Artigos sobre programação na linguagem MQL5

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Leia os artigos publicados aqui para aprender MQL5, a linguagem das estratégias de negociação. A maioria desses artigos foi escrita por vocês, membros da MQL5.community. Todos eles estão divididos em categorias para encontrar respostas rápidas relacionadas a aspectos específicos da programação: "Integração", "Testador", "Estratégias de negociação" e muito mais.

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DoEasy. Controles (Parte 28): Estilos de barra no controle ProgressBar

DoEasy. Controles (Parte 28): Estilos de barra no controle ProgressBar

Neste artigo veremos estilos de exibição e texto descritivo para o controle ProgressBar.
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DoEasy. Controles (Parte 9): Reorganizando métodos de objetos WinForms, controles "RadioButton" e "Button"

DoEasy. Controles (Parte 9): Reorganizando métodos de objetos WinForms, controles "RadioButton" e "Button"

No artigo de hoje, organizaremos os nomes dos métodos das classes dos objetos WinForms e criaremos os objetos WinForms Button e RadioButton.
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DoEasy. Controles (Parte 10): Objetos WinForms, dando vida à interface

DoEasy. Controles (Parte 10): Objetos WinForms, dando vida à interface

Chegou a hora de dar vida à interface gráfica e criar funcionalidades para a interação de objetos com o usuário e outros objetos. E para que objetos mais complexos funcionem corretamente, já precisamos que os objetos interajam entre si e interajam com o usuário.
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Teoria das Categorias em MQL5 (Parte 18): Quadrado de naturalidade

Teoria das Categorias em MQL5 (Parte 18): Quadrado de naturalidade

Este artigo dá continuidade à série sobre a teoria das categorias, abordando as transformações naturais, que são um elemento fundamental da teoria. Vamos examinar a definição que parece complexa à primeira vista, depois mergulhar em exemplos e formas de aplicar as transformações na previsão de volatilidade.
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Redes neurais de maneira fácil (Parte 58): transformador de decisões (Decision Transformer — DT)

Redes neurais de maneira fácil (Parte 58): transformador de decisões (Decision Transformer — DT)

Continuamos a explorar os métodos de aprendizado por reforço. Neste artigo, proponho apresentar um algoritmo ligeiramente diferente que considera a política do agente sob a perspectiva de construir uma sequência de ações.
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DoEasy. Controles (Parte 11): Objetos WinForms - grupos, objeto WinForms CheckedListBox

DoEasy. Controles (Parte 11): Objetos WinForms - grupos, objeto WinForms CheckedListBox

Neste artigo, consideraremos como agrupar objetos WinForms e criar um objeto-lista de objetos CheckBox.
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Redes neurais de maneira fácil (Parte 53): decomposição de recompensa

Redes neurais de maneira fácil (Parte 53): decomposição de recompensa

Já falamos várias vezes sobre a importância de escolher corretamente a função de recompensa que usamos para incentivar o comportamento desejável do Agente, adicionando recompensas ou penalidades por ações específicas. Mas a questão de como o Agente interpreta nossos sinais permanece em aberto. Neste artigo, discutiremos a decomposição da recompensa em termos de transmissão de sinais individuais ao Agente a ser treinado.
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Redes neurais de maneira fácil (Parte 41): Modelos Hierárquicos

Redes neurais de maneira fácil (Parte 41): Modelos Hierárquicos

Este artigo descreve modelos hierárquicos de aprendizado que propõem uma abordagem eficaz para resolver tarefas complexas de aprendizado de máquina. Os modelos hierárquicos consistem em vários níveis, cada um responsável por aspectos diferentes da tarefa.
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DoEasy. Controles (Parte 30): Animando o controle "ScrollBar"

DoEasy. Controles (Parte 30): Animando o controle "ScrollBar"

Neste artigo continuaremos a desenvolver o controle ScrollBar e começaremos a fazer a funcionalidade de interação com o mouse. Além disso, vamos expandir as listas de bandeiras de status e eventos com o mouse.
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Introdução ao MQL5 (Parte 2): Variáveis pré-definidas, funções gerais e operadores de fluxo de controle

Introdução ao MQL5 (Parte 2): Variáveis pré-definidas, funções gerais e operadores de fluxo de controle

