¿Cómo puedo crear una función para procesar cada milisegundo? - página 6

 
Dmitry Fedoseev:

En la foto... Mañana, sólo un día, en todos los cines de la ciudad la nueva superproducción de Hollywood Snail, date prisa, no te la pierdas, ¡los primeros espectadores tienen descuento!

Tal vez sería suficiente si todas las películas fueran sobre caracoles... pero también hay un problema con ellos, a veces salen rápidamente, a veces caen rápidamente y se hunden, a veces dejan salir una burbuja de aire.

así es exactamente, por lo que a veces hay que creer que "ningún tonto" ha calculado el número óptimo de fotogramas por segundo y todas las tareas de reducción de fotogramas sólo tienen sentido en casos concretos - en superproducciones de "ataque de caracol", descarga en torrents del tamaño de 1Kb

)))

 
Dmitry Fedoseev:

Si alguien debería haber leído algo, deberías haber sido tú, algo sobre los fundamentos del cine y la televisión, al menos a nivel infantil.

Es decir, ahora no se argumenta que se dispara todo a 50-60 fps). (mínimo)

 
Taras Slobodyanik:

Es decir, ahora no se discute que todo se dispara a 50-60 fps)

Ya escribí cuatro frecuencias estándar en las que se filma todo ahora, repito: 24, 25, 30, 33

 
Igor Makanu:

Exactamente así, por lo que a veces hay que creer que "ningún tonto" ha calculado el número óptimo de fotogramas por segundo y todas las tareas de reducción de fotogramas sólo tienen sentido en casos específicos - en las superproducciones de "ataque de caracol", descarga en torrents el tamaño de 1Kb

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De hecho, si se configura la toma del caracol a 3 fps y se dispara con una segunda cámara a 24 fps, la diferencia es evidente. A 24, verás micro movimientos suaves en el primer plano, mientras que a 3 simplemente no habrá ninguno. La percepción será "robada".

 
Dmitry Fedoseev:

Ya he escrito sobre las cuatro frecuencias estándar a las que se capta todo ahora, repito: 24, 25, 30, 33...

déjame leer sobre estas normas)

 
Реter Konow:

Estoy de acuerdo con Dimitri. La percepción humana tiene un límite. Este límite es evidente: 24 fotogramas por segundo. Es decir, si se "atiborra" de más cuadros, la persona no notará la diferencia. Sólo lo notará si reduce la velocidad de la película. Así que vuelve a ser de 24 fotogramas.

Puedo ver eso, pero puedo asegurar que el ojo humano es el órgano sensorial que más trabaja y al mismo tiempo el más engañoso.

no quieren buscar en google, youtube una gran cantidad de videos que describen los principios de la información de los ojos al cerebro, un método de creación de una imagen del ojo - se está moviendo constantemente el ojo al observar el objeto por el hombre - es, básicamente, la exploración del objeto porque el cerebro en sí no puede en un marco enviado al ojo para evaluar todos los detalles del objeto, y cuanto mayor sea el objeto, más largo es el proceso de adquisición de información, pero este proceso no es infinito, llega un momento en que el cerebro se niega a recibir nueva información de los ojos....

... también hay un punto en el que la información recibida de los ojos al cerebro se invierte y nuestra percepción arriba/abajo es una experiencia adquirida en la infancia

.... Bueno, es una ciencia de la transmisión de la información visual al hombre, vi un artículo en algún lugar sobre la diferencia entre una cámara de cine y una cámara de aficionado - es una ciencia allí también, como el factor de distorsión en las esquinas de las cámaras de cine está especialmente distorsionada para añadir el efecto de panorama

 
Dmitry Fedoseev:

Es una solución al problema del parpadeo, no a la naturalidad de la transmisión del movimiento.

y el problema del "parpadeo" también)

¿qué tipo de problemas son estos?

 

incluso la wiki tiene información:Frame_frequency

16 — стандартная частота съёмки и проекции немого кинематографа;

18 es la frecuencia de disparo y proyección estándar del formato amateur "8 Super";

23.976 (24×1000÷1001) es la frecuencia de proyección de telecine en la norma de descomposición americana 525/60 utilizada para la interpolación sin pérdidas;

24 es un estándar mundial para las frecuencias de cine y proyección;

25 - frecuencia de filmación utilizada en la producción de películas y reportajes televisivos para su conversión a la norma europea de descomposición 625/50. También se utilizó en el sistema de cine panorámico soviético "Kinopanorama";

26 es la frecuencia de rodaje y proyección del sistema de cine panorámico Cinerama[13];

29,97002616 (30×1000÷1001): velocidad de fotogramas exacta del estándar de televisión en color NTSC;

30 es la frecuencia de rodaje y proyección de una de las primeras versiones del sistema de cine de gran formato Todd-AO;

48 es la frecuencia de rodaje y proyección de los sistemas de cine "IMAX HD" y "Maxivision 48";

50 - Tasa de fotogramas estándar europea. Se utiliza en las cámaras electrónicas para la televisión de alta definición;

59,94 (60×1000÷1001) - Velocidad de fotogramas estándar de la televisión en color NTSC y velocidad de fotogramas de algunos estándares de HDTV;

60 - frecuencia de la película de la televisión de alta definición estándar americana y el sistema Showscan[14].

 
Igor Makanu:

incluso la wiki tiene información:Frame_frequency

16 es la frecuencia de rodaje y proyección estándar del cine mudo;

18 es la frecuencia de disparo y proyección estándar del formato amateur "8 Super";

23.976 (24×1000÷1001) es la frecuencia de proyección de telecine en la norma de descomposición americana 525/60 utilizada para la interpolación sin pérdidas;

24 es un estándar mundial para las frecuencias de cine y proyección;

25 - frecuencia de filmación utilizada en la producción de películas y reportajes televisivos para su conversión a la norma europea de descomposición 625/50. También se utilizó en el sistema de cine panorámico soviético "Kinopanorama";

26 es la frecuencia de rodaje y proyección del sistema de cine panorámico Cinerama[13];

29,97002616 (30×1000÷1001): velocidad de fotogramas exacta del estándar de televisión en color NTSC;

30 es la frecuencia de rodaje y proyección de una de las primeras versiones del sistema de cine de gran formato Todd-AO;

48 es la frecuencia de rodaje y proyección de los sistemas de cine "IMAX HD" y "Maxivision 48";

50 - Tasa de fotogramas estándar europea. Se utiliza en las cámaras electrónicas para la televisión de alta definición;

59,94 (60×1000÷1001) - Velocidad de fotogramas estándar de la televisión en color NTSC y velocidad de fotogramas de algunos estándares de HDTV;

60 es la frecuencia de imagen de la televisión de alta definición estándar americana y del sistema Showscan[14].

Y otra pregunta: cómo con 24 fotogramas se obtienen 50 medios fotogramas diferentes en la radiodifusión analógica.

Una vez más, lee sobre el desentrelazado o el peinado: ¿de dónde sale si la frecuencia de imagen es sólo de 24?

 

sí, lo recuerdo, vi una vez que los estándares de grabación y reproducción de este vídeo en términos de fotogramas por segundo han sido históricamente casi siempre inconsistentes, y el problema del desentrelazado es perenne

por lo que los números24, 25, 30, 33 son los fotogramas por segundo para el vídeo

pero 24, 29.97, 50, 100 son las frecuencias para los diferentes formatos de reproducción