순수 수학, 물리학, 논리(braingames.ru): 비 거래 두뇌 게임 - 페이지 203

 
Mathemat :

다음 작업.

주어진 사다리꼴(임의). 하나의 눈금자(나누기 없음)를 사용하여 사다리꼴의 아래쪽 바닥을 3등분으로 나누는 방법은 무엇입니까?

무게 - 5.

선에 표시가 없으며 있을 수 없습니다. 자의 두 번째 면은 평행선을 그리는 데 사용할 수 없습니다.

용이하게.
 
Mathemat :

글쎄... 당신은 모든 것을 말하지 않았다.

"거울에 비친"도 있습니다. 당신은 그것들을 다른 클래스에 귀속시키는 것 같지만 나는 그것들을 하나의 클래스에 귀속시킬 것입니다. 한마디로 취향의 문제. 등가 변환이 있는 기하학을 기억해야 할 수도 있습니다.

아뇨, 양초는 안돌아가요... :) :) 그리고 촛대는 쉽게 돌고...


그리고 우리가 일반화하면 모듈로 3뿐만 아니라 모든 소수도 마찬가지입니다. 근데 그건 너무할텐데...

모든 것이 거의 동일합니다. 음, 즉 단 하나의 미묘함 이 있습니다 . 그것은 시프터 어레이 (MP)의 단순성이 아니라 촛대와 MP의 상호 단순성입니다. 존재한다면 어떤 위치에서든 과제를 해결할 수 있고, 존재하지 않으면 "악마적 입장"이 가능하다.

주요 질문은 여전히 첫 번째 질문입니다.

아가스.
 
avtomat :
용이하게.
여기 에타 ... 쇼 나다 ..
 
MetaDriver :
여기 에타 ... 쇼 나다 ..

.

그건 그렇고, 사다리꼴의 상단 바닥도 세 부분으로 나뉩니다.

추신

그러나 나는 이미 해결책이 이미 발견되었음을 알았습니다.

일련의 행동에 서명할 수는 있지만 명확하다고 생각합니다.

 
avtomat :

추신

그러나 나는 이미 해결책이 이미 발견되었음을 알았습니다.

왜 생각이 있습니까? 솔루션이 있지만 정점의 공식과 좌표를 사용하여 페인트하는 데 시간이 매우 오래 걸립니다.
 
MigVRN :
왜 생각이 있습니까? 솔루션이 있지만 정점의 공식과 좌표를 사용하여 페인트하는 데 시간이 매우 오래 걸립니다.

기하학적 모양의 속성만 기억하면 됩니다.

(학교 기하학 과목 6-7-8학년)

 
avtomat :

기하학적 모양의 속성만 기억하면 됩니다.

(학교 기하학 과목 6-7-8학년)

나는 기억했다 ... 나는 하부와 상부베이스를 중앙값으로 반으로 나누었습니다-그리고 기하학 6-9를 통해 정확히 기억하지 못합니다 ... 머리에 불필요한 정보가 많이 있습니다 :)
 
Mathemat :

또 다른 매우 실용적인 것.

저주받은 침략자들에 의한 메가마인드 마을의 공포는 계속됩니다. 이번에 Megamind를 잡은 침략자들은 그에게 평소와 같이 물 한 병과 석탄 통치자를 주며 병의 부피를 계산하도록 요구했습니다. 그렇지 않으면 죽음입니다. Megamind는 병을 주의 깊게 검사했습니다. 레이블이 없는 평평한 바닥이 있는 경우에도 표시되지 않았습니다. 몇 가지를 하고 답을 얻었습니다. 그는 어떻게 했습니까?

무게 - 3.

자주하는 질문:

- 사각형이 무엇인지, 대부분의 사람들이 이해하기를 바랍니다. 이것은 다리에 분할이있는 직각 삼각형 형태의 통치자이며,

- 병의 벽이 매우 얇아서 부피를 무시할 수 있으며,

- 병에 밀봉된 캡이 부착된 경우(예: 코르크)

- 처음에는 병에 안구까지 물이 가득 차 있습니다. 물은 쏟을 수 있지만 쏟은 물은 더 이상 사용할 수 없으며,

- 병의 목 부분은 임의의 매우 불쾌한 모양을 가질 수 있습니다.

아니, 도대체. 눈금자가 나눗셈이 있는 경우 직각이 필요하지 않으며 그렇게 계산할 수 있습니다.
 
MetaDriver :
아니, 도대체. 눈금자가 나눗셈이 있는 경우 직각이 필요하지 않으며 그렇게 계산할 수 있습니다.

네, 나눗셈으로 계산하는 것은 어렵지 않지만, 부피를 밑바닥의 입방직경으로 표현하면)

추신: 사실, 사다리꼴 문제에서 자는 두 점만 연결할 수 있습니다)

 
avtomat :
용이하게.

글쎄, 알았어, 채팅했다. 조금 더 복잡하게 유지하십시오.

비율 AB / CB = 5 임을 증명하십시오.

다시 말해서, 그 점 C 는 세그먼트 AB 의 정확히 1/5을 잘라냅니다.

// 매우 똑똑한 경우 - "나누기 없는 자"를 사용하여 사다리꼴의 밑변을 임의의 수의 동일한 부분으로 나누는 알고리즘을 개발합니다.

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원하는 사람은 똑똑한 사람들의 클럽에 가입할 수 있습니다. ;)