Neste artigo, continuamos a explorar a linguagem de programação MQL5. Esta série de artigos não é apenas um material didático, mas sim uma porta de entrada para o mundo da programação. O que os torna especiais? Eu me esforcei para manter a simplicidade nas explicações, tornando conceitos complexos acessíveis a todos. Para obter os melhores resultados, é necessário praticar ativamente tudo o que discutimos. Só assim você obterá o máximo proveito desses artigos.
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Algoritmos de otimização populacionais: Algoritmo de pesquisa gravitacional (GSA)

Algoritmos de otimização populacionais: Algoritmo de pesquisa gravitacional (GSA)

O GSA é um algoritmo populacional inspirado na natureza inanimada. Sua capacidade de modelar com alta precisão a interação entre corpos físicos, através da lei da gravidade de Newton incorporada no algoritmo, permite contemplar um espetáculo fascinante de dança entre sistemas planetários e aglomerados galácticos, representado de forma impressionante em animações. Hoje vamos discutir um dos algoritmos de otimização mais interessantes e originais. Um simulador de movimento de objetos espaciais está incluído.
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Redes neurais de maneira fácil (Parte 40): Abordagens para usar Go-Explore em uma grande quantidade de dados

Redes neurais de maneira fácil (Parte 40): Abordagens para usar Go-Explore em uma grande quantidade de dados

Neste artigo, discutiremos a aplicação do algoritmo Go-Explore ao longo de um período de treinamento prolongado, uma vez que uma estratégia de seleção aleatória de ações pode não levar a uma passagem lucrativa à medida que o tempo de treinamento aumenta.
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Quantificação no aprendizado de máquina (Parte 2): Pré-processamento de dados, seleção de tabelas, treinamento do modelo CatBoost

Quantificação no aprendizado de máquina (Parte 2): Pré-processamento de dados, seleção de tabelas, treinamento do modelo CatBoost

Este artigo trata da aplicação prática da quantização na construção de modelos baseados em árvores. São examinados métodos para selecionar tabelas quantizadas e para o pré-processamento de dados. O material será apresentado em linguagem acessível, sem fórmulas matemáticas complexas.
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Redes neurais de maneira fácil (Parte 63): pré-treinamento do transformador de decisões não supervisionado (PDT)

Redes neurais de maneira fácil (Parte 63): pré-treinamento do transformador de decisões não supervisionado (PDT)

Continuamos nossa análise, desta vez, explorando a família de transformadores de decisão. Em trabalhos anteriores, já observamos que o treinamento do transformador subjacente à arquitetura desses métodos é bastante desafiador e requer uma grande quantidade de dados de treinamento rotulados. Neste artigo, consideramos um algoritmo para usar trajetórias não rotuladas com o objetivo de pré-treinar modelos.
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Algoritmos de otimização populacional: simulação de têmpera (Simulated Annealing, SA). Parte I

Algoritmos de otimização populacional: simulação de têmpera (Simulated Annealing, SA). Parte I

O algoritmo de simulação de têmpera é uma metaheurística inspirada no processo de têmpera de metais. Neste artigo, realizaremos uma análise detalhada do algoritmo e mostraremos como muitas concepções comuns e mitos em torno deste método de otimização popular e amplamente conhecido podem ser equivocados e incompletos. Anúncio da segunda parte do artigo: "Conheça nosso algoritmo autoral de simulação de têmpera isotrópica (Simulated Isotropic Annealing, SIA)!"
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Construindo e testando sistemas de negociação com o Canal Keltner

Construindo e testando sistemas de negociação com o Canal Keltner

Neste artigo, tentaremos fornecer sistemas de negociação usando um conceito muito importante no mercado financeiro, que é a volatilidade. Forneceremos um sistema de negociação baseado no indicador Canal Keltner após compreendê-lo e como podemos codificá-lo e criar um sistema de negociação baseado em uma estratégia simples de negociação e testá-lo em diferentes ativos.
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Teoria das Categorias em MQL5 (Parte 21): Transformações naturais com LDA

Teoria das Categorias em MQL5 (Parte 21): Transformações naturais com LDA

Este artigo, o 21º de nossa série, continua nossa análise das transformações naturais e de como elas podem ser implementadas usando a análise discriminante linear. Assim como no artigo anterior, a implementação é apresentada no formato de uma classe de sinal.
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Desenvolvendo um sistema de Replay (Parte 56): Adequando os Módulos

