각 밀리초를 처리하는 함수를 만드는 방법은 무엇입니까? - 페이지 17 1...10111213141516171819 새 코멘트 TheXpert 2018.09.14 12:21 #161 Vitaly Muzichenko : 사물을 보고 편안하게 인지하는 능력은 완전히 다른 것임을 이해하십시오. 최소한의 부드러움과 편안한 부드러움은 다른 부드러움이라는 농담입니다. Dmitry Fedoseev 2018.09.14 12:26 #162 Justice for All : 초당 24프레임의 역학이 부드러움이 부족하여 더러워 보이는 이유는 무엇입니까? 그러나 아니요, 다른 방법으로: 24프레임이 최대 부드러움이라면 사람이 더 많이 볼 수 없기 때문에 오늘날에는 24프레임 및 24헤르츠 재생에서 장면의 떨림을 제거할 수 있는 기술이 없는 이유는 무엇입니까? 24세 미만의 엔지니어 2명에게 드리는 질문 최대는 아니지만 자연스러운 모션 전달 효과를 얻기에 충분하여 편안한 영상 감상을 제공합니다. 24fps에서 트위칭은 어디에 있습니까? Taras Slobodyanik 2018.09.14 12:29 #163 Dmitry Fedoseev : 최대는 아니지만 자연스러운 모션 전달 효과를 얻기에 충분하여 편안한 영상 감상을 제공합니다. 24fps에서 트위칭은 어디에 있습니까? 나는 설명을 본 적이 없습니다 - 당신의 믿음은 인터레이스/디인터레이싱에 대해 무엇이라고 말합니까? 50 프레임의 화면 정보는 어디에 있습니까? Dmitry Fedoseev 2018.09.14 12:36 #164 Taras Slobodyanik : 설명을 본 적이 없습니다. 인터레이스/디인터레이싱에 대해 당신의 믿음은 무엇이라고 말합니까? 화면의 "추가" 정보는 어디에 있습니까? 당신은 몇 가지 추가 정보에 대해 어느 정도 믿음이 있지만 나는 거기에 없습니다. 인터레이스의 작동 원리에 대한 개인 강의를 원하십니까? Taras Slobodyanik 2018.09.14 12:43 #165 Dmitry Fedoseev : 당신은 몇 가지 추가 정보에 대해 어느 정도 믿음이 있지만 나는 거기에 없습니다. 인터레이스의 작동 원리에 대한 개인 강의를 원하십니까? 예, 그것이 무엇이며 무엇을 위한 것인지 설명해 주십시오. 왜 그것 없이는 할 수 없습니까? 24개의 전체 프레임으로 충분하기 때문입니다.) Dmitry Fedoseev 2018.09.14 12:48 #166 모니터 의 프레임 / 비디오의 프레임 1 / 하프 프레임 1 및 하프 프레임 2 2 / 이전 프레임 2의 절반과 프레임 2 의 후반 3 / 프레임 2 의 후반부 및 프레임 3의 전반부... 등 비디오의 전체 프레임을 표시하는 프레임이 있고, 그 중간에 한 프레임에서 절반, 다른 프레임에서 절반을 표시하는 프레임이 있습니다. ps: 유치원 직원이 된 기분이 들기 시작함)) Dmitry Fedoseev 2018.09.14 12:49 #167 Taras Slobodyanik : 예, 그것이 무엇이며 무엇을 위한 것인지 설명해 주십시오. 왜 그것 없이는 할 수 없습니까? 24개의 전체 프레임으로 충분하기 때문입니다.) 위에 썼습니다. 그리고 그것 없이도 할 수 있고 필름 영사기에서 할 수 있습니다. 어떻게 배열되는지, 여기에 기사에 대한 링크를 제공했습니다. Taras Slobodyanik 2018.09.14 12:57 #168 Dmitry Fedoseev : 모니터 의 프레임 / 비디오의 프레임 1 / 하프 프레임 1 및 하프 프레임 2 2 / 이전 프레임 2의 절반과 프레임 2 의 후반 3 / 프레임 2 의 후반부와 프레임 3의 전반부... 