순수 수학, 물리학, 논리(braingames.ru): 비 거래 두뇌 게임 - 페이지 207

 
avtomat :

이것은 궤적 ---> X=X(t)

우리는 기존 궤적을 따라 주어진 점의 움직임으로 이끄는 힘을 설명하는 솔루션이 필요합니다.

하나의 동일한 궤적을 자동차로 운전하거나 걷거나 기어갈 수 있습니다. 동시에 멈출 수 있습니다. 궤적은 이것으로 변경되지 않습니다. 용어를 조금 헷갈리셨군요 :)

세부 사항에 들어가기를 원하지 않는다면 원하는 대로. 단위 질량 에 대한 일반적인 솔루션은 시간에 대한 반경 벡터의 2차 도함수입니다. 이 경우 가격에서 고려하십시오 ...

 
MigVRN :

하나의 동일한 궤적을 자동차로 운전하거나 걷거나 기어갈 수 있습니다. 동시에 멈출 수 있습니다. 궤적은 이것으로 변경되지 않습니다. 용어를 조금 헷갈리셨군요 :)

세부 사항에 들어가기를 원하지 않는다면 원하는 대로. 단위 질량 에 대한 일반적인 솔루션은 시간에 대한 반경 벡터의 2차 도함수입니다. 이 경우 가격에서 고려하십시오 ...

글쎄, 여기 나는 거의 같다 ... 데이터가 충분하지 않다. 특히 각 지점의 속도에 대한 데이터가 없다.

그건 그렇고, 우리가 휴식을 취하는 궤적을 취하면 전환점에서 가속도가 무한대가되는 경향이 있습니다. 즉, 힘은 같은 경향이 있음을 의미합니다 ...

이런

 
MigVRN :

하나의 동일한 궤적을 자동차로 운전하거나 걷거나 기어갈 수 있습니다. 동시에 멈출 수 있습니다. 궤적은 이것으로 변경되지 않습니다. 용어를 조금 헷갈리셨군요 :)

세부 사항에 들어가고 싶지 않다면 원하는 대로. 단위 질량 에 대한 일반적인 솔루션은 시간에 대한 반경 벡터의 2차 도함수입니다. 이 경우 가격에서 고려하십시오 ...

궤도

ТРАЕКТОРИЯ
  • translate.academic.ru
ТРАЕКТОРИЯ — (от ср. век. лат. trajectorius относящийся к перемещению) линия, которую описывает точка при своем движении. Если траектория прямая линия, то движение называется прямолинейным, в противном случае криволинейным …   Траектория — I Траектория (от позднелат. trajectorius относящийся к перемещению) непрерывная линия, которую...
 
joo :

글쎄, 여기 나는 거의 같다 ... 데이터가 충분하지 않다. 특히 각 지점의 속도에 대한 데이터가 없다.

그건 그렇고, 우리가 휴식을 취하는 궤적을 취하면 전환점에서 가속도가 무한대가되는 경향이 있습니다. 즉, 힘은 같은 경향이 있음을 의미합니다 ...

이런

gee-gee-kat이 솔루션에 도움이된다면 더 나아갈 수 있습니다.

그러나 "끔찍한 중단점"에서 이러한 "무한의 공포"를 피하려면 필터링이라고 하는 매우 간단한 방법이 있습니다.

 
avtomat :

gee-gee-kat이 솔루션에 도움이된다면 더 나아갈 수 있습니다.

그러나 "끔찍한 중단점"에서 이러한 "무한의 공포"를 피하려면 필터링이라고 하는 매우 간단한 방법이 있습니다.

아니, 나는 야단치지 않습니다.

가격 시리즈가 설명하는 궤적을 따라 본체가 움직이면 본체(본체)가 분해됩니다. 또는 더 끔찍한 일이 몸에 일어날 수 있습니다.

따라서 가장 단순한 경우에 가격(이산) 계열을 먼저 아날로그 연속 계열로 변환해야 합니다. 그런 다음 궤적의 각 지점에서 속도 V(n)가 무엇인지 알아내면 가속도를 찾기 위해 해당 지점에서 이미 미분을 계산할 수 있습니다. 그런 다음 간단히:

F(n)=m*a(n)

 
joo :

아니, 나는 야단치지 않습니다.

가격 시리즈가 설명하는 궤적을 따라 본체가 움직이면 본체(본체)가 분해됩니다. 또는 더 끔찍한 일이 몸에 일어날 수 있습니다.

