각 밀리초를 처리하는 함수를 만드는 방법은 무엇입니까? - 페이지 15

 
Igor Makanu :

파리의 날개가 개별적으로 펄럭이는 것을 구별해야 합니다. .... 220V 50Hz 네트워크로 구동되는 깜박이는 전등 .... 예, 많은 것 ... 그리고 에서 볼 수 있는 아날로그 키네스코프 TV의 라인 스캔을 통해 화면이 번쩍이는 형태가 아닌 본격적인 그림

자신에게 25Hz LED를 놓고 참조하십시오 - 깜박임을 볼 수 있습니다 ... 그러나 거기에 무엇이 있습니까 - LED로 50Hz에서 조명을 만드십시오))

아날로그 램프/키네스코프는 끌 시간이 없습니다.

 
나는 문제의 본질을 이해한다고 생각합니다) HD-TV 판매를 위한 누군가의 사업 계획을 깨고 있는 것 같아요? 예? 뻔한 일에 그렇게 격렬하게 저항할 다른 이유가 어디 있겠습니까?
 
Taras Slobodyanik :

자신에게 25Hz LED를 놓고 참조하십시오 - 깜박임을 볼 수 있습니다 ... 그러나 거기에 무엇이 있습니까 - LED로 50Hz에서 조명을 만드십시오))

아날로그 램프/키네스코프는 끌 시간이 없습니다.

예, 저는 혼자서는 아무것도 하지 않을 것이며 당신에게 조언하지도, 인터넷을 읽거나, 명료하게 예를 들어 보지도 않습니다.


 
Igor Makanu :

예, 저는 혼자서는 아무것도 하지 않을 것이며 당신에게 조언하지도, 인터넷을 읽거나, 명료하게 예를 들어 보지도 않습니다.


디인터레이싱(인터레이싱)을 어떻게 설명합니까?
어떻게 50개의 하프 프레임이 있고 하나의 전체 프레임을 구성하는 것이 불가능합니까? (모든 필드가 다름)

 
Dmitry Fedoseev :
나는 문제의 본질을 이해했다고 생각합니다) HD-TV 판매에 대한 누군가의 사업 계획을 깨고 있는 것 같습니까? 예? 뻔한 일에 그렇게 격렬하게 저항할 다른 이유가 어디 있겠습니까?

이들은 bezpontovy 마케팅 칩의 잠재 고객입니다.


 
Vitaly Muzichenko :

이들은 bezpontovy 마케팅 칩의 잠재 고객입니다.


예, 반대로 사람은 "속임수"에 빠졌고 인터레이스없이 TV 세트를 구입했으며 이제는 25 풀 프레임이 50 하프 프레임보다 시원하다는 것을 모든 사람에게 증명합니다.

 
Taras Slobodyanik :

예, 반대로 사람은 "속임수"에 빠졌고 인터레이스없이 TV 세트를 구입했으며 이제는 25 풀 프레임이 50 하프 프레임보다 시원하다는 것을 모든 사람에게 증명합니다.

증명할 필요도 없고 가끔 동영상도 보고 24프레임이면 충분합니다.

 
Vitaly Muzichenko :

증명할 필요도 없고 가끔 동영상도 보고 24프레임이면 충분합니다.

네, 여기 사람들도 트레커에 관한 대부분의 영화가 25-30프레임이라는 것을 보았고 이제는 모든 사람에게 영화가 25프레임으로 촬영되고 모든 사람에게 충분하다고 말합니다.

 
Taras Slobodyanik :

네, 여기 사람들도 트레커에 관한 대부분의 영화가 25-30프레임이라는 것을 보았고 이제는 모든 사람에게 영화가 25프레임으로 촬영되고 모든 사람에게 충분하다고 말합니다.

나는 어떻게 든 기억했다. 20 년 전에 그들이 수입 장비를 대량으로 수입하기 시작한 이야기가있었습니다.

그래서 나는 Odyssey 80W 앰프와 Amphiton 150 음향학을 가지고 있었는데, 그 소리는 그저 폭탄에 불과했습니다.

위층 이웃도 같은 음향을 가지고 있었지만 Bark 앰프를 사용했으며 음질에는 차이가 없었습니다.

나중에 그는 스피커를 팔고 수입 음향기기를 3배, 아니 오히려 5배 더 비싼 가격에 구입했습니다. 주파수는 태그에 16-25000이었기 때문에 가격이 올랐습니다.

그는 설치 직후 거의 즉시 자신에게 전화를 걸어 "듣습니다. 얼마나 더 나은 소리가 나는지 듣습니다!", 그리고 그러한 주파수에서 얼마나 소리가 나는지! 글쎄, 일반적으로 나는 들었고 과거로부터 새로운 것을 듣지 못했습니다. 나는 그에게 그가 멍청이라고 말했다 ... 그리고 개인적인 것은 아닙니다)

 

나는 당신에게 상기시키고 싶습니다 : 원래 제기 된 질문은 "사람 이미지의 변화를 감지하는 속도가 초당 24 프레임이라면 OnTimer () 기능의 빈도를 40 밀리 초 이상으로 높이는 것이 의미가 있습니까?"

또한 24프레임으로의 인식 제한에 대해 논란이 있었다.

오늘날까지 사람이 초당 더 많은 프레임을 볼 수 있는지 여부가 알려지지 않았기 때문에 논란이 계속되고 있습니다.

픽셀 이 아니라 프레임 입니다.

사람이 의식적으로 24개 프레임만 인식 할 수 있는 경우 추가 프레임이 간섭으로 간주됩니다. 원래 24개 프레임에 끼어 부드러움을 깨기 때문입니다. 또는, 그는 단순히 그것들을 알아차리지 못합니다.

사람이 의식적으로 24프레임 이상을 지각할 수 있다면 지각의 한계는 어디인가?


간단한 스크립트를 작성하여 분쟁을 해결할 수 있습니다.

  1. 그래픽 개체 (정사각형, 원 또는 기타 모양)를 만듭니다.
  2. 화면 중앙 하단의 측면에 두 개의 버튼(+/-)이 있는 입력 필드를 만듭니다.
  3. 입력 필드를 초기 값 1로 설정합니다.
  4. 버튼으로 입력 필드의 값을 변경할 수 있습니다.
  5. 16밀리초의 주기로 타이머 기능을 켭니다(즉, 초당 62프레임을 맞출 수 있음을 의미합니다).
  6. A 지점에서 B 지점으로 1초 동안 객체의 주기적 이동을 제어하는 함수를 작성합니다. 동시에 물체의 이동 경로는 일정합니다. 그러나 함수 호출당 이동은 입력 필드에 설정된 프레임 속도에 의해 결정됩니다. 예: 개체 경로의 길이는 1000픽셀입니다. 입력 필드에는 1이 포함됩니다. 이는 개체의 이동이 1000과 같다는 것을 의미합니다. 필드에 10이 포함되어 있으면 이동은 100픽셀입니다. 24인 경우 개체의 이동은 41px입니다. 즉, 경로의 길이를 프레임 수로 나누어야 합니다.
이런 식으로 우리는 지각의 한계를 찾을 것입니다. (물론 초당 62프레임을 넘지 않는 경우는 제외).