등 비디오의 전체 프레임을 표시하는 프레임이 있고, 그 중간에 한 프레임에서 절반, 다른 프레임에서 절반을 표시하는 프레임이 있습니다. ps: 유치원 직원이 된 기분이 들기 시작함)) 확인) 이제 동일하지만 시간이 지나면 초당 50개의 필드가 있습니다. 1/50 - 하프 프레임 #1 그리기 2/50 - 절반 프레임 #2 그리기 3/50 - 하프 프레임 #3 그리기 4/50 - 절반 프레임 #4 그리기 ... 바르게? 그런 다음 이 비디오(50개 하프 프레임 중)를 디지털화하려고 할 때 프레임별로 컴파일을 시작합니다. 맞죠? 그런 다음 "매복"이 나타납니다. 이 모든 하프 프레임은 다른 프레임(다른 기간)과 다릅니다. 따라서 "빗"이 있습니다. 맞습니까? 이제 질문은 - 모든 하프 프레임이 어떻게 다른가요? 결국 우리의 모든 표준은 초당 25프레임입니까? 누가 이러한 추가 필드를 "그리나요"? (초당 +25개) [아카이브] 순수수학, 물리학, 화학 포럼을 어지럽히 지 않도록 위대하고 끔찍한 MT4 영원히 Dmitry Fedoseev 2018.09.14 13:02 #169 비디오가 인터레이스된 경우 빗이 나타나지만 모니터는 모니터의 한 프레임에서 비디오의 한 프레임에서 라인의 절반, 다른 프레임에서 라인의 절반이 아닌 경우 나타납니다. 장비가 인터레이스를 지원한다면 모든 것이 정상입니다. 이것이 바로 이 인터레이스가 발명된 이유입니다. Taras Slobodyanik 2018.09.14 13:08 #170 Dmitry Fedoseev : 비디오가 인터레이스된 경우 빗이 나타나지만 모니터는 모니터의 한 프레임에서 비디오의 한 프레임에서 라인의 절반, 다른 프레임에서 라인의 절반이 아닌 경우 나타납니다. 장비가 인터레이스를 지원한다면 모든 것이 정상입니다. 이것이 바로 이 인터레이스가 발명된 이유입니다. 어, 즉, 스스로 나타납니까? 아무데도? 문제는 50개의 필드가 어디에서 왔는가 하는 것이었습니다. 25가 어떻게 50이 되나요? (결국, 우리는 25의 표준을 가지고 있습니까?) 그렇다면 왜 이것으로부터 전체 프레임 을 쉽게 구성하는 것이 불가능 합니까? 1...10111213141516171819 새 코멘트 트레이딩 기회를 놓치고 있어요: 무료 트레이딩 앱 복사용 8,000 이상의 시그널 금융 시장 개척을 위한 경제 뉴스 등록 로그인 공백없는 라틴 문자 비밀번호가 이 이메일로 전송될 것입니다 오류 발생됨 Google으로 로그인 웹사이트 정책 및 이용약관에 동의합니다. 계정이 없으시면, 가입하십시오 MQL5.com 웹사이트에 로그인을 하기 위해 쿠키를 허용하십시오. 브라우저에서 필요한 설정을 활성화하시지 않으면, 로그인할 수 없습니다. 사용자명/비밀번호를 잊으셨습니까? Google으로 로그인
사물을 보고 편안하게 인지하는 능력은 완전히 다른 것임을 이해하십시오.
최소한의 부드러움과 편안한 부드러움은 다른 부드러움이라는 농담입니다.
초당 24프레임의 역학이 부드러움이 부족하여 더러워 보이는 이유는 무엇입니까?
최대는 아니지만 자연스러운 모션 전달 효과를 얻기에 충분하여 편안한 영상 감상을 제공합니다. 24fps에서 트위칭은 어디에 있습니까?
최대는 아니지만 자연스러운 모션 전달 효과를 얻기에 충분하여 편안한 영상 감상을 제공합니다. 24fps에서 트위칭은 어디에 있습니까?
나는 설명을 본 적이 없습니다 - 당신의 믿음은 인터레이스/디인터레이싱에 대해 무엇이라고 말합니까?
50 프레임의 화면 정보는 어디에 있습니까?
설명을 본 적이 없습니다. 인터레이스/디인터레이싱에 대해 당신의 믿음은 무엇이라고 말합니까?
