私のアプローチコアはエンジンです。 - ページ 157

 
Vitaly Muzichenko:

別のファイルを差し込んで、その中に設定を入れるのです。入力パラメーターで 1 追加設定: Setup -> Trade.テスト終了後、ファイルに設定を入れるなど、必要なペアは全て行います。

しかし、これはいくつかの選択肢のうちのひとつに過ぎません。

しかし、多通貨のテストには利点があり、一度に1つのシンボルではなく、最終的な計算のためにファイルを積み重ねるという奇妙な方法をとっているのです。

それこそ、ユーザー側で不便を感じることばかりです。全部自分でやって、自分で作業しないと細かいところまで見えないんです。

 
Petros Shatakhtsyan:

それこそ、ユーザー側で不便を感じることばかりです。全部自分でやって、自分で作業しないと細かいところまで見えないんです。

私は少なくとも2年前からこの方法で仕事をしていますし、多くはないですが私のクライアントもすべてそうです。EAが各チャートに立っているより、みんな、なんでも満足なんですねー、不便です。

 
Vitaly Muzichenko:

少なくとも2年間は続けていますし、数は多くないですが、私のクライアントも全員そうです。すべてのチャートにアドバイザーが立っているよりも、みんな、すべてが満足している--それは便利ではない。

それは、多くの人々が、軍隊の中で多くの部隊が活動し、それを参謀本部から、一つの司令部からコントロールすることに慣れていることに起因しています。

敵に司令塔を破壊された場合、つまりアドバイザーが立っているグラフが誤って閉じてしまったり、機能しなくなった場合はどうなるのでしょうか?

 
Petros Shatakhtsyan:

これは、多くの人が軍隊の中で多くの部隊が活動し、参謀本部から、一つの司令塔からコントロールされることに慣れていることに起因している。

敵に司令塔を破壊された場合、つまりアドバイザーが立っているチャートが誤って閉じられたり、機能しなかったりした場合はどうなるのでしょうか?

ターミナルが閉まって しまったら、照明が消えてしまったら、エントランスホールでインターネットのケーブルが切れてしまったら?すべて手違い?

 
Vitaly Muzichenko:

もし、ターミナルが閉鎖されたり、照明が消えたり、エントランスでインターネットのケーブルが切れたりしたらどうしよう・・・。間違って?

そう、だから敵に司令塔を破壊されたら、個々の戦闘部隊(予定)が勝手に行動しろって言ってるんだよ :)

 
Petros Shatakhtsyan:

そう、だから敵に司令部を破壊されたら、個々の戦闘部隊(予定)は独自に行動するべきだと言っているのです :)

明かりを絶たれると、一つの司令塔だけでなく、全軍が一気に行動不能に陥ってしまうのだ。

 
Artyom Trishkin:

照明が消えれば、1つの司令部だけでなく、全軍が一度にノックアウトされるのです。

なんて賢いんだ。映画(名前が思い出せない)で、コントロールセンターが破壊され、すべてのロボットが一斉に倒れるように、あなたの軍隊はロボットで構成されているのですか?

 
Dmitriy Skub:
タイマーを使ったイベントハンドリングを 行ったことがありますか?

残念ながら、そうです。根本的に異なる2つのシステム間のコールバック・インターフェースは不可能である。

 
Petros Shatakhtsyan:

なんて賢いんだ。映画(名前が思い出せない)でコントロールセンターが破壊され、すべてのロボットが一度に倒れるように、あなたの軍隊はロボットで構成されているのですか?

おっとと書かれていましたね。

そう、だから敵に司令部を破壊されたら、個々の戦闘ユニット(予定)は独自に行動しなければならないと言ってるんです :)

では、誰の軍隊で構成されているのでしょうか?

まあ、「賢い人」についてのあなたの無礼は、あなたがロシア語をあまり話せず、それが相手に対する蔑称や見下しの態度を意味することを理解していないせいだと思うことにしておきます。

 
Vasiliy Sokolov:

残念ながら、そうです。根本的に異なる2つのシステム間のコールバック・インターフェースは不可能である。

タイマーを経由する場合、テスターでの作業はどのように行うのでしょうか?クロスプラットフォームのコードを作っているんじゃなかったっけ?