각 밀리초를 처리하는 함수를 만드는 방법은 무엇입니까? - 페이지 9

 
Igor Makanu :

자동으로 디인터레이스를 올바르게 렌더링할 수 없는 간단한 비디오 변환기로 이러한 비디오를 변환하려고 하면 일부 비디오에 주기적 트위칭이 나타납니다. 예에서 아날로그 및 디지털 TV에 대해 , 출력은 이미지 소스 TV 가 될 것이지만 비디오 소스가 잘못 페어링된 경우 주기적인 트위치가 발생합니다. 프레임 건너뛰기 보정이라고 가정해 보겠습니다.

네, 사건이 있었습니다. 그러나 이것은 변환 문제입니다.

 
Dmitry Fedoseev :
이제 실험을 위해 YouTube에서 3개의 비디오를 다운로드했습니다. 두 개는 초당 하위 25개 프레임이고 세 번째는 29.97입니다. 전 세계가 그런 프레임 속도로 살고 있으며 모든 것이 괜찮고 모든 사람에게 충분하며 모든 사람에게 적합하며 아무도 괴롭히지 않습니다.
우와! 다이내믹 슈터의 숙련 된 게이머조차도 5 프레임의 차이를 느끼지 못할 것입니다.)))

그리고 유투브에서 60프레임짜리 영상을 다운받아서 비교해보세요;;

차이가 보이지 않으면 주관적인 인식이 있습니다. 당신은 단지 차이를 볼 수 없습니다. 그런 사람들도 있는데 부드러움에 대한 논쟁은 무의미해진다.

불만 사항: James Cameron에게 그가 아바타를 60fps로 촬영한 이유를 말하십시오. 사람들은 멕시코 시리즈를 보고 있다고 불평했습니다. 영화관에서는 모든 것이 너무 매끄럽습니다.

또한 오래된 영화는 현재 60fps로 변환되고 있습니다. 나는 60에서 Aliens와 Terminator를 모두 보았고 그 차이는 엄청났습니다.

이것은 단순한 사실입니다. 속도 저하가 있으며 그 차이를 확인한 수백만 명의 사람들이 이를 확인했습니다. 차이점을 보지 못한다면(게으르지 말고 25fps와 60fps로 영화에서 발췌한 내용을 다운로드하고 비교하세요), 논쟁의 요점이 여기에 있지 않습니다. 여기에 주관적인 측면이 있습니다.


 
Dmitry Fedoseev :

네, 사건이 있었습니다. 그러나 이것은 변환 문제입니다.

예, 전문 비디오 카메라와 TV 방송(또는 미디어 녹화)을 페어링할 때 비슷한 문제가 있습니다. 페어링 알고리즘이 올바르지 않으면 범례가 표시됩니다.

전문 비디오 카메라의 경우 일반적으로 형식이 끔찍합니다. 렌즈(광전지)에 동일한 샘플링 속도가 있고 미디어의 기록 형식이 완전히 다른 주파수이며 출력은 다음의 배수가 아닌 신호입니다. 오래된 TV 표준에 따른 온라인 방송의 주파수, 또는 오히려 주파수는 일부 TV 표준의 배수가 될 것입니다. 이 모든 것은 역사적으로 확립된 비디오 형식의 진화 방식이며, 각 진화 단계는 제조업체에서 시작됩니다. 기본적으로 새로운 표준을 지시하는 데 사용된 것은 Sony였습니다. 그러나 진화와 마찬가지로 가장 강한 자가 살아남고 어떤 표준이 표준이 되었으며 수요 부족으로 떠났다

 
Justice for All :
우와! 다이내믹 슈터의 숙련 된 게이머조차도 5 프레임의 차이를 느끼지 못할 것입니다.)))

그리고 유투브에서 60프레임짜리 영상을 다운받아서 비교해보세요;;

차이가 보이지 않으면 주관적인 인식이 있습니다. 당신은 단지 차이를 볼 수 없습니다. 그런 사람들도 있는데 부드러움에 대한 논쟁은 무의미해진다.

불만 사항: James Cameron에게 그가 아바타를 60fps로 촬영한 이유를 말하십시오. 사람들은 멕시코 시리즈를 보고 있다고 불평했습니다. 영화관에서는 모든 것이 너무 매끄럽습니다.

이것은 단순한 사실입니다. 속도 저하가 있으며 그 차이를 확인한 수백만 명의 사람들이 이를 확인했습니다. 차이점을 보지 못한다면(게으르지 말고 25fps와 60fps로 영화에서 발췌한 내용을 다운로드하고 비교하세요), 논쟁의 요점이 여기에 있지 않습니다. 여기에 주관적인 측면이 있습니다.


그래서 무엇? 초당 24프레임이 자연스러운 움직임의 효과를 만드는 데 얼마나 충분한지 이야기해 보세요.

