リーグ・オブ・トレーディング・システムズこれからもよろしくお願いします。 - ページ 307

 
Реter Konow:
ストップは預金額に対するパーセンテージで表示すること。ズボンは脚につけるのが鉄則のようなものです)。

だから、預け入れの割合として持っているのですが・・・。MMが含まれる実際の取引で設定される割合です。そして、MMのない作品を見ることが重要なリーグ戦では--そこでは、ロットが一定しているのです。また、ストップはポイント、日次レンジのパーセンテージ、またはその他の類似の相対的な単位です。

 
Georgiy Merts:

だから、預け入れの割合として持っているのですが・・・。MMが含まれる実際の取引で設定するパーセンテージと全く同じです。そして、MMのない作品を見ることが重要なリーグ戦では--そこでは、ロットが一定しているのです。そして、ストップはポイントか、日足のレンジに対するパーセンテージか、その他同様の相対的な単位で表示されます。

リーグについてです、デモで。

ここにいる誰も知らない本当の取引を持ってくるなよ。ここで議論しているのは、このリーグです。
 
Реter Konow:
集めた利益を空っぽにすることです。物事を捻じ曲げてはいけない。

だから、ここに違いはないのですが...。スキャルパーストップでも壊滅的なダメージを受ける可能性がある...。

 
Реter Konow:
リーグについてです、デモで。

デモでは、MMはオフになっています。そこでは、ロットが一定で、保証金が非常に大きい。そして、ただ一定のロットで、毎日の利益が平均的にストップによって荒廃しているか、そうでないかを見る方がずっと良い。

 
Georgiy Merts:

だから、ここに違いはないのですが...。スキャルピングストップでも壊滅的なダメージを受ける可能性がある...。

スキャルパーストップもADRに深入りしないので、すぐに回復します。

そして、ストップはすぐに負けさせはしないが、儲けさせもしない。
 
実際、リーグボットはすべての取引で「立ち往生」し、その中で時間を失い、有益な動きを見逃してしまうのです。
 
Реter Konow:
実際、リーグのボットはすべての取引で「立ち往生」し、その中で時間を失い、利益を生む動きを見逃している。

私はそうは思いません。私のパラメータのひとつに、作業時間枠があります。だから、M15以下の時間枠は、極端な不安定さを示している。 最も合理的なものはH1時間枠です。H4でも使えるTSもある。

つまり、あなたの言う小さな動きの「恩恵」は、あなたではなく、証券会社のものです。 この変化の大部分は、スプレッドによって貪り食べられています。そして、このオペレーションのボラティリティは、利益が全く出ないという事実をはらんでいる。

もし、小さなタイムフレームで突然利益が出るようになれば、少なくとも履歴には残るでしょう。今のところ見られていない。そして、TCのほとんどは時間制で動いています。

ちなみに、システムには「同時に開くトレードの数」などのパラメーターがあり、それらまで上がる可能性があります。そのため、1つのトレードを開いて利益が出る状況が現れても、別の1つ、あるいは2つのトレードが開かれることもあります。

 
リーグの目的は何ですか?- 有用な指標となるように。

何の指標?- トレンド指標?いいえ、そのためのトレンド指標です。フラット?- いや、そのための指標もあるんです。

リーグは何を示しているのか?

リーグは、現在のトレンドに有益にフィットする特定の戦略を持つExpert Advisorを示し、オブザーバーが自分のEAでその設定やアルゴリズムをコピーして、テキスト市場によりよく適応できるようにします。それが、リーグの黄金律です。

では、リーグ戦を見てみましょう。実際の取引に適用できるような設定のロボットは1台でもあるのでしょうか?なし!

つまり、利益を出したボットも、トレーダーのEAに設定を 公開し、キャリブレーションに役立てることができないのです。つまり、使い物にならないのです

あなたはリーグのアイデアを間違って実装しています。誰もが自分の戦略を放棄し、稼ぐよりも生き残るために研ぎ澄まされたあなたのボットによってちょうど切り替え、1円の利益のために天候によって待機する(損失を長引かせる)と考えています。

でも、そうではないんです。リーグは、0.00001ロットで待機している「トレーディング・アルゴ・インポテント」ではなく、本物のエキスパート・アドバイザーのために最適な設定を見つける手助けをする必要があります。

したがって、我々は本物のエキスパート-アドバイザーのように書く必要があり、大多数が失うことが、最もテキスト市場に適応し、ユーザーがそのダイナミクスに同調するのに役立ちます。そのときこそ、リーグが役に立つのです。
 
入金額やセットのバリエーションを変えて、複数のインスタンスで同様のリアルEAを作成する。一度実行し、何も変更しないでください。最適化も無駄です。各シンボルの現在のダイナミクスに最も適したものが、時折、優位に立ち、人々はそれに注目し、設定を研究・分析し始め、アルゴリズムにパラメータをコピー・追加し、統計を追加する......。

そうすれば、リーグは人々に奉仕することができます。

 
Georgiy Merts:


バランスカーブの相関係数を計算し、互いにプロットする。負の相関を持つ2つのTCが必要である。

グラフから視覚的に、2つのFCを同時に使用すると、単調に増加するバランスカーブを描くことになります。