각 밀리초를 처리하는 함수를 만드는 방법은 무엇입니까? - 페이지 8

 
Dmitry Fedoseev :

그것이 당신이 영화와 텔레비전에 대해 아는 전부입니까?

배수 계산)

 
Taras Slobodyanik :

배수 계산)

글쎄요 ... 믿는 자는 복이 있나니 천국이 그들의 것임이요)))

 
Dmitry Fedoseev :

글쎄요 ... 믿는 자는 복이 있나니 천국이 그들의 것임이요)))

Dmitry, 초당 24프레임은 부드러운 움직임에 충분하지 않습니다.

게임에서 프레임 속도는 중요한 역할을 합니다. 24프레임에서는 움직임이 느려지고 60프레임에서는 부드럽게 진행됩니다.

따라서 60fps는 트위치가 보이지 않는 표준으로 간주됩니다.

모든 영화는 초당 24프레임(그리고 60프레임으로 촬영)으로 화면에 공개되며 어린 시절부터 익숙하고 관심을 두지 않는 일반적인 감속을 보여줍니다.

그리고 초당 48프레임으로 공개된 호빗을 보면 영화검색에 "비정상적, 너무 부드러움, 마치 뉴스를 보는 것 같은" 구독을 취소한 사람들이

Taras는 모든 것을 올바르게 알려줍니다.

 
Justice for All :
Dmitry, 초당 24프레임은 부드러운 움직임에 충분하지 않습니다.

게임에서 프레임 속도는 중요한 역할을 합니다. 24프레임에서는 움직임이 느려지고 60프레임에서는 부드럽게 진행됩니다.

따라서 60fps는 트위치가 보이지 않는 표준으로 간주됩니다.

모든 영화는 초당 24프레임으로 화면에 공개되며 우리가 어렸을 때부터 익숙하고 관심을 두지 않는 일반적인 감속을 보여줍니다.

그리고 초속 48프레임으로 공개된 호빗을 보면 "특이한, 너무 매끄럽게 뉴스 보는 듯"이라는 영화검색에 사람들이 구독을 취소하고 있었다.

Taras는 모든 것을 올바르게 알려줍니다.

신의 선물을 스크램블 에그와 혼동하지 마십시오: 비디오 프레임 속도 및 모니터 재생 빈도 .

 
Taras Slobodyanik :

주파수는 25에서 50, 24에서 48, 30에서 60

이제 그들은 25-30 풀 프레임의 그림으로 전환하고 있으며 아날로그 50 하프 프레임보다 사진이 더 불안정합니다.

예, 숫자에 관한 것이 아니라 비디오 신호의 소스에 대해 썼습니다. 촬영을 위한 십여 개의 비디오 형식과 비디오 재생을 위한 동일한 수의 형식이 있습니다.

이 모든 것은 항상 변환하거나 일치합니다.

다음은 비디오 형식입니다.

아날로그 비디오 형식 디지털 비디오 형식

비디오는 이러한 형식으로 촬영된 다음 TV에서 방송되거나 미디어에 녹화되어야 합니다. TV와 미디어 모두에 자체 형식이 있습니다.

거기에서 각 비디오 소스 형식은 샘플링 주파수 - MHz, 종횡비 및 .... 측면에서 자체 내부 구조를 가지고 있습니다.

종종 비디오 소스 형식이 방송 형식과 일치하지 않으면 이 문제를 해결하거나 종료합니다. 이론적으로 이 문제는 디지털 신호 소스로의 전환과 함께 디지털 텔레비전으로 해결되어야 합니다.

 
Dmitry Fedoseev :

신의 선물을 스크램블 에그와 혼동하지 마십시오. 비디오 프레임 속도와 모니터 재생 빈도.

맙소사 2페이지 아래 니 말은 "24fps면 충분해"

나는 반복한다: 충분하지 않다! 두 대의 모니터를 사용합니다. 하나는 주파수가 60Hz이고 다른 하나는 120Hz입니다. 두 모니터 모두에서 24프레임 및 60프레임으로 영화나 게임을 켭니다.

따라서 두 모니터 모두에서 24프레임은 특히 다이내믹에서 둔해집니다. 새로 고침 빈도는 여기에서 역할을하지 않고 깜박임만을 말하고 60 미만이면 속도가 느려집니다.

