純粋数学、物理学、論理学(braingames.ru):貿易に関連しない頭脳ゲーム - ページ 183

 

イラストには点線は入って いません。点線は見えないという意味です。

目に見える線しかない

 
sergeev:
作画のルールとはかけ離れていますが、線が同じならダッシュは何でしょうか?

そうでしょう。

 
Integer:
まあ、実際、そうなんですけどね。そんな数字の後、脳がリセットされた(コーヒーを飲んだ)。
 

もうひとつ。

http://otvet.mail.ru/question/67852693 

ESKD GOST 2.305-68 画像 - 図、断面図、断面図を参照。

ビュー(図、断面、横断面)の数はできるだけ少なくする必要がありますが、適切な基準で確立された記号、標識、銘文を使用する場合は、対象物の完全な表現を確保する必要があります。

ビューの数を減らすために、オブジェクトの表面の必要な見えない部分をビューの中に破線で表示することが許可されています(注:許可されていますが、推奨されていません)。

したがって、見えない輪郭線は、追加の画像(カット、断面)なしで複雑でない要素の形状を決定することが可能で、図面に負荷をかけない場合にのみ使用する必要があります。

つまり、点線がないことは目安にはならず、製図者が描かなかっただけかもしれない。ただ、図面に描くことは禁じられていない。

 
sergeev:

は、原文ではこのように聞こえます。


というように 下線を引かずに条件を指定します。



以下は、原文の答えです。


あなたは正しい道を歩んでいます。!!
 
sergeev:
猫の頭脳労働に限界はない。)

この問題は、猫が一度に複数の前足を使えるようにすると、魅力がなくなります。

問題解決者は、完全な無能者よりも賢くなければ解決できないのです。

議論されていない問題の条件がある。フルストップ

猫とネズミの問題(あるいは砲兵と歩兵の問題)を、実物には触れずに抽象的な文章に言い換え、問題の本質、何を見出すかだけを残す (10点)

なぜ?問題を解決するのではなく、その文言を批判したい人がいる、まあ、批判させればいいのだが...。他人の邪魔をしない。

コンテンダー: 2,2,4,4,3,2

マウス:4,3,2,3,2,3。ニザコド

注:猫の配列2,3,4,2,3,4に対して、同様の反論は見当たりません。やってはいけない(でもどうせやるんだろう)。

 
Mathemat:


マウス:4,3,2,3,2,3。ニザコド

どこで間違えたのかがわかる。私が見落としていたのは、猫が前足を出すと同時に、ネズミが次の穴に移動してしまうことです。2-2」の後、マウスが3、4、5のいずれかのミンクに入ることが保証されている点で、引っかかっています(2回目は見逃してしまいましたが)

 
Mathemat:


注:猫の配列2,3,4,2,3,4に対する同様の反証は見当たりません。やってはいけない(でもどうせやるんだろう)。

:)

もちろん、試しました。努力しない」ってなんだ?

 
Contender: もちろん、そうでしょう。やらないでどうするんだ?

と言ったところです。私も解決策を知らなければ、挑戦していたかもしれません。