直觉测试 - 页 17

 
ivandurak >> :

对不起,我忍不住了。

是的,被赦免了,请安然离去。 一个不承认自己驯服的人将无法负担起这个话题...... ;)

ivandurak>>

关于这个问题,我建议阅读《诺尔贝科夫》。傻瓜的经验或启蒙的关键,所以看起来。 这个系列的其他书籍是关于训练直觉的。

我们更倾向于对主题进行直接的跋涉。 中间人越多,干货中的真相就越少。 好吗? 允许做出这样的转弯吗? :)

 
IlyaA >> :
你当然会这样做。这是一个共同的事务。最起码,它是在rapido上。

>> 嗯哼。 深受人们在轮盘赌中互相殴打的社会意义的熏陶...:)

好吧,我先试试这里。

附加的文件:
dc.rar  1197 kb
 
ivandurak >> :

关于这个问题,我建议你读一读诺尔贝科夫。愚人的经验或启蒙的关键,所以看起来。 这个系列的其他书籍是关于训练直觉的。


顺便说一下诺尔别科夫,我早就想找一个至少研究过一些的人。如果你推荐他,你至少要读过他。我可以请你在我的测试器上进行测试。:)只是想看看诺尔贝科夫是否有价值,还是和其他人一样。我不敢苟同。:)
 
MetaDriver >> :

好吧,我先在这里试试。

这似乎是有效的。 但问题是我找不到用户手册(没有帮助,项目还没有达到商业阶段)。 我现在记得,我是为我女儿写的......但它不见了。

好吧,我试着用我的手指在这里解释一下。

所以,微信公众号。

1. 游戏周期的目标是将洗好的一副罗盘(洗牌时请使用 "新游戏 "键)向上翻转到北方。

一路上的问题是,每个游戏键都能同时旋转几个罗盘。 需要 "嚼碎 "图案,仍能解决接龙问题。

2. 一般来说,游戏的目的 - 训练智力,特别是再训练的能力,因为每个 "级别 "的规则是不同的。

"级别 "这个词是用倒逗号写的,因为切换到任何 "级别 "都没有条件。换人就可以了。

--

控制。

在这里,建议你立即进入一个简单而方便的(imha)技巧--许多控件对鼠标左键和右键都有反应。

右边的按钮是 "前进",左边的是 "后退"。:)

这适用于旋转按钮、级别开关(位于右上角)和规则编辑器中的编辑框。

现在说说编辑。 关卡上的规则没有缝在程序的主体里,而是相当可编辑。 你可以创建新的关卡(最多 64 个)。

// 如果有人对水平感兴趣,请在私下里告诉我,如果没有,对不起。

这个编辑器非常简单//要想出来就难多了;)

编辑器中的每个4x4矩阵代表一个比赛场地,矩阵的排列方式与比赛场地上的旋转按钮相同。

并与之相对应,即旋转按钮,当用鼠标右键按下时,对编辑器中相应的矩阵所显示的字段产生效果。

(左边,我们记得--相反)。 在这种情况下,零代表没有旋转,而从零开始的不同数字--右转45度的数量。

还有什么... 是的,一些服务--矩阵可以通过拖放的方式相互复制。而相应的矩阵移动和旋转是自动的。

--

就这些了。 希望这已经是足够的解释了,因为这里的大部分东西都很聪明,而且很有毅力,只要他们想,就能想出一切。

玩得开心。 我希望这对你有好处。

如果有什么不清楚的地方,请提出来,我将补充解释。

 
MetaDriver >> :

我记得,我是为我女儿写的。

所以你已经是一个安定的人了!而你保留这种叙述方式是为了提醒你以前的青春。:)开个玩笑。当然,我们会看一下这个项目。

 
IlyaA >> :
把照片贴出来。看看这里的帖子是怎么发的。你有一个想法,所以要 "展示 "出来。

不,我不知道。 该死的。 我大致同意尤里的观点。

Yurixx 29.11.2009 15:16

这样一来,你只能得到一个可怜的左手的模样。:-)

但即使是物理学家有时也会使用这种方式(他们在大学时就教过我),它可以被用于粗略的近似。 特别是为了题目中所述的目的,很可能做到。

至于全面的相似性...我的直觉没有把我的手指指向那个方向,我没有看到在挖掘 "外汇分布的精确规律 "的方向上有任何面团。

因此,我没有任何动力去画画。 这就是这样一个懒人,在某些地方,嗯。 :(

 
XenoX >> :

这个游戏在原则上是正确的,但它与直觉没有关系。规则的变化相当少,所有的组合都是提前打分的。所以只要记住这个顺序就够了。要使这个游戏与直觉有关,规则必须每次都随机改变。

哦,你不说。:)

这与直觉有很大关系。 只是有点间接,特别是在第一眼看到时。

但我们似乎已经到了应该澄清术语的地方,以避免陷入 "糟糕的神秘主义"......。 ?)

什么是直觉?

据我所知,大多数人的直觉是指他们快速识别各类情况的一套自动模式。

当然,是无意识的。胡浩。

你同意这个定义吗?

我个人并不同意。 嘻嘻。

:) :)

 
IlyaA >> :

所以你已经是一个安定的人了!而你保留这种叙述方式是为了提醒你以前的青春。:)>> 开玩笑。

来吧!我是个年轻人,到目前为止只有两个孙子。 因此,这种风格是相当合适的,我喜欢。:)

 
MetaDriver писал(а)>>

但这种方法有时甚至被物理学家使用(我在大学里被这样教过),它可以作为一个粗略的近似值使用。特别是,对于题目中所述的目的,它很可能是有效的。

当然,粗略地说是这样的。但这并不适合这个人的大致情况。

 
Yurixx >> :

这样一来,你只能得到一个可怜的左手的模样。:-)

为了从一个均匀分布的RNG系列中产生任何分布,必须首先构建(或采取分析形式)其分布函数。而不是概率密度函数,而是积分PDF=F(x)。众所周知,它从0到1单调地变化。然后我们需要将这个区间划分为RNG所能产生的尽可能多的相等区间。请注意,必须排除0和1点,因为这些点对应于变量x的无限值。

例如,一个元数的RNG产生32768个值(从0到32767)。然后,将区间[0;1]分为32769段,我们得到RNG 0的值对应于1/32769点,而RNG 32767的值对应于32768/32769点。

现在我们可以生成一个均匀分布的数列,对于每一个获得的RNG的值,把F(x)=(RNG+1)/32769。使用分布函数F(x),我们可以通过参数x的值找到它的值。这些值形成一个随机数列,其分布为F(x)。

通过选择一个合适的比例来划分哦轴,我们可以得到所需的x值。

PS

不应忘记,RNG给出的是一组离散的值,而F(x)是一个连续函数。因此,只有当Oh轴(或者说从X1到X2的区间,其中F(X1)=1/32769,F(X2)=32768/32769)被适当地划分为一组离散的相等的区间时,所有这些才会正确工作。这些部分的长度将精确定义必要的比例,以将X值转换为你所需要的。

我花了很长时间才弄明白,并挠了挠头......。 我明白了一些,但恐怕不是全部。:)

尤里,你就不能为后人编写一些通用的RNG,生成当地数学家中最流行的分布系列吗?

现在你可以把它作为一个mql-object来做。 这将使统计学爱好者感到高兴! 做一个话题,开一个项目,顾问和评论家们会在一瞬间扑过来,这个话题会打破人气记录......。 我可能会亲自去看看。 但是对我来说,在这个话题上成为领导者还有点早。 我不擅长统计。 我正在追赶,但到目前为止还不错。

你会做得很好,这是你的体重级别。你喜欢这个主意吗?