¿Cómo puedo crear una función para procesar cada milisegundo? - página 8

 
Dmitry Fedoseev:

¿Eso es todo lo que sabes de cine y televisión?

(estás fuera.)

 
Taras Slobodyanik:

el desagüe cuenta)

Bueno... Bienaventurados los creyentes, porque de ellos es el reino de los cielos))

 
Dmitry Fedoseev:

Bueno... Bienaventurados los creyentes, porque de ellos es el reino de los cielos))

Dimitri, 24 fotogramas por segundo no son suficientes para un movimiento suave.

En los juegos, la tasa de fotogramas juega un papel fundamental, a 24 fps el movimiento se ralentiza, a 60 va fluido.

Por eso los 60 fps se consideran estándar, con ellos no se notan tirones.

Todas las películas se proyectan a 24 fps (y se ruedan a 60), y muestran los habituales desfases a los que nos hemos acostumbrado desde la infancia y a los que no prestamos atención.

Mira El Hobbit, lo rodaron a 48 fps, la gente lo comentaba en los buscadores diciendo "No me acostumbro, demasiado lento, parece que estoy viendo las noticias".

Taras te está diciendo lo correcto.

 
Justice for All:
dmitri, 24 fotogramas por segundo no son suficientes para un movimiento suave.

En los juegos la tasa de fotogramas juega un papel fundamental, a 24 fotogramas el movimiento es lento, a 60 va fluido.

Por eso se considera el estándar 60 fps, con el que los tirones son imperceptibles.

Todas las películas se proyectan a 24 fps y se aprecian los habituales desfases a los que nos hemos acostumbrado desde la infancia y a los que no prestamos atención.

Y mira El Hobbit, estrenado a 48 fps, la gente decía de los guionistas "es demasiado lento, parece que se está viendo el telediario".

Taras te está diciendo lo correcto.

No confundas el regalo de Dios con el huevo: la velocidad de fotogramas del vídeo y la tasa de refresco del monitor.

 
Taras Slobodyanik:

frecuencias de 50 a 25, 48 a 24, 60 a 30

Ahora, al pasar a digital con 25-30 fotogramas completos, la imagen se vuelve más espasmódica que con los 50 medios fotogramas analógicos.

no se trata de lo digital, se trata de la fuente de la señal de vídeo, escribí - hay una docena de formatos de vídeo para filmar, y el mismo número de formatos para la reproducción de vídeo

y todos ellos se convierten o se interconectan siempre

estos son los formatos de grabación de vídeo

Formatos de vídeo analógicoFormatos de vídeo digital

el vídeo se grabará en estos formatos y luego habrá que emitirlo en la televisión o grabarlo en un soporte; cada formato tiene su propio formato tanto en la televisión como en el soporte

Cada formato de fuente de vídeo tiene su propia estructura tanto en términos de frecuencia de muestreo (MHz) como de relación de aspecto y .....

A menudo, los formatos de las fuentes de vídeo no coinciden con los formatos de emisión, por lo que o bien resuelven el problema o se empantanan... En teoría, este problema debería ser resuelto por la televisión digital con el paso a las fuentes de señal digital

 
Dmitry Fedoseev:

No confundas el regalo de Dios con el huevo: la velocidad de fotogramas del vídeo y la tasa de refresco del monitor.

Dios mío, 2 páginas más abajo, tus palabras "24 cuadros por segundo es suficiente"

Repito: ¡no es suficiente! Toma dos monitores, uno tiene 60 hertzios y el otro 120. En ambos se enciende una película o un juego con 24 cuadros y 60.

Por lo tanto, en ambos monitores, 24 fotogramas tartamudean, especialmente en la dinámica. La tasa de refresco no juega un papel aquí, sólo dice parpadeo, y si es menos de 60, se va a ralentizar.

La pregunta se refería originalmente a la suavidad del movimiento, a lo que usted se opuso.

Por lo tanto, para obtener la máxima suavidad de movimiento se necesitan 60 fotogramas y 60 hertzios como mínimo
 
Justice for All:
Dios mío, página 2 al final, sus palabras "24 cuadros por segundo es suficiente".

Repito: ¡no es suficiente! Toma dos monitores, uno a 60 hertzios y otro a 120. En ambos se enciende una película o un juego con 24 cuadros y 60.

Por lo tanto, en ambos monitores, 24 fotogramas tartamudean, especialmente en la dinámica. La tasa de refresco no juega un papel aquí, sólo dice parpadeo, y si es menos de 60, se va a ralentizar.

La pregunta se refería originalmente a la suavidad del movimiento, a lo que usted se opuso.

Por lo tanto, para obtener la máxima suavidad de movimiento se necesitan 60 fotogramas y 60 hertzios como mínimo

¿Y qué significa "cámara lenta"? ¿Qué es eso? Un término muy interesante de la ingeniería de vídeo.

24 fps era y sigue siendo suficiente para una fluidez normal. Todo el vídeo ha existido en esta frecuencia y sigue existiendo. Todo a su alrededor ha girado y sigue girando.

 
Justice for All:
Dios mío, página 2 al final, sus palabras "24 cuadros por segundo es suficiente".

Repito: ¡no es suficiente! Toma dos monitores, uno a 60 hertzios y otro a 120. En ambos se enciende una película o un juego con 24 cuadros y 60.

Por lo tanto, en ambos monitores, 24 fotogramas tartamudean, especialmente en la dinámica. La tasa de refresco no juega un papel aquí, sólo dice parpadeo, y si es menos de 60, se va a ralentizar.

La pregunta se refería originalmente a la suavidad del movimiento, a lo que usted se opuso.

Por lo tanto, para obtener la máxima suavidad de movimiento se necesitan 60 fps y 60 hertzios como mínimo

Bueno, tu ejemplo con los juegos no es del todo correcto, hay otros problemas, pero en esencia es lo mismo: la fuente de video - tarjeta de video y el receptor - monitor

es un hecho científicamente establecido que el ojo humano puede ver 24 cuadros por segundo, no hay necesidad de negar que es un hecho

pero el ojo sólo ve la diferencia entre 24 fps y más blanco en términos de saturación y claridad

El ejemplo de "El Hobbit" también es incorrecto: de nuevo, hay problemas con la interconexión/desentrelazado de las secuencias rodadas con videocámaras profesionales y el posprocesamiento

 
Ahora he descargado tres vídeos de YouTube, dos de ellos a 25 fps y el tercero a 29,97. Todo el mundo vive con esta tasa de fotogramas y todo está bien, todo el mundo está contento, nadie se molesta.
 
Dmitry Fedoseev:
Acabo de descargar tres vídeos de youtube, dos de ellos a 25 fps, y el tercero a 29,97. Todo el mundo vive con esta tasa de fotogramas y todo está bien, todos están contentos con ella y nadie se molesta.

Y si usted trata de convertir estos clips simple convertidor de vídeo no puede automáticamente deinterlay correctamente, a continuación, en algunos de vídeo aparecerá tirones periódicos - y así, en el ejemplo, sobre la televisión analógica y digital, que hay que hay en la salida será la imagen de la fuente de televisión, pero si no se hizo correctamente acoplado fuente de vídeo, entonces no habrá tirones periódicos, por así decirlo la compensación de los marcos de salto