질문은 원래 당신이 반대했던 움직임의 부드러움에 관한 것이었습니다.

따라서 움직임의 최대 부드러움을 위해서는 60프레임과 최소 60헤르츠가 필요합니다.
 
Justice for All :
맙소사 2페이지 아래 니 말은 "24fps면 충분해"

나는 반복한다: 충분하지 않다! 두 대의 모니터를 사용합니다. 하나는 주파수가 60Hz이고 다른 하나는 120Hz입니다. 두 모니터 모두에서 24프레임 및 60프레임으로 영화나 게임을 켭니다.

따라서 두 모니터 모두에서 24프레임은 특히 다이내믹에서 둔해집니다. 새로 고침 빈도는 여기에서 역할을하지 않고 깜박임만을 말하고 60 미만이면 속도가 느려집니다.

질문은 원래 당신이 반대했던 움직임의 부드러움에 관한 것이었습니다.

따라서 움직임의 최대 부드러움을 위해서는 60프레임과 최소 60헤르츠가 필요합니다.

그리고 "바보" - 어때요? 그것은 무엇입니까? 비디오 기술에서 매우 흥미로운 용어입니다.

일반적인 부드러움의 경우 초당 24프레임이면 충분합니다. 모든 비디오는 이 빈도로 존재했으며 계속 존재합니다. 그녀를 둘러싼 모든 것이 돌고 돌았다.

 
Justice for All :
맙소사 2페이지 아래 니 말은 "24fps면 충분해"

나는 반복한다: 충분하지 않다! 두 대의 모니터를 사용합니다. 하나는 주파수가 60Hz이고 다른 하나는 120Hz입니다. 두 모니터 모두에서 24프레임 및 60프레임으로 영화나 게임을 켭니다.

따라서 두 모니터 모두에서 24프레임은 특히 다이내믹에서 둔해집니다. 새로 고침 빈도는 여기에서 역할을하지 않고 깜박임만을 말하고 60 미만이면 속도가 느려집니다.

질문은 원래 당신이 반대했던 움직임의 부드러움에 관한 것이었습니다.

따라서 움직임의 최대 부드러움을 위해서는 60프레임과 최소 60헤르츠가 필요합니다.

글쎄, 게임에 대한 귀하의 예는 완전히 정확하지 않으며 다른 문제가 있지만 실제로는 동일합니다. 비디오 소스 - 비디오 카드 및 수신기 - 모니터 페어링

여기에서 말하자면 인간의 눈이 초당 24프레임을 볼 수 있다는 과학적으로 확립된 사실은 논박되어서는 안 된다 = 이것이 사실이다

그러나 초당 24프레임과 더 하얀 눈의 차이는 사진의 채도와 선명도를 바꾸는 것뿐입니다.

영화 "호빗"의 예도 올바르지 않습니다. 촬영된 자료를 전문 비디오 카메라와 후처리에 페어링/디인터레이스하는 문제가 다시 발생합니다.

 
이제 실험을 위해 YouTube에서 3개의 비디오를 다운로드했습니다. 두 개는 초당 하위 25개 프레임이고 세 번째는 29.97입니다. 전 세계가 그런 프레임 속도로 살고 있으며 모든 것이 괜찮고 모든 사람에게 충분하며 모든 사람에게 적합하며 아무도 괴롭히지 않습니다.
 
Dmitry Fedoseev :
이제 실험을 위해 YouTube에서 3개의 비디오를 다운로드했습니다. 두 개는 초당 하위 25개 프레임이고 세 번째는 29.97입니다. 전 세계가 그런 프레임 속도로 살고 있으며 모든 것이 괜찮고 모든 사람에게 충분하며 모든 사람에게 적합하며 아무도 괴롭히지 않습니다.

자동으로 디인터레이스를 올바르게 렌더링할 수 없는 간단한 비디오 변환기로 이러한 비디오를 변환하려고 하면 일부 비디오에 주기적 트위칭이 나타납니다. 예에서 아날로그 및 디지털 TV에 대해 , 출력은 이미지 소스 TV 가 될 것이지만 비디오 소스가 잘못 페어링된 경우 주기적인 트위치가 발생합니다. 프레임 건너뛰기 보정이라고 가정해 보겠습니다.