Desenvolvendo um sistema de Replay (Parte 56): Adequando os Módulos

Apesar dos módulos estarem se comunicando de maneira adequada, existe uma falha quando é tentado usar o indicador de mouse no serviço de replay. Precisamos corrigir isto agora, antes de dar o próximo passo. Além disto, havia uma falha que finalmente foi devidamente corrigida no código do indicador de mouse. Então esta versão finalmente se tornou estável, e devidamente finalizada.
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Criando um algoritmo de market making no MQL5

Criando um algoritmo de market making no MQL5

Como funcionam os market makers no mercado? Vamos explorar isso e criar um algoritmo simples de market making.
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Desenvolvimento de um Cliente MQTT para o MetaTrader 5: Metodologia TDD (Parte 4)

Desenvolvimento de um Cliente MQTT para o MetaTrader 5: Metodologia TDD (Parte 4)

Este artigo é a quarta parte de uma série que descreve as etapas do desenvolvimento de um cliente MQL5 nativo para o protocolo MQTT. Nesta parte, examinamos as propriedades do MQTT v5.0, sua semântica, como lemos algumas delas e também fornecemos um breve exemplo de como as propriedades podem ser usadas para expandir o protocolo.
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Padrões de projeto no MQL5 (Parte 3): Padrões comportamentais 1

Padrões de projeto no MQL5 (Parte 3): Padrões comportamentais 1

Neste novo artigo da série dedicada a padrões de projeto, exploraremos os padrões comportamentais para entender como criar métodos eficazes de interação entre os objetos criados. Ao projetar esses padrões de comportamento, poderemos entender como desenvolver software reutilizável, expansível e testável.
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Redes neurais de maneira fácil (Parte 67): Aprendendo com experiências passadas para resolver novos problemas

Redes neurais de maneira fácil (Parte 67): Aprendendo com experiências passadas para resolver novos problemas

Neste artigo, continuaremos a falar sobre métodos de coleta de dados em uma amostra de treinamento. É claro que o processo de aprendizado requer constante interação com o ambiente. Mas as situações podem variar.
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DoEasy. Controles (Parte 15): Objeto WinForms TabControl - múltiplas fileiras de cabeçalhos de guias, métodos de manuseio de guias

DoEasy. Controles (Parte 15): Objeto WinForms TabControl - múltiplas fileiras de cabeçalhos de guias, métodos de manuseio de guias

Neste artigo, continuaremos trabalhando no objeto WinForm TabControl, e para tal criaremos a classe do objeto-campo de guia, tornaremos possível colocar cabeçalhos de guias em várias linhas e adicionaremos métodos para trabalhar com as guias do objeto.
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Rede neural na prática: Função de reta

Rede neural na prática: Função de reta

Neste artigo, vamos passar rapidamente, por alguns métodos para conseguir a função que poderá representar os nossos dados no banco. Não irei me aprofundar em detalhes relacionados ao como usar estatísticas e estudos de probabilidade para interpretar os resultados. Deixo isto como dever de casa, para cada um que realmente deseja se aprofundar, na parte matemática da coisa. De qualquer forma, estudar tais coisas será primordial para que você de fato consiga compreender tudo que envolve estudos de redes neurais. Aqui irei pegar bem leve no tema.
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Funcionalidades do assistente MQL5 que você precisa conhecer (Parte 09): Combinação de agrupamento k-médias com ondas fractais

Funcionalidades do assistente MQL5 que você precisa conhecer (Parte 09): Combinação de agrupamento k-médias com ondas fractais

O agrupamento k-médias é uma abordagem para agrupar pontos de dados em um processo que inicialmente se concentra na representação macro do conjunto de dados, onde são aplicados centroides de cluster criados aleatoriamente. Com o tempo, esses centroides são ajustados e escalonados para representar melhor o conjunto de dados. Este artigo examina essa abordagem de agrupamento e algumas de suas aplicações.
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DoEasy. Controles (Parte 12): Objeto base lista, objetos WinForms ListBox e ButtonListBox

DoEasy. Controles (Parte 12): Objeto base lista, objetos WinForms ListBox e ButtonListBox

