// 1.1.1. Метод копирования данных по указателю до 128 Гб.
template<class type1, class type2> // Любые типы.staticvoid Copy( type1* pt1Dest, // Указатель на приёмник данных.const DWORD64 dw64SizeDest, // Размер приёмника данных в байтах.
type2* pt2Source, // Указатель на источник данных.const DWORD64 dw64SizeSource, // Размер источника данных в байтах, начиная от указателя pt2Source.
DWORD64 dw64Count) // Количество копируемых данных в байтах.
{
PBYTE pbtDest = PBYTE(pt1Dest); // Инициализируем локальный указатель на приёмник.
PBYTE pbtSource = PBYTE(pt2Source); // Инициализируем локальный указатель на источник.// Корректируем количество копируемых байт под размер источника.
dw64Count = COUNT_DIRECT(_T("Utils::Memory::Simple::Copy"), dw64SizeSource, 0, dw64Count);
dw64Count = Min(dw64Count, dw64SizeDest);
// Для количества данных более или равно 2147483647 байт цикл необходим.if (dw64Count >= sizeof(BYTES_0X7FFFFFFF))
{
DWORD64 i = 0;
DWORD64 dw64Iterations = Utils::Math::Arithmetic::DivideFloor(dw64Count, sizeof(BYTES_0X7FFFFFFF)); // Количество итераций. Округляем в меньшую сторону.
START: if (!SimpleCopy<BYTES_0X7FFFFFFF>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
i++;
if (i < dw64Iterations) goto START;
}
if (!SimpleCopy<BYTES_0X40000000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X20000000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X10000000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X8000000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X4000000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X2000000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X1000000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X800000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X400000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X200000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X100000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X80000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X40000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X20000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X10000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X8000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X4000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X2000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X1000>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X800>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X400>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X200>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X100>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X80>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X40>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X20>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X10>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X8>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X4>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X2>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
if (!SimpleCopy<BYTES_0X1>(pbtDest, pbtSource, dw64Count)) return;
}
任何for都可以被相应的while所取代--反之亦然。而且,这些结构中的任何一个都不太可能明显比另一个更经济。
一个例子,瓦迪姆?不要给我asm,给我C语言的东西。
谢谢你。据我所知,应该工作得更快的主要结构是这个。
好吧,这是在仿真的同时。是的,很有可能比标准循环快。但可能只是以控制结构本身的初始化时间较慢为代价。
而这个 "循环 "有多少次迭代?
稍微快一点。
Hee:)
原则上,是的。汇编程序有jmp。那么,它是为什么而设计的呢?
在没有例外的情况下,goto是一个很好的替代品,但你需要类似Final块的东西。
当然,ifs也不错,但go可能更优雅。
但一般来说,如果你有一个正常的叉子,用牙签吃意大利面条是没有意义的。
而在你之后捡起代码的程序员也不会拍脑袋。