アルゴリズム最適化選手権。 - ページ 6 12345678910111213...132 新しいコメント Dmitry Fedoseev 2016.06.10 21:26 #51 Andrey Dik:FFの起動回数は少ないほうがいい、それがポイントです。これが厄介なんです。アルゴリズムを限定する必要はなく、自分でカウントさせればいいのです。自分でやめると決めるか、強制的にやめさせるか、どちらかです。アルゴリズムは、何本が上限なのかを知る必要はない--誰も上限を知らないだろう。失格になることはありません。アルゴリズムができたように、問題は解決される。誰にとって良いのか?参加者のアルゴリズムは、その結果が満足のいくものであると判断すれば、タスクを中止することができます。アルゴリズムがチェッカーによって中断されることがないようにする必要性が残っています。以前は、FFコールの回数を制限しようという話もありました。今、新しい発想がある。 割り込みはできない。 物事を複雑にする必要はないのです。参加者に創造性を発揮してもらうべきFFコールの回数に制限を設ける、それだけでいい。 Dmitry Fedoseev 2016.06.10 21:30 #52 制限をかけず、通話数だけをカウントすることも可能です。しかし、探索に時間がかかりすぎる場合は、グラフからスクリプトを削除するだけで、参加者は完全に飛行したものとみなされます。ただし、長時間動けない場合に限ります。中断して結果を見るのではないのですか? Andrey Dik 2016.06.10 21:31 #53 Dmitry Fedoseev:誰にとって良いのか?参加者のアルゴリズムは、その結果が満足のいくものだと思えば、そのビジネスを中止することができます。アルゴリズムを中断できるようにする必要性が残っています。以前は、FFコールの回数を制限するという話もありました。今、新しい発想がある。 割り込みのやり方がない。 物事を複雑にする必要はないのです。参加者に創造性を発揮してもらうべきFFコールの回数に制限を設ける、それだけでいい。参加者テーブルで高い評価を得るという点では良い。ランの最大許容上限を知ることで、上限よりはるかに少ないランを作ることができ、参加者の間でテーブルの中のアルゴリズムの可能性を高めることができるのです。すべてはうまくいく。何もかもが複雑になってしまう。 Dmitry Fedoseev 2016.06.10 21:32 #54 Andrey Dik: 参加者のテーブルで上位のランキングを獲得する点で良い。打ち上げ可能な上限を知ることで、上限よりもはるかに低い打ち上げを行うことができ、参加者の間でテーブルの中のアルゴリズムが使われる可能性を高めることができるのです。すべてはうまくいく。何もかもが複雑になってしまう。 なぜ、チャンスがあるのでしょうか?チャレンジが少ないというのは、悪い結果です。ランダム性とか期待してる? Andrey Dik 2016.06.10 21:35 #55 Dmitry Fedoseev: 制限する必要はなく、通話回数を数えるだけでいいんです。しかし、検索が長引いた場合は、チャートからスクリプトを削除するだけで、参加者は全行程を見逃したものとみなされる。ただし、非常に長い時間動けなくなった場合のみです。中断して結果を見るのではないのですか?もっとシンプルに、もっとシンプルに。選手たちは、選手権開始時にアルゴリズムを放棄した。それだけで、結果に影響を与えることができなくなったのです。そして、FFスタートの上限が世論に採用される。テストは合格です。アルゴリズムは、FFを何度でもカウントする。制限を超えた場合は、スクリプトを停止する。それは初歩的なことです。 Andrey Dik 2016.06.10 21:38 #56 Dmitry Fedoseev: その可能性はどこにあるのでしょうか?チャレンジが少ない→結果が悪いランダム性に期待とか?目標:最高の固有速度で最小の走行回数で最高の結果を出す(ルール3)。この3つの基準で順位を決定します。これらの基準のいずれかを改善することが、テーブルのグレードアップにつながります。FFの本数を減らすことが、表舞台に出る近道なのです。ランダムは最悪の検索オプションではない、断言する。特にアルゴリズムに煩わされたくない人は、HGCだけを適用することをお勧めします。 Dmitry Fedoseev 2016.06.10 21:39 #57 Andrey Dik:もっとシンプルに、もっとシンプルに。選手たちは、選手権開始時にアルゴリズムを放棄した。それだけで、結果に影響を与えることができなくなったのです。そして、FFスタートの上限が世論に採用される。テストは合格です。アルゴリズムは、FFを何度でもカウントする。制限を超えた場合は、スクリプトを停止する。それは初歩的なことです。参加者の機能として、最大許容コール数を転送し、この量を達成した時点で中断するように、参加者のルールに記述することができます。 参加者の機能を複雑化させずに、外から割り込む方法は、実はないのです。 Andrey Dik 2016.06.10 21:41 #58 Dmitry Fedoseev:参加者の関数に最大許容呼び出し回数を渡し、この回数に達したら参加者は自ら中断しなければならない、というように参加規定に書くことができる。 参加者の機能を複雑にすることなく、外から割り込む方法はない、それが全体の議論である。 