- DXContextCreate
- DXContextSetSize
- DXContextGetSize
- DXContextClearColors
- DXContextClearDepth
- DXContextGetColors
- DXContextGetDepth
- DXBufferCreate
- DXTextureCreate
- DXInputCreate
- DXInputSet
- DXShaderCreate
- DXShaderSetLayout
- DXShaderInputsSet
- DXShaderTexturesSet
- DXDraw
- DXDrawIndexed
- DXPrimiveTopologySet
- DXBufferSet
- DXShaderSet
- DXHandleType
- DXRelease
DXShaderSet
设置渲染的着色器。
bool DXShaderSet(
|
参数
context
[in] 在DXContextCreate()中创建的图形环境的句柄。
shader
[in] 在DXShaderCreate()中创建的着色器句柄。
返回值
如果执行成功,返回true,否则 - false。若要接收错误代码,应该调用GetLastError()函数。
注意
几种着色器类型可以同时用于渲染(顶点着色器、几何着色器和像素着色器)。