- AmbientColorGet
- AmbientColorSet
- Attach
- Create
- Destroy
- DXContext
- DXDispatcher
- InputScene
- LightColorGet
- LightColorSet
- LightDirectionGet
- LightDirectionSet
- ObjectAdd
- ProjectionMatrixGet
- ProjectionMatrixSet
- Render
- RenderBegin
- RenderEnd
- ViewMatrixGet
- ViewMatrixSet
- ViewPositionSet
- ViewRotationSet
- ViewTargetSet
- ViewUpDirectionSet
Render
Rendert alle Szenenobjekte im Frame-Innenpuffer für die spätere Anzeige.
bool Render(
|
Parameter
flags
[in] Kombination der Flags, um die Render-Methode festzulegen. Mögliche Werte:
DX_CLEAR_COLOR – löschen des Bildpuffers mittels background_color.
DX_CLEAR_DEPTH – löschen des Tiefen-Puffers.
background_color=0
[in] Hintergrundfarbe der 3D-Szene.
Rückgabewert
true – bei Erfolg, false - wenn das Rendern fehlgeschlagen ist.
Hinweis
Der Aufruf von Render() aktualisiert nicht die Szene auf dem Chart. Stattdessen wird nur der innere Puffer des Bildes aktualisiert. Die Methode Update() sollte explizit aufgerufen werden, um den Frame zu aktualisieren.
Render() beinhaltet die Aufrufe von RenderBegin und RenderEnd().