YouTube에서 60fps 비디오를 찾는 방법은 무엇입니까? 그와 같은 일은 없다. 약 60이라고 쓰여진 곳에 30이 다운로드됩니다.노출도 부드러움의 효과에 큰 영향을 미칩니다. 노출을 적절하게 설정하면 지속적인 효과를 얻을 수 있습니다.

 
와, 뭔가 찾았습니다.
https://m.vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2F24_fps_vs_60_fps_5562233

설정에 60fps를 넣으면 작동하지 않습니다.
 
Dmitry Fedoseev :

그래서 무엇? 초당 24프레임이 자연스러운 움직임의 효과를 만드는 데 얼마나 충분한지 이야기해 보세요.

아니요, 24 프레임 이상에서 충분한 부드러움이라고 생각하는 것에 대해 이야기하면 눈이 알아차리지 못할 것입니다.

나는 그것이 충분하지 않고 그 이상이라고 주장합니다. 시각을 처리 할 때 두뇌가 알아 차릴 것입니다.
 
Justice for All :
우와! 다이내믹 슈터의 숙련 된 게이머조차도 5 프레임의 차이를 느끼지 못할 것입니다.)))

예, 따뜻함과 부드러움을 비교하지 마십시오! PC와 게임에는 다른 문제가 있습니다. 모니터의 프레임 속도에 문제가 있습니다. 화면 해상도에 따라 다릅니다. 50Hz 및 800x600 및 1920x1080의 해상도가 있습니다.

50Hz의 주파수에서 프레임이 몇 번 형성됩니까?

이 프레임 속도는 비디오 카드 버퍼의 이미 구축된 이미지와 일치해야 하며 새 데이터를 비디오 카드 버퍼에 "압출"해서는 안 됩니다.

지금은 잘 모르겠지만 5년 정도 전까지만 해도 1인칭 시점에서는 게임이 렉이 있었고 가끔은 플레이어가 손에 들고 있는 무기에서 렉이 있었습니다. 서서(그리고 캐릭터는 여전히 약간 움직입니다) - 동기화 실패가 때때로 무기에서 볼 수 있었습니다. - 때때로 수평 대시가 미끄러지거나 총에 약간의 이동이 있었습니다. 무기, 그리고 다시 한번 모든 것이 OK

 
Justice for All :
1. 아니요, 24프레임 이상에서 충분한 부드러움이라고 생각하는 것에 대해 이야기하면 눈은 알아차리지 못할 것입니다.

나는 그것이 충분하지 않고 그 이상이라고 주장합니다. 시각을 처리 할 때 두뇌가 알아 차릴 것입니다.

1. 내가 아니라 거의 모든 사람들, 이것은 영화 역사에 기록된 숫자입니다.

2. 당신은 무엇이든 말할 수 있습니다 ... 어떤 사람들은 그들이 나폴레옹이라고 말합니다. 그리고 이걸로 무엇을 할까요?

그러나 이해하는 전문가들은 영화와 컴퓨터 게임을 구별합니다. 그리고 당신은하지 않습니다.

 
Igor Makanu :

예, 따뜻함과 부드러움을 비교하지 마십시오! PC와 게임에 다른 문제가 있고, 모니터의 프레임 속도에 문제가 있습니다. 화면 해상도에 따라 다릅니다. 50Hz 및 800x600 및 1920x1080의 해상도가 있습니다.

50Hz의 주파수에서 프레임이 몇 번 형성됩니까?

이 프레임 속도는 비디오 카드 버퍼의 이미 구축된 이미지와 일치해야 하며 새 데이터를 비디오 카드 버퍼에 "압출"해서는 안 됩니다.

지금은 잘 모르겠지만 5년 정도 전까지만 해도 1인칭 시점에서는 게임이 렉이 있었고 가끔은 플레이어가 손에 들고 있는 무기에서 렉이 있었습니다. 서 있고(캐릭터는 여전히 약간 움직입니다) - 동기화 실패가 때때로 무기에서 볼 수 있었습니다. - 때때로 수평 대시가 미끄러지거나 총에 약간의 이동이 있었습니다. 무기

그래서 제가 영상 링크 걸어놨습니다) 이 영상은 컴퓨터로 LCD 모니터로 볼 수도 있고 구형 CRT TV로도 볼 수 있는데 게임 별로 안좋아하면 여기저기서 차이가 납니다 )


 
Justice for All :
와, 뭔가 찾았습니다.
https://m.vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2F24_fps_vs_60_fps_5562233

설정에 60fps를 넣으면 작동하지 않습니다.

글쎄, 무슨 말도 안되는 소리야? 화면은 두 부분으로 나누어져 있는데 하나는 24개, 다른 하나는 60개입니다. 와우!

YouTube에 표시하여 파일 속성에서 다운로드하고 확인하세요. 또한 모든 것이 어떻게 든 순조롭게 될 것이라는 데 아무도 이의를 제기하지 않습니다. 1초에 24프레임이면 자연스런 움직임의 효과를 내기에 충분하다는 사실을 상기시켜 드리겠습니다.