割り込まないわけがない。実行中のスクリプト(共通)がアンロードされ、終了となります。 Dmitry Fedoseev 2016.06.10 21:42 #59 することができます - ffコールの数が定義されている - メインパラメータ。 5分、10分など制限時間を設け、その時間内に検索が終わらない場合は中断し、何も見ないようにします。これは、あくまでもアルゴリズムが遅い場合の話です。結果は値で表示されます。 Dmitry Fedoseev 2016.06.10 21:43 #60 Andrey Dik: これが邪魔にならないわけがない。実行中のスクリプト(共通)がアンロードされ、終了となります。 中断することは可能ですが、そうすると結果が見えなくなってしまいます。 12345678910111213...132 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
FFの起動回数は少ないほうがいい、それがポイントです。これが厄介なんです。
アルゴリズムを限定する必要はなく、自分でカウントさせればいいのです。自分でやめると決めるか、強制的にやめさせるか、どちらかです。アルゴリズムは、何本が上限なのかを知る必要はない--誰も上限を知らないだろう。失格になることはありません。アルゴリズムができたように、問題は解決される。
誰にとって良いのか?参加者のアルゴリズムは、その結果が満足のいくものであると判断すれば、タスクを中止することができます。
アルゴリズムがチェッカーによって中断されることがないようにする必要性が残っています。以前は、FFコールの回数を制限しようという話もありました。今、新しい発想がある。
割り込みはできない。
物事を複雑にする必要はないのです。参加者に創造性を発揮してもらうべきFFコールの回数に制限を設ける、それだけでいい。
誰にとって良いのか?参加者のアルゴリズムは、その結果が満足のいくものだと思えば、そのビジネスを中止することができます。
アルゴリズムを中断できるようにする必要性が残っています。以前は、FFコールの回数を制限するという話もありました。今、新しい発想がある。
割り込みのやり方がない。
物事を複雑にする必要はないのです。参加者に創造性を発揮してもらうべきFFコールの回数に制限を設ける、それだけでいい。
参加者テーブルで高い評価を得るという点では良い。ランの最大許容上限を知ることで、上限よりはるかに少ないランを作ることができ、参加者の間でテーブルの中のアルゴリズムの可能性を高めることができるのです。
すべてはうまくいく。何もかもが複雑になってしまう。
参加者のテーブルで上位のランキングを獲得する点で良い。打ち上げ可能な上限を知ることで、上限よりもはるかに低い打ち上げを行うことができ、参加者の間でテーブルの中のアルゴリズムが使われる可能性を高めることができるのです。
すべてはうまくいく。何もかもが複雑になってしまう。
制限する必要はなく、通話回数を数えるだけでいいんです。しかし、検索が長引いた場合は、チャートからスクリプトを削除するだけで、参加者は全行程を見逃したものとみなされる。ただし、非常に長い時間動けなくなった場合のみです。中断して結果を見るのではないのですか?
もっとシンプルに、もっとシンプルに。
選手たちは、選手権開始時にアルゴリズムを放棄した。それだけで、結果に影響を与えることができなくなったのです。
そして、FFスタートの上限が世論に採用される。テストは合格です。アルゴリズムは、FFを何度でもカウントする。制限を超えた場合は、スクリプトを停止する。
それは初歩的なことです。
その可能性はどこにあるのでしょうか?チャレンジが少ない→結果が悪いランダム性に期待とか?
目標:最高の固有速度で最小の走行回数で最高の結果を出す(ルール3)。この3つの基準で順位を決定します。これらの基準のいずれかを改善することが、テーブルのグレードアップにつながります。FFの本数を減らすことが、表舞台に出る近道なのです。
ランダムは最悪の検索オプションではない、断言する。特にアルゴリズムに煩わされたくない人は、HGCだけを適用することをお勧めします。
もっとシンプルに、もっとシンプルに。
選手たちは、選手権開始時にアルゴリズムを放棄した。それだけで、結果に影響を与えることができなくなったのです。
そして、FFスタートの上限が世論に採用される。テストは合格です。アルゴリズムは、FFを何度でもカウントする。制限を超えた場合は、スクリプトを停止する。
それは初歩的なことです。
参加者の機能として、最大許容コール数を転送し、この量を達成した時点で中断するように、参加者のルールに記述することができます。
参加者の機能を複雑化させずに、外から割り込む方法は、実はないのです。
参加者の関数に最大許容呼び出し回数を渡し、この回数に達したら参加者は自ら中断しなければならない、というように参加規定に書くことができる。
参加者の機能を複雑にすることなく、外から割り込む方法はない、それが全体の議論である。
することができます - ffコールの数が定義されている - メインパラメータ。
5分、10分など制限時間を設け、その時間内に検索が終わらない場合は中断し、何も見ないようにします。これは、あくまでもアルゴリズムが遅い場合の話です。
結果は値で表示されます。
これが邪魔にならないわけがない。実行中のスクリプト(共通)がアンロードされ、終了となります。