각 밀리초를 처리하는 함수를 만드는 방법은 무엇입니까? - 페이지 4

 
Dmitry Fedoseev :

놀라운 지식의 깊이! ...그리고 지각의 미묘함! 일반적으로 모든 사람은 Charlie Chaplin의 영화에서 바보와 부자연스러운 움직임을 봅니다.

그래서 25fps로 아이를 촬영하고 50fps에서 동일한 바보를 볼 수 있습니다)

 
Taras Slobodyanik :

그래서 25fps로 아이를 촬영하고 50fps에서 동일한 바보를 볼 수 있습니다)

그리고는 카메라를 손에 들고 있지 않았습니다.

 
Dmitry Fedoseev :

그리고는 카메라를 손에 들고 있지 않았습니다.

그래서 글을 쓰는 건 내가 아니라 너야

자연스러운 균일한 움직임의 효과를 보장하려면 초당 24프레임이면 충분합니다.

 
Taras Slobodyanik :

그래서 글을 쓰는 건 내가 아니라 너야

아직도 이의를 제기합니까?

전화에 있는 점프, 대부분 코덱에서 가져온 것입니다.

대박! 전화로 플레이하고 이 게임을 기반으로 결론을 도출하십시오. 24프레임은 영원한 세계 표준입니다.

이제 24, 25, 30 및 33의 네 가지 표준 주파수가 있습니다. 그리고 어떻게 든 세상은 아름답게 살고 있습니다 ... 누군가에게 점프하지 않는 것이 있습니다.

 
Nikolai Semko :

내 컴퓨터에서는 COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE로 2밀리초 미만이고 COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA로 1밀리초 미만입니다.

렌더링 속도를 측정한 결과 색상 형식 지정 방법 COLOR_FORMAT_ARGB_RAW가 COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE보다 약 2배 빠른 것으로 나타났습니다.

그 후, 나는 렌더링 방법을 바꾸기 시작했습니다. 부품의 투명도가 없는 경우 - COLOR_FORMAT_ARGB_RAW, 있는 경우 COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE입니다. 요소의 상호 작용이 눈에 띄게 가속화되었습니다. 요소 위로 커서를 빠르게 이동하면 색상이 변경되어 눈에 띄게 빠르게 반응합니다. 여기에 미묘함이 있습니다.

 
Dmitry Fedoseev :

아직도 이의를 제기합니까?

전화에 있는 점프, 대부분 코덱에서 가져온 것입니다.

대박! 전화로 플레이하고 이 게임을 기반으로 결론을 도출하십시오. 24프레임은 영원한 세계 표준입니다.

이제 24, 25, 30 및 33의 네 가지 표준 주파수가 있습니다. 그리고 어떻게 든 세상은 아름답게 살고 있습니다 ... 누군가에게 점프하지 않는 것이 있습니다.

나는 논쟁하는 것이 아니라 사실을 말하는 것입니다. 당신은 어렸을 때 TV에 관한 책을 읽었습니다))

그래서 저는 TV에 24개의 프레임이 아니라 50개의 서로 다른 하프 프레임이 있다는 것을 말하고 있습니다.

 
Taras Slobodyanik :

나는 논쟁하지 않고 사실을 말하고 어린 시절에 TV에 관한 책을 읽었습니다))

그래서 저는 TV에 24개의 프레임이 아니라 50개의 서로 다른 하프 프레임이 있다는 것을 말하고 있습니다.

TV에서 이것은 프레임을 변경하는 방법입니다. 촬영 시 자연스러운 움직임을 보장하는 것과 모니터 깜박임 문제는 다른 문제라고 이미 여기에 썼습니다.

필름 카메라는 초당 24프레임의 빈도로 프레임을 보여주기만 하면 인터레이스가 없고 프레임의 둔한 변화가 없습니다. 이해할 수 없는 일에 대해 논쟁을 벌이는 이유는 무엇입니까?

 
Dmitry Fedoseev :

TV에서 이것은 프레임을 변경하는 방법입니다.

24 하프 프레임이 아닌 이유는 무엇입니까?)

 
Taras Slobodyanik :

나는 논쟁하는 것이 아니라 사실을 말하는 것입니다. 당신은 어렸을 때 TV에 관한 책을 읽었습니다))

그래서 저는 TV에 24개의 프레임이 아니라 50개의 서로 다른 하프 프레임이 있다는 것을 말하고 있습니다.

그러나 주파수는 여전히 25Hz입니다. 왜냐하면. 25Hz의 주파수에서 하프 프레임이 표시되고 "픽셀 감쇠 시간"으로 인해 이미 표시된 이전 하프 프레임이 여전히 TV 화면에 재생됩니다.

 
Taras Slobodyanik :

24 하프 프레임이 아닌 이유는 무엇입니까?)

이것은 초당 12프레임에 해당하며 자연스러운 움직임을 전달하기에 충분하지 않습니다.