, задающая режим отрисовки. Возможные значения:
DX_CLEAR_COLOR – очистить буфер изображения цветом background_color.
DX_CLEAR_DEPTH – очистить буфер глубины.
background_color=0
[in] Цвет фона 3D-сцены.
Возвращаемое значение
true – в случае удачи, false – если не удалось отрисовать.
Примечание
Вызов Render() не приводит к обновлению сцены на графике, а только обновляет внутренний буфер изображения. Для отрисовки обновленного кадра нужно явно вызвать метод Update().
Render() содержит в себе вызовы RenderBegin и RenderEnd().