화면의 "추가" 정보는 어디에 있습니까?
당신은 몇 가지 추가 정보에 대해 어느 정도 믿음이 있지만 나는 거기에 없습니다. 인터레이스의 작동 원리에 대한 개인 강의를 원하십니까?
당신은 몇 가지 추가 정보에 대해 어느 정도 믿음이 있지만 나는 거기에 없습니다. 인터레이스의 작동 원리에 대한 개인 강의를 원하십니까?
예, 그것이 무엇이며 무엇을 위한 것인지 설명해 주십시오.
왜 그것 없이는 할 수 없습니까?
24개의 전체 프레임으로 충분하기 때문입니다.)
모니터 의 프레임 / 비디오의 프레임
1 / 하프 프레임 1 및 하프 프레임 2
2 / 이전 프레임 2의 절반과 프레임 2 의 후반
3 / 프레임 2 의 후반부 및 프레임 3의 전반부... 등
비디오의 전체 프레임을 표시하는 프레임이 있고, 그 중간에 한 프레임에서 절반, 다른 프레임에서 절반을 표시하는 프레임이 있습니다.
ps: 유치원 직원이 된 기분이 들기 시작함))
예, 그것이 무엇이며 무엇을 위한 것인지 설명해 주십시오.
왜 그것 없이는 할 수 없습니까?
24개의 전체 프레임으로 충분하기 때문입니다.)
위에 썼습니다. 그리고 그것 없이도 할 수 있고 필름 영사기에서 할 수 있습니다. 어떻게 배열되는지, 여기에 기사에 대한 링크를 제공했습니다.
모니터 의 프레임 / 비디오의 프레임
1 / 하프 프레임 1 및 하프 프레임 2
2 / 이전 프레임 2의 절반과 프레임 2 의 후반
3 / 프레임 2 의 후반부와 프레임 3의 전반부... 등
비디오의 전체 프레임을 표시하는 프레임이 있고, 그 중간에 한 프레임에서 절반, 다른 프레임에서 절반을 표시하는 프레임이 있습니다.
ps: 유치원 직원이 된 기분이 들기 시작함))
확인)
이제 동일하지만 시간이 지나면 초당 50개의 필드가 있습니다.
1/50 - 하프 프레임 #1 그리기
2/50 - 절반 프레임 #2 그리기
3/50 - 하프 프레임 #3 그리기
4/50 - 절반 프레임 #4 그리기
...
바르게?
그런 다음 이 비디오(50개 하프 프레임 중)를 디지털화하려고 할 때 프레임별로 컴파일을 시작합니다. 맞죠?
그런 다음 "매복"이 나타납니다. 이 모든 하프 프레임은 다른 프레임(다른 기간)과 다릅니다.
따라서 "빗"이 있습니다. 맞습니까?
이제 질문은 - 모든 하프 프레임이 어떻게 다른가요?
결국 우리의 모든 표준은 초당 25프레임입니까?
누가 이러한 추가 필드를 "그리나요"? (초당 +25개)
비디오가 인터레이스된 경우 빗이 나타나지만 모니터는 모니터의 한 프레임에서 비디오의 한 프레임에서 라인의 절반, 다른 프레임에서 라인의 절반이 아닌 경우 나타납니다.
장비가 인터레이스를 지원한다면 모든 것이 정상입니다. 이것이 바로 이 인터레이스가 발명된 이유입니다.
비디오가 인터레이스된 경우 빗이 나타나지만 모니터는 모니터의 한 프레임에서 비디오의 한 프레임에서 라인의 절반, 다른 프레임에서 라인의 절반이 아닌 경우 나타납니다.
장비가 인터레이스를 지원한다면 모든 것이 정상입니다. 이것이 바로 이 인터레이스가 발명된 이유입니다.
어, 즉, 스스로 나타납니까? 아무데도?
문제는 50개의 필드가 어디에서 왔는가 하는 것이었습니다.
25가 어떻게 50이 되나요? (결국, 우리는 25의 표준을 가지고 있습니까?)
그렇다면 왜 이것으로부터 전체 프레임 을 쉽게 구성하는 것이 불가능 합니까?