[アーカイブ】お金になる村人の作り方を学ぼう! - ページ 199

 
SergNF:


雪崩では、これがデポ死を長引かせるだけだった。係数が「何々」の関数である場合も含めて.収束する三角形を "パカッ "とやると。

あなたのおもちゃにも、明らかに「発散する三角形」があるはずです。

アバランチとの比較は、あまり適切ではありません。後者は、本当にデプスを流すためだけのものです。
 

しかし、村人たちは取引をしている)

 
価格がさらに不利になり、アイランがピッチを下げてロットが上がった場合のことを考えると、選択肢はない、と思います。
 
Mercur:
これ以上不利になったらどうしようと思って、アイランは動きを抑えているけど、ロットは増えている--それは仕方がないことだと思うんですね。
私はオプションがどこにあるかわからない、すべての価格のケースのための聖杯の ようなものはありません、常にリスクがあります)

すべての祝福は、欠点で来るXX)私はそう思います)。
 
Mercur:
ロットが増えているのに、価格がさらに不利になり、アイランがステップを減らしたらどうなるか、考えてみてください--。

正しい音程と係数がポイントです。つまり、最大限の動きをするために。

それから、ステップはもちろん無限に減らすのではなく、限界を決めておくことです。Step < MinStep) Step = MinStep という条件を設定するのが基本です。

 
しかし、最も重要なことは、このような疎な逆格子では、テイクが価格のすぐ後ろを這うように進み、最も近いフィブに一振りするだけで、テイクが摘み取られてしまうということです。
 
OnGoing:
しかし、最も重要なことは、このような疎な逆格子では、テイクが価格のすぐ後ろに這いつくばり、最も近いファイブに一回ジャークするだけでテイクが流出してしまうということです。
テイクプロフィットは 価格の手前に置かず、価格の下に移動するようなものでしょうか)
 
7Konstantin7:
テイクプロフィットは価格の手前に置かず、価格の下に移動するようなものでしょうか)
なぜか、そうはいかない)全てはいつもと同じで、テイクに近いだけ(移動の終わりに近いほどポジションが集中するため)です。
 
OnGoing:
なぜかというと、そういうわけにはいかないからです)いつも通り、テイクに近いところだけ(移動の終わりに近いところにポジションが集中するため)すべて。
私は)テストする必要があります...と私は長い時間前に注意を払わなかったと述べた)、我々はコードで変更した場合買うに座って、購入するために座って?
 
であれば、利益は価格の下または上に移動するか、少なくとも条件を変更することになります)