Neste artigo, criaremos um objeto base para listas de objetos WinForms e dois novos objetos, nomeadamente ListBox e ButtonListBox.
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Paradigmas de programação (Parte 1): Abordagem procedural para desenvolvimento de Expert Advisors com base na dinâmica de preços

Paradigmas de programação (Parte 1): Abordagem procedural para desenvolvimento de Expert Advisors com base na dinâmica de preços

Aprenda sobre paradigmas de programação e suas aplicações no código MQL5. Neste artigo, exploramos as características da programação procedural, além de oferecer exemplos práticos. Você aprenderá como desenvolver um Expert Advisor baseado na dinâmica de preços (Price Action), utilizando o indicador EMA e dados de velas. Além disso, o artigo apresenta o paradigma da programação funcional.
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Redes neurais de maneira fácil (Parte 66): Problemáticas da pesquisa em treinamento off-line

Redes neurais de maneira fácil (Parte 66): Problemáticas da pesquisa em treinamento off-line

O treinamento de modelos em modo off-line é realizado com dados de uma amostra de treinamento previamente preparada. Isso nos oferece várias vantagens, mas também comprime significativamente as informações sobre o ambiente em relação às dimensões da amostra de treinamento. Isso, por sua vez, limita as possibilidades de pesquisa. Neste artigo, quero apresentar um método que permite enriquecer a amostra de treinamento com dados o mais diversificados possível.
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Teoria das Categorias em MQL5 (Parte 7): Domínios Multiconjuntos, Relativos e Indexados.

Teoria das Categorias em MQL5 (Parte 7): Domínios Multiconjuntos, Relativos e Indexados.

A teoria das categorias é um ramo diversificado e em expansão da matemática que só recentemente começou a ser abordado na comunidade MQL5. Esta série de artigos tem como objetivo analisar alguns de seus conceitos para criar uma biblioteca aberta e utilizar ainda mais essa maravilhosa seção na criação de estratégias de negociação.
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Anotação de dados na análise de série temporal (Parte 4): Decomposição da interpretabilidade usando anotação de dados

Anotação de dados na análise de série temporal (Parte 4): Decomposição da interpretabilidade usando anotação de dados

Esta série de artigos apresenta várias técnicas destinadas a rotular séries temporais, técnicas essas que podem criar dados adequados à maioria dos modelos de inteligência artificial (IA). A rotulação de dados (ou anotação de dados) direcionada pode tornar o modelo de IA treinado mais alinhado aos objetivos e tarefas do usuário, melhorar a precisão do modelo e até mesmo ajudar o modelo a dar um salto qualitativo!
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Redes neurais de maneira fácil (Parte 68): Otimização off-line de políticas baseada em preferências

Redes neurais de maneira fácil (Parte 68): Otimização off-line de políticas baseada em preferências

Desde os primeiros artigos sobre aprendizado por reforço, a gente sempre falou de duas coisas: como explorar o ambiente e definir a função de recompensa. Os artigos mais recentes foram dedicados à exploração durante o aprendizado off-line. Neste aqui, quero apresentar a você um algoritmo em que os autores resolveram deixar de lado a função de recompensa.
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Algoritmos de otimização populacional: simulação de têmpera isotrópica (Simulated Isotropic Annealing, SIA). Parte II

Algoritmos de otimização populacional: simulação de têmpera isotrópica (Simulated Isotropic Annealing, SIA). Parte II

A primeira parte do artigo foi dedicada ao conhecido e popular algoritmo de têmpera simulada, onde foram analisadas suas vantagens e descritos detalhadamente os pontos fracos. A segunda parte do artigo é dedicada a uma transformação radical do algoritmo, seu renascimento em um novo algoritmo de otimização, a simulação de têmpera isotrópica, SIA.
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Quantificação no aprendizado de máquina (Parte 1): Teoria, exemplo de código, análise da implementação no CatBoost

Quantificação no aprendizado de máquina (Parte 1): Teoria, exemplo de código, análise da implementação no CatBoost

Neste artigo, discutiremos a aplicação teórica da quantização ao construir modelos baseados em árvores. São examinados os métodos de quantização implementados no CatBoost. O material será apresentado em linguagem acessível, sem fórmulas matemáticas complexas.
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Desenvolvendo um sistema de Replay (Parte 51): Complicando as coisas (III)

