각 밀리초를 처리하는 함수를 만드는 방법은 무엇입니까? - 페이지 10

 
Justice for All :
그래서 제가 영상링크를 던졌습니다) 이 영상은 컴퓨터로 LCD 모니터로 볼 수도 있고 구형 CRT TV로도 볼 수 있는데 게임을 별로 안좋아하면 여기저기서 차이가 납니다 )


그리고 싫어? 그냥 노는 버릇을 잃었고 걱정하지 않습니다. 흥미롭지 않은 것 같습니다.

그러나 다시 한 번, 다음은 9페이지의 토론 내용입니다.

- 인간의 눈은 초당 24프레임을 봅니다.

- 저킹, 아티팩트, 디인터레이스 등의 모든 효과는 모니터/TV의 24Hz를 초과하는 주파수에 어떤 식으로든 의존하지 않지만 이러한 효과는 모니터 주파수를 비디오 소스와 일치시킬 때 또는 비디오 편집/변환 중에 발생합니다. , 페어링 .... 게임에는 출력 알고리즘과 새로운 3D 이미지를 구축하는 순간과 화면에 표시하는 순간과 화면 해상도를 고려하고 50Hz/100Hz에서 프레임 속도를 고려하는 순간도 있습니다. 모니터 - 이것은 항상 고품질 결과를 제공하지 않는 모든 기술적 요점입니다.

 

주제에 대한 몇 가지 비디오:




 
Igor Makanu :

그리고 싫어? 그냥 노는 버릇을 잃었고 걱정하지 않습니다. 흥미롭지 않은 것 같습니다.

그러나 다시 한 번, 다음은 9페이지의 토론 내용입니다.

- 인간의 눈은 초당 24프레임을 봅니다.

- 저킹, 아티팩트, 디인터레이스 등의 모든 효과는 모니터/TV의 24Hz를 초과하는 주파수에 어떤 식으로든 의존하지 않지만 이러한 효과는 모니터 주파수를 비디오 소스와 일치시킬 때 또는 비디오 편집/변환 중에 발생합니다. , 페어링 .... 게임에는 출력 알고리즘과 새로운 3D 이미지를 구축하는 순간과 화면에 표시하는 순간과 화면 해상도를 고려하고 50Hz/100Hz에서 프레임 속도를 고려하는 순간도 있습니다. 모니터 - 이것은 항상 고품질 결과를 제공하지 않는 모든 기술적 요점입니다.

24Hz 모니터와 60Hz 모니터에서 60fps를 활성화해 보십시오.

24헤르츠의 모니터에서는 24헤르츠가 초당 24업데이트이기 때문에 동적 장면의 속도가 느려지고 한 번의 새로 고침으로 이소룡의 손이 화면의 몇 센티미터에 대한 좌표를 변경할 수 있으므로 특정 "브레이크 "
 
Justice for All :
글쎄, 그것은 또 다른 대화입니다. "하나는 매끄럽고 다른 하나는 너무 매끄럽다"는 가치 판단이 있습니다.

그리고 어떤 이유로 당신과 같은 생각을 가진 사람은 모두 기술적인 측면에 호소하지만 복잡하지 않고 단순합니다.

표준 비디오 형식 시청 의 경우 가장 편안한 fps는 초당 24프레임입니다. 이는 영화관, 아마추어 비디오 및 현대 만화에서 제공하는 속도입니다.

 
Justice for All :
글쎄, 그것은 또 다른 대화입니다. "하나는 매끄럽고 다른 하나는 너무 매끄럽다"는 가치 판단이 있습니다.

그리고 어떤 이유로 당신과 같은 생각을 가진 사람은 모두 기술적인 측면에 호소하지만 복잡하지 않고 단순합니다.

귀하가 생각하는 가치판단은 무엇입니까? 어디서 따셨어요? 새로운 종파? 그리고 여기가?

한 비디오에는 한 주파수가 있고 다른 하나는 다른 주파수에 절반 프레임이 있을 수 없습니다.

 

예, 게이머에 대해 기억하고 있습니다.

DVI 커넥터가 생성된 것은 비디오 카드와 모니터의 고품질 동기화를 위해 생성된 것으로 비디오 카드에 정보를 제공하는 것으로 보이며 프레임 속도를 통해 높은 재생률에서 간격이 없도록 프레임 업데이트 를 제어할 수 있습니다. 모니터의 속도와 큰 화면 해상도, 더 이상 기억이 나지 않지만 사이트와 같은 3DNews에서 읽을 때

 
나는 YouTube에서 24와 60의 두 반쪽이 있는 비디오를 찾았고 다운로드했는데 29.96fps입니다.
 
Dmitry Fedoseev :
나는 YouTube에서 24와 60의 두 반쪽이 있는 비디오를 찾았고 다운로드했는데 29.96fps입니다.

어떤 모니터 주파수를 보고 계십니까?

;)

모두를 위한 정의 :
24Hz 모니터와 60Hz 모니터에서 60fps를 활성화해 보십시오.

24헤르츠의 모니터에서는 24헤르츠가 초당 24업데이트이기 때문에 동적 장면의 속도가 느려지고 한 번의 새로 고침으로 이소룡의 손이 화면의 몇 센티미터에 대한 좌표를 변경할 수 있으므로 특정 "브레이크 "

예, FPS에 관한 것이 아니며 모니터에 관한 것이 아니라 다음 숫자의 여러 번역으로 번역됩니다. 60, 24 - 코덱이 비디오 카드와 함께 작동할 수 있으면 코덱이 문제 없이 작동합니다. "인피 신발", 그러면 프리즈가있을 것입니다.

 
Igor Makanu :

어떤 주파수를 보고 계십니까?

;)

옵션이 있습니까? 파일에 표시된 대로 플레이어는 이러한 빈도로 재생합니다.

 
Dmitry Fedoseev :

귀하가 생각하는 가치판단이란 무엇입니까? 어디서 따셨어요? 새로운 종파? 그리고 여기가?

한 비디오에는 한 주파수가 있고 다른 하나는 다른 주파수에 절반 프레임이 있을 수 없습니다.

안 돼? 진심이야?

그리고 나는 여전히 종파에 있다)

설명하겠습니다. 60프레임의 비디오에서 비디오 녹화와 30프레임은 동일한 이중 프레임처럼 보입니다. 이것은 60Hz 재생 빈도로 모니터에서 일반적인 30프레임을 보는 것과 같습니다.

즉, 두 개의 프레임(60)이 있는 동안 장면이 너무 동적이어서 이 두 프레임에는 여러 장의 사진이 있고 왼쪽(30)에는 두 개의 동일한 프레임이 있을 수 있습니다.

그러한 비디오에는 문제가 없습니다.

문제는 60프레임을 쓰고 30프레임을 업로드하는 가짜 동영상에만 있다. 구글에서는 '아바타 60'을 입력했을 때 처음 두 동영상이 나온다. 따라서 설정에서 60vps를 선택해야 합니다.