따라서 가장 단순한 경우에 가격(이산) 계열을 먼저 아날로그 연속 계열로 변환해야 합니다. 그런 다음 궤적의 각 지점에서 속도 V(n)가 무엇인지 알아내면 가속도를 찾기 위해 해당 지점에서 이미 미분을 계산할 수 있습니다. 그런 다음 간단히:

F(n)=m*a(n)

그리고 답은 무엇입니까?

상기시켜 드리겠습니다:

그러나 혼란스러운 인용문에서 벗어나기 위해 인용문 없이도 할 수 있으며 문제를 다르게 공식화할 수 있습니다.

모두가 뉴턴의 법칙을 알고 있습니다. 질량이 m=1 인 물체의 궤적을 알고 있다고 가정합니다.

이 몸체에 작용하는 힘을 결정하십시오.

 
avtomat :

그리고 답은 무엇입니까?

상기시켜 드리겠습니다:

그러나 혼란스러운 인용문에서 벗어나기 위해 인용문 없이도 할 수 있으며 문제를 다르게 공식화할 수 있습니다.

모두가 뉴턴의 법칙을 알고 있습니다. 질량이 m=1 인 물체의 궤적을 알고 있다고 가정합니다.

이 몸체에 작용하는 힘을 결정하십시오.

자신의 링크에서 - 이것은 포인트가 이동하는 동안 설명하는 선입니다.

가격은 시간이 지남에 따라 변경됩니다. 가격만 변경됩니다. 두 번째 좌표가 없습니다. 자를 가져와 가로로 놓고 자의 눈금이 가격의 가치라고 상상하면 즉시 "비뚤어진 것"이 없다는 것이 분명해집니다. 가격을 오른쪽으로, 왼쪽으로 크롤링할 수 있습니다. 이 경우 TRAJECTORY는 직선입니다.

귀하의 경우 상태는 다음과 같습니다. - 당신은 라인의 일부를 가지고 있습니다 - 저를 찾아주세요 ...

그러나 있는 경우   의존도 그래프   "price-time"을 선택하면 원하는 것을 결정할 수 있습니다.

따옴표에서 전환 - 신체의 좌표는 몇 개입니까? 1 또는 2? 시간은 좌표가 아닙니다.

 
MigVRN :

자신의 링크에서 - 이것은 포인트가 이동하는 동안 설명하는 선입니다.

가격은 시간이 지남에 따라 변경됩니다. 가격만 변경됩니다. 두 번째 좌표가 없습니다. 자를 가져와 가로로 놓고 자의 눈금이 가격의 가치라고 상상하면 즉시 "비뚤어진 것"이 없다는 것이 분명해집니다. 가격을 오른쪽으로, 왼쪽으로 크롤링할 수 있습니다. 이 경우 TRAJECTORY는 직선입니다.

귀하의 경우 상태는 다음과 같습니다. - 당신은 라인의 일부를 가지고 있습니다 - 저를 찾아주세요 ...

그러나 있는 경우   의존도 그래프   "가격 - 시간"을 선택하면 원하는 것을 결정할 수 있습니다.

따옴표에서 전환 - 신체의 좌표는 몇 개입니까? 1 또는 2? 시간은 좌표가 아닙니다.

혼란스러운 인용문에서 주의를 돌리기 위해 인용문 없이도 할 수 있으며 문제를 다르게 공식화할 수 있습니다.

모두가 뉴턴의 법칙을 알고 있습니다. 질량이 m=1 인 물체의 궤적을 알고 있다고 가정합니다.

이 몸체에 작용하는 힘을 결정하십시오.

 
joo :

탁구대를 따라 탁구를 칠 때 공의 좌표 변화를 분석하면 두 번째 그림만 나온다.

포인트는 공에 임팩트하는 순간입니다.

 
avtomat :

혼란스러운 인용문에서 주의를 돌리기 위해 인용문 없이도 할 수 있으며 문제를 다르게 공식화할 수 있습니다.

모두가 뉴턴의 법칙을 알고 있습니다. 질량이 m=1 인 물체의 궤적을 알고 있다고 가정합니다.

이 몸체에 작용하는 힘을 결정하십시오.

몸의 좌표는 몇 개입니까? 2에서 모니터 화면의 마우스, 3차원 공간을 움직입니다. 시체는 어떻습니까?