Desenvolvendo um sistema de Replay (Parte 51): Complicando as coisas (III)

Neste artigo você irá compreender uma das coisas mais complexas que existe na programação MQL5. A forma correta de adquirir a ID de gráfico, e por que algumas vezes objetos não são plotados no gráfico. O conteúdo exposto aqui, visa e tem como objetivo, pura e simplesmente a didática. De modo algum deve ser encarado como sendo, uma aplicação cuja finalidade não venha a ser o aprendizado e estudo dos conceitos mostrados.
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Escrevemos o primeiro modelo de caixa de vidro (Glass Box) em Python e MQL5

Escrevemos o primeiro modelo de caixa de vidro (Glass Box) em Python e MQL5

Os modelos de aprendizado de máquina são difíceis de interpretar, e entender o motivo pelo qual os modelos não atendem às nossas expectativas pode ajudar muito a alcançar o resultado desejado ao usar esses métodos modernos. Sem um entendimento abrangente do funcionamento interno do modelo, pode ser difícil identificar erros que prejudicam o desempenho. Nesse processo, podemos dedicar tempo a criar funções que não impactam na qualidade da previsão. No final, por melhor que seja o modelo, perdemos todos os seus principais benefícios devido a nossos próprios erros. Felizmente, existe uma solução complexa, mas bem desenvolvida, que permite ver claramente o que está acontecendo sob o capô do modelo.
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Desenvolvimento e teste de sistemas de negociação Aroon

Desenvolvimento e teste de sistemas de negociação Aroon

Nesta artigo, aprenderemos como construir um sistema de negociação Aroon, estudando os fundamentos dos indicadores e as etapas necessárias para criar um sistema de negociação baseado no indicador Aroon. Depois de criar este sistema de negociação, verificaremos se ele pode ser lucrativo ou se necessita de otimização adicional.
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Ciência de Dados e Aprendizado de Máquina (Parte 16): Uma nova perspectiva sobre árvores de decisão

Ciência de Dados e Aprendizado de Máquina (Parte 16): Uma nova perspectiva sobre árvores de decisão

Na última parte da nossa série sobre aprendizado de máquina e trabalho com big data, voltamos a falar sobre as árvores de decisão. Este artigo é destinado a traders que desejam entender o papel das árvores de decisão na análise de tendências de mercado. Aqui, reunimos todas as informações principais sobre a estrutura, o propósito e o uso dessas árvores. Vamos explorar as raízes e os ramos das árvores algorítmicas e descobrir como elas podem ser aplicadas na tomada de decisões de negociação. Vamos juntos dar um novo olhar às árvores de decisão e ver como elas podem ajudar a superar as dificuldades nos mercados financeiros.
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DoEasy. Controles (Parte 25): Objeto WinForms Tooltip

DoEasy. Controles (Parte 25): Objeto WinForms Tooltip

Neste artigo, começaremos a desenvolver o controle Tooltip (dica de ferramenta) e começaremos a criar novas primitivas gráficas para a biblioteca. Naturalmente, nem todo elemento tem uma dica de ferramenta, mas todo objeto gráfico pode ter uma.
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Algoritmos de otimização populacional: Mudamos a forma e deslocamos as distribuições de probabilidade e testamos com o "Cabeçudinho Inteligente" (Smart Cephalopod, SC)

Algoritmos de otimização populacional: Mudamos a forma e deslocamos as distribuições de probabilidade e testamos com o "Cabeçudinho Inteligente" (Smart Cephalopod, SC)

Com este artigo investigaremos como a mudança de forma das distribuições de probabilidade afetam o desempenho dos algoritmos de otimização. Realizaremos experimentos baseados no algoritmo de teste "cabeçudinho inteligente" (Smart Cephalopod, SC) para avaliar o desempenho de diferentes distribuições de probabilidade no contexto de tarefas de otimização.
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Redes neurais de maneira fácil (Parte 73): AutoBots para previsão de movimentos de preço

Redes neurais de maneira fácil (Parte 73): AutoBots para previsão de movimentos de preço

Continuamos a análise dos algoritmos de aprendizado de modelos de previsão de trajetórias. E neste artigo, proponho que você conheça o método chamado “AutoBots”.