DXShaderTexturesSet

设置着色器结构。

bool  DXShaderTexturesSet(
   int          shader,         // 着色器句柄
   const  int&  textures[]      // 结构句柄数组
   );

参数

shader

[in]  在DXShaderCreate()中创建的着色器句柄。

textures[]

[in]  使用DXTextureCreate()创建的结构句柄数组。

返回值

如果执行成功,返回true,否则 - false。若要接收错误代码,应该调用GetLastError()函数。

注意

结构数组的大小应该等于着色器代码中声明的Texture2D对象的数量。